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... 넷마블의 '몬스터길들이기 for kakao' '모두의마블 for kakao' 콤비가 1-2위를 차지하며 쌍끌이를 하고 있고, '피파온라인3M' '세븐나이츠 for kakao' '별이되어라! for kakao' '서머너즈워:천공의아레나'가 부동의 10위권을 유지하는 형국이다. 특
[기획] 2014-09-12 19:16:48 tester 기자
... 이어서 "지금까지 개발자 블로그를 통해 매주 금요일 공개되던 정보는 CBT 준비 작업에 집중하기 위해 연재를 잠시 중단할 예정이다. "고 말하며 "지금까지 트리오브세이비어와 개발자 블로그를 응원해준 국내외 팬들에게 감사의 말을 전한다. "고 덧붙였다
[기획] 2014-09-12 16:05:54 tester 기자
... 이들의 공통점은 월급쟁이 경영인에서 자신의 회사를 직접 운영하는 오너로 거듭났다는 것이다. 비록 스타트업 기업으로 모바일게임 시장에 첫발을 내디뎠지만 '썩어도 준치'라고 이들의 일거수일투족은 큰 관심을끌고 있다. 가장 먼저 포문을 연 건 정욱 전 NHN 한게임 대표다
[기획] 2014-09-12 12:20:43 tester 기자
... 넓게는 모바일메신저 업체와 투자사부터 PC 및 각종 하드웨어 관련 직군까지 포함한다. 이들은 개인마다 정도의 차이가 있겠지만 대체로 게임을 좋아하고 어릴 적부터 게임과 함께 성장해온 게임키즈도 적지 않다. 게임 웹진 게임조선의 상황도 비슷하다
[기획] 2014-09-12 10:44:53 tester 기자
[기획] 2014-09-12 10:36:37 tester 기자
... 이러한 과정이 있기에 타인의 꿈은 이해관계가 성립되지 않더라도 인정하고 존중해줘야 한다. 우리 주변에는 의외로 '게임'을 통해 꿈을 이뤘거나 게임을 꿈꾸는 사람들이 많다. 유년시절 야구선수를 꿈꿨던 한 청년은 유명게임사 CEO로 부를 축척한 뒤 그 꿈을 이뤘으며, 재능 충만한 무
[기획] 2014-09-12 10:22:15 tester 기자
... 그간 게임은 공부 및 학습을 방해하는 비건전한 취미쯤으로 여겨져 왔기 때문이다. 하지만 이 같은 편견에 아랑곳 하지 않고 게임 산업 전반에 거쳐 교육활동은 점차 늘고 있다. 특히 유니티, 에픽게임스 등 게임 엔진 개발사들의 교육활동이 두드러진다
[기획] 2014-09-12 10:19:15 tester 기자
... 이번 협약을 통해 게임조선과 선린인터넷고등학교는게임 산업 인재 양성과 콘텐츠 공유를 비롯해 고등학생을 대상으로 게임/IT 관련 현장 교육 지원 등의 협력 관계를 펼칠 계획이다. 김동수 게임조선 전략본부장은 “이번 선린인터넷고등학교와 산학협력MOU를 통해 게임조선이 개발 및
[기획] 2014-09-12 10:18:46 tester 기자
[기획] 2014-09-12 10:12:26 tester 기자
... 요즘도 게임 커뮤니티 기자를 꿈꾸는 분들이 있는지 모르겠지만 공략집이 없으면 게임 구매도 망설였던 시절, 이 사람은 어떻게 이런 걸 다 알까, 이 사람을 게임을 왜 이렇게 잘 알까- 궁금했던 그때는 실제 그런 꿈을 꾸는 사람들이 있었다. 내가 좋아하는 게임을 하면서, 게
[기획] 2014-09-11 10:01:21 tester 기자
... 이전까지한국 사회에서 게임으로 예술적으로 바라보는 것은예외적 시각이었다. 게임은 산업으로만 보았을 뿐 하나의 문화로 인정하지 않았기 때문. 하지만 최근 우리 사회는 게임을 하나의 문화,예술로바라보는시각이 변하는 추세다
[기획] 2014-09-11 09:59:41 tester 기자
... 베나토르는 전략SNG와 몬스터수집RPG의 재미 요소만 골라 담은 독특한 게임성으로 유저를 단 기간 내에 매료 시켰고 특히카톡게임 중심으로 매출 순위가 이뤄진 국내 시장에서 비(非) 카톡게임임에도 불구, 구글 매출 26위를 기록해 업계의 주목을 받고 있다. 또한 베나토르는 카톡
[기획] 2014-09-11 09:57:26 tester 기자
... 휴대전화가 생활의 필수품으로 자리 잡을 쯤, 더 편리하고 확장된 기능을 갖춘 스마트폰이 등장했고 이제는 시계가 스마트 영역을 넘보는 시대입니다. 이런 급변은 게임업계에도 마찬가지입니다. 한때 변방이라 불리던 모바일게임은 현재 국내 게임산업의 핵심에 위치해 있고 한 시대
[기획] 2014-09-11 09:56:15 tester 기자
[기획] 2014-09-11 09:35:57 tester 기자
... 하지만 그간 국내 e스포츠 시장에서 스포츠게임은 좀처럼 큰 성공을 거두지 못해 일각에서는 최근 피파온라인3의성공적인 행보에도 불구하고 e스포츠로서의 성공 가능성에 대해 의구심을 나타내고 있는 시각도 있다. 이에 게임조선에서는 창간 15주년을 맞아 피파온라인3를 통해 스포
[기획] 2014-09-11 09:33:35 tester 기자
[기획] 2014-09-11 09:28:59 tester 기자
[기획] 2014-09-11 09:23:24 tester 기자
[기획] 2014-09-11 09:17:27 tester 기자
[기획] 2014-09-11 09:11:42 tester 기자
... 게임조선은 창간 15주년을 맞아 게임 업계의 트렌드를 조명하기 위해 지난 30년간 게임 하드웨어의 역사를 되살펴봤다. *편의상 구입 난이도가 높은 1, 2세대 게임기와 현재진행 중인 7, 8세대 게임기, 거치형이 아닌 휴대용 게임기는 제외했다. ◆ 3세대 '패밀리컴퓨
[기획] 2014-09-11 09:09:02 tester 기자