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... 환영사에서 이우성 본부장은 "라프는 누구나 쉽게 즐길 수 있는 액션게임으로 진입장벽이 낮다"며 "현지화에도 신경썼으며 동종 다른 게임에 견줘 손색없으니 많은 기대 부탁한다"고 전했다. '라프'는 로야 왕국이 제2의 카오스 전쟁터가 되지 않도록 4인의 용사가 길을 떠나며
[기획] 2013-09-11 11:30:55 tester 기자
... 게임업계에서도 14일은 중요한 날짜 중 하나로 통하고 있다. 다양한 게임에서 초콜릿 아이템이나 사탕 무기, 귀여운 아바타 등 해당 기념일 컨셉에 맞춘 다양한 아이템을 선보이거나 유저들을 위한 다양한 이벤트를 선보이고 있기 때문. 게임조선에서는 네오플과액토즈소프트, 조이시티,
[기획] 2013-09-11 09:56:32 tester 기자
... 국내 게임산업은 크게 PC방 등장 전과 후로 나뉜다. ‘온라인게임 종주국’이란 타이틀을 얻게 된 것도, 내수시장 발전에 지대하게 공헌한 PC방이 있었기 때문이다. 대한민국에서 시작돼 전 세계로 뻗어나간 e스포츠문화의 토대를 마련한 것 역시 PC방이다
[기획] 2013-09-10 11:46:11 tester 기자
... 게임업계에서도 14일은 중요한 날짜 중 하나로 통하고 있다. 다양한 게임에서 초콜릿 아이템이나 사탕 무기, 귀여운 아바타 등 해당 기념일 컨셉에 맞춘 다양한 아이템을 선보이거나 유저들을 위한 다양한 이벤트를 선보이고 있기 때문. 게임조선에서는 넥슨과 NHN엔터테인먼트, CJ
[기획] 2013-09-10 11:45:52 tester 기자
... 모바일게임 시장 재편 이전 대한민국 게임의 블루칩으로 꼽히며 주목받았던 이들이 주도권 회복을 위해 나선 것으로 풀이되고 있다. 국내 FPS(1인칭 슈팅게임) 시장 형성에 주춧돌을 마련했던 ‘스페셜포스’ 개발사 드래곤플라이는 9월 스페셜포스2 모바일버전을 선보인다. 스
[기획] 2013-09-09 12:26:58 tester 기자
... 이날 행사에서 김준희 글루 한국 지사장은 “한국의 모바일게임시장은 최근 들어 미드코어와 하드코어 장르의 확산이 빠르게 진행되고 있다”며 “오리지널IP에 기반을 둔 높은 품질의 글루 게임들을 한국시장에 선보이고자 지사를 설립하게 됐다”고 말했다. 이어 김 지사장은 “한국개
[기획] 2013-09-08 11:36:22 tester 기자
... 약 3000여 명을 수용할 수 있고 지상 12층, 지하 5층 규모로 건립된 엔씨소프트 판교 R&D 센터는 육아를 위한 어린이 집부터 병원, 휘트니스, 식당, 도서관, 공원까지 회사 내에서 모든 삶을 영위할 수 있도록 꾸며졌다. 특히 다양한 컨셉의 회의실과 접견실,
[기획] 2013-09-06 18:20:34 tester 기자
... 김지민은 개그콘서트에서 ‘붐엔터테인먼트’ 코너에서 ‘느낌 아니까~’라는 유행어를 만든 장본인으로 지난 8월 22일 론칭한 웹게임 ‘진격삼국’의 모델로 발탁됐다. ‘느낌녀’ 김지민은 여배우 못지않은 미모임에도 망가지기를 주저하지 않는 ‘엉뚱한 코믹 멘트의 반전매력을 ‘진격
[기획] 2013-09-06 12:35:32 tester 기자
... 블리자드 게임의 대표라 할 수 있는 게임은 스타2, 월드오브워크래프트, 디아블로3 등 3종이다. 하지만 이중 어느 것 하나 제대로 관리를 받고 있지 못하는 실정이다. 스타2의 경우 맵핵을 비롯해 각종 핵들이 난무하며 게임의 균형을 망치고 있다
[기획] 2013-09-06 12:20:49 tester 기자
... 하지만 출시 첫날부터 각종 서버 장애를 일으키며 불안한 출발을 보였다. 서버 점검만 수차례 실시하고 있지만 여전히 해결의 기미가 보이지 않는다. 아이러브치킨은 오픈 2시간 만에 임시 점검에 들어갔고 이후 2차례의 서버 점검을 추가로 진행했다
[기획] 2013-09-04 11:39:37 tester 기자
