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... 김 대표는 이날 자리에서 현재 글로벌 게임시장의 중심이 온라인에서 모바일로 빠르게 이동하고 있지만, 게임의 핵심이 되는 경쟁력은 바로 '참신함'과 '재미'라고 강조했다. 김정주 대표는 "손에 땀을 쥐게 하는 게임이 좋은 게임이라고 생각한다"며 "앞으로 넥슨에서 이러한 게
[기획] 2014-05-27 18:23:57 tester 기자
... 27일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서 열린 넥스개발자컨퍼런스(NDC2014)에서 키노트 강연자로 나선 송재경 대표는 자신의 과거 발언에 대해 해명했다. 송재경 대표는 지난 2012년 3월 한 세미나에서 콘솔 시장을 두고 "왜 구시대의 유물에 목을 메냐"면서 "콘솔게임의
[기획] 2014-05-27 17:37:27 tester 기자
... 오웬 신임 대표는 "처음 넥슨이라는 회사를 알게 됐을 때 가장 놀라웠던 건 한국 뿐 아니라 북미, 서구 게임시장에서의 평판이 매우 좋았다는 것"이라며 "사실 전 직장인 EA(일렉트로닉아츠)의 경우 다른 회사와의 파트너십 부분에 있어 외부 평가가 좋지 않아 넥슨처럼 되기를 바라
[기획] 2014-05-27 17:14:52 tester 기자
... 전 교수는 세계에서 두 번째, 아시아에서 최초로 인터넷 개발을 이끌면서 2012년 '인터넷 명예의 전당'에 한국인으로는 처음으로 헌정됐다. 27일 오후 1시에는 오웬 마호니 넥슨 일본법인 대표와 박지원 넥슨 대표가 '게임 회사 CEO의 역할'을 주제로 기조강연에 나선다.
[기획] 2014-05-27 11:21:24 tester 기자
... 소니는 두 개의 합작법인에 각각 70%와 49%의 지분을 투자한다. 전체 자본금 규모는 각각 4380만위안(약 72억원), 1000만위안(약 16억원)이다. 앞서 MS는 오는 9월부터 중국 상하이미디어그룹 자회사인 베스TV와 제휴해 최신 콘솔기기인 X박스원의 판매에 나선다
[기획] 2014-05-26 20:55:18 tester 기자
... 오는 27일 론칭을 앞두고 있는 '쿠키런 문질문질'은 한붓그리기 방식을 채택한 퍼즐장르의 모바일게임으로, 3개 이상의 쿠키를 연결해 마녀로부터 쿠키들을 탈출시키는 것을 목표로 한다. 이달 초 게임개발 소식이 처음 알려진 '쿠키런 문질문질'은 쿠키런 IP(지적재산권)가 활
[기획] 2014-05-26 20:02:41 tester 기자
... 이날 테스트에서는 적극적인 지지와 원망을 동시에 받은 캐릭터가 있었다. 많은 테스터의 입에 올랐던 캐릭터는 누가 있을까? ※ 해당 리스트는 기자가 FGT 현장을 체험하며 들은 주관적인 순서입니다. 실제 통계와는 다를 수 있음을 알려드립니다
[기획] 2014-05-26 18:19:23 tester 기자
... 이날 행사는 오후 1시부터 5시까지 4시간 동안 대구광역시 수성구 범어동에 위치한 PC방에서 진행됐다. 4시간 동안 테스터는 튜토리얼을 경험하고, 1회 실전 플레이를 해본 후, 1차 설문조사를 했다. 이후 약 2시간 동안 자유롭게 플레이하고 2차 설문조사를 하며 테스트를 마
[기획] 2014-05-26 18:16:19 tester 기자
... 이날 최세훈 대표는 "게임 사업 분사는 이번 '다음 카카오' 합병 건과 상관 없다"면서 "다음이 게임사업 분사를 추진한 이유는 게임 콘텐츠 전문회사로 거듭나기 위함"이라고 말했다. 이어 "게임사업 신설 법인은 다음카카오 통합법인의 자회사로보다 독립적으로 운영될 것"이라고 덧
[기획] 2014-05-26 15:37:47 tester 기자
... 최세훈 대표는 "워낙 민감한 사항이라 급작스럽게 발표하게 돼 죄송하다" 며 "양사는 각자의 부족한 점을 장점으로 갖고 있어 서로 서비스 노하우를 공유해 시너지를 내겠다"고 말했다. 양사는 이번 합병을 통해 인터넷 생활 플랫폼 서비스와 국내 시장을 넘어 글로벌 시장 공략에
