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... 24일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '넥슨 개발자 컨퍼런스13'(NDC 13)의 강연자로 나선 박병림 팀장은 "'퍼즐주주'는 페이스북용 퍼즐게임 '주 인베이전'을 모바일화하자는 의견에서 비롯된 프로젝트였다"며 "주변에 카카오톡을 통해 론칭, 흥행에 성공한 게임들을 보며 게임만
[기획] 2013-04-24 19:20:32 tester 기자
... 이어 영화에서 말하는 스토리는 주인공이 자신의 목표를 방해하는 장애물을 극복하는 과정을 뜻한다고 말했다. 김 과장은 최근 영화에서는 3장이론에 기초해 제작을 한다고 이야기했다. 주인공이 목표를 정하는 부분이 1장, 목표를 이루기 위해 고군분투하는 것이 2장, 해피엔딩이나
[기획] 2013-04-24 19:05:32 tester 기자
... 매우 익숙한 단어지만 넥슨의 이희영 본부장은 다른 의미로 해석했다. 그가 정의한 라이브란 '현재 상용화되고 있는 게임의 매출이나 동시접속자 수 등의 지표를 지속적으로 끌어올리는 데 중점을 둔 서비스'를 말한다. 이희영 본부장은 24일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '넥슨 개발
[기획] 2013-04-24 18:07:34 tester 기자
... 이를 토대로 이희영 본부장은 '성공하는 라이브 조직의 여섯 가지 습관'이란 주제로 강연했다. 그가 말하는 여섯 가지 습관은 '트렌드' '예측' '사전계획' '통계' '이슈메이킹' '의사결정'으로 나뉜다. 먼저, 이 본부장은 시대에 따라 빠르게 변화를 따라가려는 노력을
[기획] 2013-04-24 16:13:36 tester 기자
... 공성전은 개인간의 전투가 아닌 길드 혹은 대규모 단위의 전쟁으로 기존 유저간의 유대감을 강화하는 요소로 꼽히고 있다. 첫 공성전은 27일과 28일 양일에 걸쳐 펼쳐지며 참여 유저에게는 기념 명예 칭호가 주어지며, 28일 이후 매주 일요일 게임에 접속하는 모든 유저에게도 이동
[기획] 2013-04-24 16:07:43 tester 기자
... 24일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '넥슨 개발자 컨퍼런스13'(이하 NDC 13)에 참석한 황진석 넥슨 런칭기술지원팀장은 '모바일 QA 일거리 늘리기' 라는 주제로 강단에 올랐다. 황진석 팀장은 "정말 새롭거나 굉장한 노하우를 전달하는 것은 아니다"는 가벼운 농담으로 강
[기획] 2013-04-24 15:18:03 tester 기자
... 모바일이게임을 소수 마니아 문화에서 대중문화로 변모시키면서 성인 게이머가 대거유입되고 있는 것. 3040 이상 중장년층은 그동안 청소년들이 주도하는 게임에 적응하지 못했지만 최근 이들의 연령층에 맞춘 '낚시'와 '골프'게임이 등장하면서 게임의 주 소비층으로 부각되고 있다.
[기획] 2013-04-24 09:44:49 tester 기자
... 특히 퍼즐류, 캐주얼와 같은 단순한 게임일수록 이 같은 현상은 심화되고 있다. 애니팡류의 퍼즐류와 다함께차차차와 뿌리를 같이하는 (질주)게임류가 이 대표적인 예이다. 지난해 7월 말에 애니팡 론칭 이후 캔디팡, 슈가팡, 타이이팡, 퍼즐버블을 비롯해 4월 9일 뽀로로매직퍼
[기획] 2013-04-23 11:19:25 tester 기자
... 22일 관련업계에 따르면 와이디온라인은 벤처기업 유저스토리랩과 공동으로 진행하고 있는 신규 프로젝트 ‘옷깃(가제)’을 빠르면 이번 주 중에 공개할 예정이다. 앞서 와이디온라인은 지난해 10월 인큐베이팅 사업인 ‘와이스퀘어드’를 통해 유저스토리랩에 대한 지분투자를 감행하고
[기획] 2013-04-22 13:32:15 tester 기자
... 현재 엑스엘게임즈는 '홈커밍' 이벤트로 지난 17일부터 내달 31일까지 45일동안 제한적 무료 이용 행사를 펼치고 있다. '아키에이지' 회원이라면 이용권 없이도 누구나 무료로 플레이할 수 있는 것. 단 이 기간 동안 정액 이용권이 없는 유저는 노동력이 회복되지 않고 집과
