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... 4월 첫방송을 앞두고 있는 '블레이드앤소울' 애니메이션은 현지 유명 스튜디오인 곤조(GONZO)에서 제작중으로, 4월3일 TBS(Tokyo Broadcasting System)를 시작으로 전국 7개 채널에 방영될 예정이다. 감독은 '맹렬우주해적'의 타케우치 히로시와
[기획] 2014-03-10 10:57:59 tester 기자
... 7일 월트디즈니코리아 한 관계자는 <게임조선>과의 통화에서 "디즈니의 게임사업을 담당하는 자회사 디즈니 인터랙티브가 직원 정리해고를 한 것과 이중에 한국시장도 일부 포함된 것은 사실"이라며 "그러나 한국지사가 아닌 개발자회사인 스튜디오를 정리한 것이기 때문에 한국에
[기획] 2014-03-07 15:54:40 tester 기자
... 게임위에 따르면 게임산업진흥법 시행령 개정안과 관련해 웹보드게임 제공사 64곳을 조사한 결과, 전체의 79. 7%인 51개 게임사가 개정 법령을 준수하고 있는 것으로 나타났다. 이 중 16개 업체는 위원회에 게임물 내용 수정신고를 접수했고, 26개 업체는 서비스 중지,
[기획] 2014-03-06 18:59:07 tester 기자
... 이어 "다만 모바일게임의 경우 환전의 문제보다 청소년층에 대한 노출 가능성이 높기 때문에 이 부분에 대해서 주목하고 있다"고 덧붙였다. 자리에 함께 한 문화체육관광부의 김규영 주무관도 말을 보탰다. 김 주무관은 "모바일게임의 경우 휴대성이 높기 때문에 PC기반의 웹
[기획] 2014-03-06 17:14:33 tester 기자
... 게임물관리위원회는 6일 서대문구 골든브릿지빌딩에서 기자간담회를 열고 웹보드게임 규제안 시행일부터 한주간(2월24일~28일)의 운영실태를 조사한 결과, 내용수정신고 접수(16곳), 웹보드게임 서비스 중지(26곳), 결제수단 제거(9곳) 등을 통해 규제를 준수한 업체가 51곳으로
[기획] 2014-03-06 15:53:33 tester 기자
... 이 게임은 간편한 원터치 스킬과 자동 사냥 등 유저 편의 시스템과 함께 수호기사, 아처, 사제 등 5종의 클래스와 200여 종의 캐릭터 등이 특징이다. 특히 실시간으로 4명이 함께 즐기는 보스레이드는 핵심콘텐츠로 파티플레이의 재미를 제공하며 게임 내 소셜 콘텐츠도 게임을
[기획] 2014-03-05 19:20:26 tester 기자
... 이동연 교수는 5일 종로구 세종문화회관 예인홀에서 열린 '박근혜 정부 문화융성 1년을 평가하다' 포럼을 통해 "창조경제, 문화융성을 이야기하면서 다른 한쪽으론 규제를 강화하는 모순된 정책이 펼쳐지고 있다"며 "이들간에 괴리가 생기면서 결국 어느 한 쪽도 이뤄지지 않고 있다"고
[기획] 2014-03-05 17:46:38 tester 기자
... 이제 3040세대는 물론 5060세대까지 품으며 게임은 남녀노소 전 연령층의 소통 도구이자 놀이 문화로 자리 잡고있다. 게임조선에서는 게임 ‘매력’에 흠뻑 빠진 이들의 생생한 증언(?)을 토대로 그들이 즐기는 게임에 대해서 조명한다. <편집자 주> 아케이드게임
[기획] 2014-03-05 16:31:07 tester 기자
... 공개된 내용에 따르면 리니지모바일은 '언제 어디서나 리니지를 자유롭게 즐길 수 있을까?'라는 고민에서 출발했다. 이어 게임 기획은 리니지 본연의 재미(즐거움)는 유지하되 모바일만의 장점을 극대화하는 내용으로 프로젝트의 절반 이상을 차지하게 됐다. 즉, 리니지모바일은
[기획] 2014-03-05 11:52:53 tester 기자
... 같은 RPG이면서도 각기 다른 맛을 갖추고 있기 때문으로 풀이되고 있다. 지난해 몬스터길들이기로 모바일RPG 시장을 석권한 CJ E&M 넷마블은 2014년 시장 선점을 넘어 철옹성을 쌓기 위해 다함께 던전왕에 이어 샤이닝스토리를 론칭한 데 이어 3월 또 다른 신작