[기획] 2014-05-26 14:07:40 tester 기자
...16% 늘어난 703억9800만원의 매출을 기록했다. 이중 게임사업을 통해 벌어 들인 매출은 514억6000만원으로 전체 수입의 70. 45%를 차지하는 것으로 나타났다
[기획] 2014-05-26 12:46:41 tester 기자
... 일반적으로 비상장기업이 상장기업과의 인수합병을 통한 우회상장을 추진할 경우 심사청구 후 거래일 기준으로 45일 안에 승인 여부가 결정된다. 늦어도 7월 내에는 다음과 카카오 합병과 관련한 최종 결론이 난다는 이야기다. 표면상으로는 다음커뮤니케이션이 카카오를 흡수합병하는
[기획] 2014-05-26 11:15:42 tester 기자
... 하지만 좋아했던 방송일을 시작하기 위해 다니던 회사를 그만두게 됐다. 이를 알게된 동료들과 주변에서는 말로는 위로를 건넸으나 탐탁치 않은 눈빛이었다"며 처음 방송을 시작했을 당시를 설명했다. 지금은 '컨텐츠 크리에이터'로 큰 인기를 누리고 있는 '대도서관'이지만 당시에는 평
[기획] 2014-05-24 15:59:04 tester 기자
... 이두희는 '천재해커'로 알려진 프로그래머로 더지니어스:룰브레이커 시즌2에 출연하면서 큰 인기를 얻은 바 있다. 이두희는 "중학교 시절 나는 전교 1등을 놓쳐본 적이 없다. 부모님과 선생님이 시키는 대로 공부만 하는 학생이었고 그 당시 큰 인기를 끌던 스타크래프트를 하는 친
[기획] 2014-05-23 20:10:45 tester 기자
... 이날 현장에는 마이크로소프트(MS)의 동작인식기기인 '키넥트'를 활용한 게임부터 4D 운동기구까지 뛰어난 운동효과를 자랑하는 게임들로 가득했다. 특히 게임은 소파에 앉아서 즐긴다는 기존의 편견을 과감히 깼다. MS는 이날 운동 선수들의 실제 트레이닝 프로그램을 바탕으로 만
[기획] 2014-05-23 19:07:09 tester 기자
... 우선 코어플래닛은 오는 6월 '햄버거샾월드', '버드투어 아일랜드' 등 2종의 모바일게임을 카카오를 통해 론칭할 계획이다. '햄버거샾월드'는 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 타이쿤 방식의 타이틀로, 정해진 시간 동안 손님들의 원하는 햄버거를 만들어 코인을 획득하는 방식이다
[기획] 2014-05-23 18:59:51 tester 기자
... 브르통 대표는 23일 경기도 고양시 킨텍스에서 열린 기능성게임 페스티벌 '굿게임쇼코리아2014'에 참석해 '교육, 이러닝 그리고 게임기반 학습의 역할'이란 주제로 강연을 펼쳤다. 그는 우선 가르침(Teaching)과 학습(Learning)에 대한 정의부터 내렸다. 가르침
[기획] 2014-05-23 18:31:11 tester 기자
... 특히 이중에는 엠게임의 인기 온라인게임 '귀혼'과 '라피스'의 IP(지적재산권)를 활용한 퍼즐 RPG 장르의 '귀혼퍼즐RPG, '드래곤&라피스'가 포함돼 있어 눈길을 모은다. 이 외에도 종스크롤 액션 점핑게임 '로캣', 이용자가 원하는 곳에 선을 그어 공을
[기획] 2014-05-23 17:10:21 tester 기자
... 체험장 운영 기간 동안 소방서 관계자 약 25명이 현장에 직접 나와 관람객들이 각종 재난상황을 체험하고 대처할 수 있도록 돕는다. 한편, '굿게임쇼코리아2014'는 올해로 6회째를 맞이한 기능성게임 전문 페스티벌이다. 올해는 '굿게임, 세상을 키우다'라는 주제 아래, 다양
[기획] 2014-05-23 15:59:25 tester 기자
... 우선 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 이번 행사를 통해 '인퍼머스 세컨드선' '피파14' 'MLB14 더쇼' 등 신형 콘솔게임기 플레이스테이션(PS4)용 타이틀을 대거 선보였다. 또한 오는 6월 24일 국내 발매 예정인 PS3 및 PS비타용 '영웅전설 섬의 궤적' 한
[기획] 2014-05-23 15:03:01 tester 기자