... 3일 관련업계에 따르면 문화체육관광부는 이달 중 모바일게임 개발사 및 퍼블리셔, 오픈마켓 사업자, 플랫폼 사업자 등을 아우르는 모바일게임 상생포럼을 발족하고, 이를 통해 모바일게임 상생을 위한 정책을 공개할 계획이다. 문화부 게임콘텐츠산업과 이수명 과장은 "각각의 사업자
[기획] 2013-09-03 19:24:54 tester 기자
... 에오스는 엔비어스가 약 4년 동안 개발한 정통 MMORPG로 인스턴트 던전과 레이드, 솔로 던전 등 다양한 PvE 콘텐츠는 물론 15대 15로 펼쳐지는 전투와 전쟁 길드 등 PvP 시스템도 갖추고 있다. 특히 힐러가 없는 멀티 플레이 클래스로 파티 플레이의 부담을 줄인 것이
[기획] 2013-09-03 17:54:05 tester 기자
..." (엔비어스 김준성 대표) 신생개발사 엔비어스가 숨죽여 있는 온라인 MMORPG 시장에 '야무진' 도전장을 내밀었다. 정통 MMORPG에 대중성이라는 양념을 잘 버무려 MMORPG에 대한 잃어버린 향수를 불러 일으키겠다는 각오다. ◆ 트렌드에 치우친 게임 'NO'…정
[기획] 2013-09-03 13:47:23 tester 기자
... 에오스는 엔비어스가 약 4년 동안 개발한 정통 MMORPG로 인스턴트 던전과 레이드, 솔로 던전 등 다양한 PvE 콘텐츠는 물론 15대 15로 펼쳐지는전투와전쟁 길드 등 PvP 시스템도 갖추고 있다. 특히 힐러가 없는 멀티 플레이 클래스로 파티 플레이의 부담을 줄인 것이 특징
[기획] 2013-09-03 13:28:53 tester 기자
... '에오스'는 넥슨과 엔씨소프트 출신의 개발진이 주축이 된 엔비어스의 처녀작으로 대중성을 강화한 정통 MMORPG를 표방한다. 약 4년의 개발 과정 끝에 탄생한 '에오스'는 9월 5일부터 7일까지 사흘 간 파이널 테스트를 실시하고 같은 달 11일 공개서비스를 시작할 예정이다.
[기획] 2013-09-03 11:35:03 tester 기자
... 에오스는 엔비어스의 첫 작품으로 오는 5일부터 7일까지 사흘 간 파이널 테스트를 실시한 이후 11일에 공개 서비스를 시작할 예정이다. 이 게임은 방대한 콘텐츠와 선택적으로 즐기는 캐릭터 육성이 특징으로 특히 힐러가 없는 멀티플레이 클래스로 파티플레이의 부담을 최소화 했다.
[기획] 2013-09-03 11:11:19 tester 기자
... 홀로서기에 나선 NHN엔터테인먼트가 첫 신작 온라인게임 '에오스'에 대한 기대감을 드러냈다. 3일 중구 페럼타워에서 열린 에오스 기자간담회에 참석한 정우진 NHN엔터테인먼트 총괄디렉터는 "현재 국내 시장에 많은 수의 게임들이 출시되고 있지만 PC온라인게임은 상대적으로 그
[기획] 2013-09-03 11:09:24 tester 기자
... '헬로히어로'는 지난 6월 21일 일본 게임온과 현지 독점 서비스 계약을 체결한 후 8월 28일 정식 서비스를 개시했다. 출시 직후 가파르게 상승 곡선을 그려온 '헬로히어로'는 본격적인 마케팅을 시작한지 하루 만에 다운로드 1위를 기록했다. 매출 순위는 전체 앱기준 49
[기획] 2013-09-03 03:23:11 tester 기자
... 특히 많은 코스프레한 이용자들이 '와일드스타'의 SF(공상과학) 세계관에 관심을 가지며 시연해보는 모습을 보였다. 또 현장서 상영된 소개 영상은 어린 아이들의 발걸음마저 붙들어 둘 정도로 관심을 끌었다. '와일드스타'는 지난 2011년 게임스컴에서 첫 공개된 SF 세계
[기획] 2013-09-03 02:08:01 tester 기자
... 닌텐도는 이번 팍스 프라임 2013에서 2층과 3층 이동 통로에 부스를 차리고 이용자를 맞아 이곳을 찾는 대부분 게이머들에게 자사 게임을 노출했다. 이곳을 찾은 관객들은 수퍼마리오와 '젤다' 시리즈 주인공 링크로 분장하는 등 게임 자체 뿐만 아니라 분위기를 즐기는 모습을
[기획] 2013-09-03 01:53:03 tester 기자