[기획] 2014-03-05 10:32:28 tester 기자
... 흥행 게임타이틀을 낼 확률이 지극히 낮은 만큼, 주요 오픈 스토어와 윈도우 스토어를 함께 가져가는 크로스 플랫폼 전략에 눈을 돌리는 것도 현명한 방법 선택이라고 생각한다. " 한국마이크로소프트 오성미 개발자 및 플랫폼 사업본부 부장이 마이크로소프트의 오픈마켓 '윈도우 스토어'의
[기획] 2014-03-04 18:40:27 tester 기자
...CAMP에서 열린 '게임 스타트업을 위한 스킬업' 세미나에서 올 한해 편성된 센터의 예산(57억4500만원)을 ▲게임기업 인큐베이션 ▲게임벤처3. 0 운영▲차세대 게임콘텐츠 제작지원 등에 사용할 계획이라고 밝혔다. 구체적으로는 게임기업 인큐베이션 운영에 8억9400만원, 게임
[기획] 2014-03-04 17:12:49 tester 기자
... 이날 임형준 CJ E&M 게임 사업본부장은 "파이러츠는 조작부터 전략성까지 기존 AOS 게임과 차별화됐다"며 신작 게임의 특징을 설명했다. 넷마블은 빠른 전개와 긴장감을 이 게임의 주된 매력으로 꼽았다. 파이러츠는 플레이 1판당 걸리는 시간이 약 20분으로 짧고
[기획] 2014-03-04 12:31:53 tester 기자
... 이날 행사에서 조영기 부문대표는 환영사와 더불어 넷마블의 올해 전략을소개했다. 그는 "지난해 넷마블은 국내 모바일게임 시장을 주도하며 큰 성공을 거뒀다"면서 "반면 PC 온라인게임 시장에선 이렇다 할 성공작을 내놓지 못해 아쉬웠다"고 소회를 전했다. 이어 "올해는 파이러
[기획] 2014-03-04 11:39:33 tester 기자
... '파이러츠'는 스페인의 버추얼토이즈에서 개발 중인 신개념 전략 액션게임으로 지난해 11월 글로벌 퍼블리싱 계약 체결과 동시에 넷마블의 PC 온라인게임 라인업에 무게를 실어줄 기대주로 관심을 모으고 있다. 이 게임은 언리얼엔진3 기반으로 한 사실적 그래픽과 빠른 진행이 특징이
[기획] 2014-03-04 11:28:20 tester 기자
...(웃음)" 위메이드의 첫번째 모바일 MMORPG '아스크피어'가 3년여 간의 담금질 끝에 세상 밖으로 나온다. 위메이드는 28일 분당구 삼평동 본사에서 미디어 간담회를 열고, 오는 3월12일 '아크스피어'프리오픈 서비스를 시작한다고 밝혔다. '아크스피어'는 위메이드가
[기획] 2014-02-28 15:25:59 tester 기자
... 지국환 유니티 에반젤리스트는 환영사로 "지스타 등 특별한 행사가 아니면 게임을 직접 개발한 장본인을 만나는 것이 쉽지 않다"며 "유니티 나이트 콘서트를 통해 실제 개발자와 학생, 현직 개발자들이 만나 소통할 수 있는 장이 되길 바란다"고 말했다. 50명으로 제한된 이번 행
[기획] 2014-02-28 08:49:01 tester 기자
... 넥슨플레이가 정보·편의 중심의 '모바일 넥슨포털'을 지향하고 있다면, 넥슨 런치패드는 신규 모바일게임들을 가장 먼저 즐겨볼 수 있는 플랫폼으로의 구현을 목표로 한다. 우선 넥슨 런치패드에서는 넥슨표 모바일게임들을 즐길 수 있는 것은 물론 자동 업데이트 기능을 통해 개별
[기획] 2014-02-27 17:19:00 tester 기자
... '모두의게임'은 지난 2012년 11월 14일에 출시한 뒤 카카오게임하기 입점 게임 가운데 네 번째로 1000만 다운로드를 달성한 흥행작으로 이번 시즌2 출시 470일 만에 진행된 대규모 업데이트다. 시즌2는 큰 변화보다는 깊이에 신경 쓴 점이 특징이다. 개발사 핫
[기획] 2014-02-27 15:00:26 tester 기자
... 임시점검 조치에 따라 이 시간 동안은 온라인게임인 '피파온라인3'는 물론 모바일게임 '피파온라인3 M' 또한 접속이 불가능하다. '피파온라인3'의 갑작스런 임시점검은 이날 사전테스트를 시작한 모바일게임 '피파온라인3 M'에 따른 영향인 것으로 분석되고 있다. 앞서 서비
[기획] 2014-02-27 14:25:49 tester 기자