[기획] 2013-04-22 11:54:53 tester 기자
... '블레이드앤소울' '아키에이지' '테라' 등 과거 몇 백억 개발비가 투자된 '대작'게임이나 '월드오브워크래프트' '디아블로3' 등 '글로벌'게임보다 높은 편의성을 바탕으로 한 쉬운 온라인게임이 인기를 모으고 있는 것. 이때문에 각 게임사들은 구작은 업데이트를 통해, 신작
[기획] 2013-04-22 10:49:50 tester 기자
... 이는 리그오브레전드가 30%가 넘는 PC방 점유율을 이루고 모바일게임이 약진하며 상대적으로 경쟁이 치열해진 국내 MMORPG 시장을 넘어서 단일 국가 가운데 최대 규모 시장인 중국 시장에 공략을 나서는 것. 먼저, 엔씨소프트의 MMORPG ‘블레이드앤소울’은 텐센트를 통해 내달
[기획] 2013-04-21 12:42:02 tester 기자
... 20일 서울 신도림 인텔e스타디움에서 '월드오브탱크 코리안 리그(이하 WTKL)' 오픈시즌 예선전이 개최됐다. 이날 현장에는 200여 명의 게이머들이 모여 WTKL 본선인 16강 티켓을 얻기 위한 치열한 접전을 펼쳤다. 경기는 오전 오후로 나뉘어 토너먼트 형식으로 진행됐으
[기획] 2013-04-20 21:08:16 tester 기자
... 20일 서울 신도림 인텔e스타디움에서 '월드오브탱크 코리안 리그(이하 WTKL)' 오픈시즌 예선전이 개최됐다. 이날 현장에는 200여 명의 게이머들이 모여 WTKL 본선인 16강 티켓을 얻기 위한 치열한 접전을 펼쳤다. 경기는 오전 오후로 나뉘어토너먼트 형식으로 진행됐으
[기획] 2013-04-20 15:11:44 tester 기자
... 바로 엔씨소프트의 ‘블레이드앤소울’과 ‘길드워2’ 엑스엘게임즈의 ‘아키에이지’ 레드덕의 ‘메트로컨플릭트’가 그 주인공이다. 4종 게임 가운데 3종인 블레이드앤소울과 아키에이지, 메트로컨플릭트는 중국 최대 게임 퍼블리셔인 텐센트를 통해 진출하고 길드워2는 나스닥 상장사인 공중망을
[기획] 2013-04-20 11:30:40 tester 기자
... 근미래를 배경으로 하는 이 게임은 분리된 도시사회에서 대립하는 양 진영 간의 치열한 전투를 테마로 한 레드덕의 블록버스터 FPS 게임이다. 특히 FPS 특유의 게임성을 살리기 위해 6개월간의 준비기간을 거친 뒤 미국 라스베가스에서 실제 총기 사운드를 녹음하는 등 개발에
[기획] 2013-04-19 17:03:41 tester 기자
... 하지만 모나크는 각종 서버 문제로 인해 출발부터 삐걱대는 모습을 보였다. 이에 이용자들은 모나크 공식홈페이지를 통해 서비스에 대한 문제점을 지적하며 항의글을 쏟아냈다. 자칫 오랜 개발 기간 끝에 탄생한 또 하나의 온라인게임이 침몰하는 순간처럼 여겨졌다
[기획] 2013-04-19 16:50:44 tester 기자
... ◆ 대작 MMORPG'블소-아키에이지'…5월 나란히 출격 이번에 공개된 MMORPG 가운데 첫 테이프를 끊는 작품은 'MMORPG의 명가' 엔씨소프트에서 개발한 '블레이드앤소울'이다. 지난해 중국에서 두 차례의 집중 그룹테스트를 진행한 바 있는 '블레이드앤소울'은 오는
[기획] 2013-04-19 14:07:45 tester 기자
... 크라이엔진3 기반으로 개발되고 있는 '몬스터 헌터 온라인'은 오는 6월 중국 내 클로즈베타 서비스를 목표로 현재 개발에 박차를 가해 나가고 있는 상황. 이날 행사에 참석한 캡콤의 오노 요시노리 프로듀서는 "'몬스터 헌터 온라인'은 캡콤의 액션 3D게임 개발력과 텐센트의 온
[기획] 2013-04-18 19:55:14 tester 기자
... 18일 관련업계에 따르면 엔씨소프트는 넥슨이 서비스중인 MMORPG '삼국지를 품다'의 채널링을 결정하고, 이날부터 정식 서비스에 돌입했다. 넥슨의 대표 계열사 엔도어즈에서 개발된 이 작품은 PC는 물론 모바일 디바이스에서도 플레이가 가능한 하이브리드 멀티플랫폼 게임으로
[기획] 2013-04-18 19:22:30 tester 기자