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... NHN엔터 측은 "당혹스럽다"며 "최대한 타협점을 찾겠다"는 입장이다. 게임물관리위원회(이하 게임위)가 문제를 삼은 부분은 소위 말하는 '땡값'(마지막에 가지고 있던 패에 따라서 지급되는 일종의 보너스)이다. 현재 게임산업진흥에 관한 법률 시행령에 있는 웹보드게임 규제안에
[기획] 2014-11-07 18:55:33 tester 기자
... 전체 스마트폰 인구 중 약 85. 7%가 안드로이드폰을 이용하고 있으며 매일 개통되는 안드로이드폰만 150만대에 이른다. 이 같은 거대 플랫폼 안에서도 눈에 띄는 구글 피처드에 선정된다면 더 많은 이용자에게 자사의 게임 및 앱을 알릴 수 있는 기회로 작용한다
[기획] 2014-11-07 16:31:50 tester 기자
... 이건 엔도어즈 프로듀서가 11월 7일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 한국국제게임컨퍼런스2014(KGC14) 3일차에서 '영웅의 군단장'이라는 제목으로 발표를 진행했다. 영웅의군단은 PC 온라인게임으로 출발했다가 '삼국지를 품다' 처럼 PC와 모바일 버전이 동시에 준비됐었다.
[기획] 2014-11-07 14:05:12 tester 기자
... 내가 만들고 싶은 게임이 어떤 게임인지 잘 소개해야 제작까지 어어갈 수 있다. 그러기 위해 필요한 것이 기획서다. " 김웅남 청강문화산업대학교는 7일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '한국개발자컨퍼런스2014'(KGC 2014)에 참석해 '초보 기획자를 위한 기획 포트폴리오 작성
[기획] 2014-11-07 12:47:09 tester 기자
... 그들은 몬스터스트라이크의 성공요인 중 하나에 대해서 '콘텐츠보다 타이밍이 중요하다고 생각한 것'을 꼽았다. 몬스터스트라이크가 출시됐던 시기에는 더 많은 콘텐츠들이 준비되고 있었다. 하지만 준비된 콘텐츠를 한 번에 공개하는 것보다는, 출시 타이밍이 더 중요하다고 판단했다
[기획] 2014-11-06 21:11:36 tester 기자
... 스즈키 유가 11월 6일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 한국국제게임컨퍼런스2014(KGC14) 2일차 강연에서 '버처파이터의 탄생과 진화'라는 제목으로 발표를 진행했다. 스즈키 유는 과거에 세가에서 버처파이터 시리즈 개발에 참가했던 유명 개발자로 현재는 세가를 퇴사한 상태이다.
[기획] 2014-11-06 20:05:31 tester 기자
...김종국 부실장은 "매일같이 하룻밤을 보낸 처녀를 죽여오던 술탄이 오직 세혜라자드만큼은 천일이라는 시간동안 죽이지 않고 곁에 두었다"고 말했다. 이는 바로 하루하루가 지루하던 술탄에게 세혜라자드는 '호기심'을 매일매일 제공했고 그로 인해 살 수 있었다는 것. 김 부실장은 "멋진 그래
[기획] 2014-11-06 16:51:30 tester 기자
... 서동일 지사장은 이날 강연에서 최근 각광받고 있는 가상현실의 정의를 내리고 향후 발전 방향에 대해 논했다. 가상현실(VR)은 여러 감각을 통해 실시간 모의 실험과 상호작용을 수반한 고급 사용자 인터페이스란 의미를 갖고 있다. 쉽게 말해 사용자가 직접 컴퓨터로 만들어진 세상
[기획] 2014-11-06 15:53:38 tester 기자
... 5일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '한국개발자컨퍼런스2014'(KGC 2014)에서 오큘러스리프트의 두 번째 개발자 버전인 'DK2'를 체험할 수 있었다. 스키 고글처럼 생긴 헤드셋을 머리에 뒤집어 쓰자 말 그대로 새로운 세상이 펼쳐쳤다. 마치 또 다른 현실 속에 들어가
[기획] 2014-11-06 12:51:39 tester 기자
... ▲ 백승훈 썸네이지 대표 한편 영웅은 6일부터 카카오톡과 함께 사전등록 이벤트를 진행하며 오는 18일 정식 서비스를 시작할 계획이다. [이동수 기자 ssrw@chosun. com] [gamechosun
[기획] 2014-11-06 11:45:05 tester 기자
... 어떻게 할까? 던전앤파이터 서비스를 담당하는 박종민 넥슨 네트웍스 서비스3실 실장이 11월 5일 열린 한국국제게임컨퍼런스2014(이하 KGC14)에서 '고객의 목소리를 숫자로 보는 방법, 던전앤파이터 서비스 포스트모텀'이라는 주제로 발표를 진행했다. ◆장기적인 데이터 분석으
[기획] 2014-11-06 09:41:45 tester 기자
... 많은 게이머들이 접속해서 게임을 즐기는만큼 쌓이는 로그 데이터도 어마어마하다. 거기에 모바일게임 업계가 발빠르게 변하다보니 게임 콘텐츠도 자주 변경되고, 그러면서 로그의 형식도 자주 변경된다. 거기에 개발과 운영, 데이터 분석까지 같이 하는 데브시스터즈
[기획] 2014-11-06 09:40:52 tester 기자
... 존 구데일 총괄 책임자는 이날 행사에서 "유니티는 설립 초기 지하방에서 시작해 직원수 500명 이상의 회사로 발돋움했다"며 "2014년에는 더 큰 성공을 위해 영상 공유 기능인 '에브리 플레이'와 게임분석 및 유료화전문 플랫폼인 '플레이노믹스'등을 인수해 보다 나은 서비스를 제
[기획] 2014-11-05 17:50:51 tester 기자
... 김 본부장은 2003년부터 12년간 게임 기획자의 길을 걸어오면서 8번이나 회사를 옮겨 다녔다. 그가 여러 회사에서 근무하면서 느낀 점은 어딜 가나 똑같지 않다는 것이다. 김현석 본부장은 5일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 ‘2014 한국국제게임컨퍼런스(KGC2014)'에
[기획] 2014-11-05 14:10:39 tester 기자
... 석훈 위메이드엔터테인먼트개발 PD는 KGC14 첫 날 강연에서 'MMORPG 개발, 그 험난한 여정'이라는 제목으로 MMORPG 개발이 오래걸리는 이유와 개발을 효율적으로 하기 위한 방법에 대해 발표했다. MMORPG 개발은 최소 3~5년이 소요되는 대규모 프로젝트다. 개
[기획] 2014-11-05 12:33:44 tester 기자
... 지난 해대한민국 게임대상은 모바일게임 6종, 온라인게임 6종으로 후보작 수의 차이는 대등 했으나 온라인게임이 압도적으로 대작이 많았고 지난 해 대상은 온라인게임 '아키에이지'가 영광을 차지했다. 반면 올해는 온라인게임 시장이 침체기를 겪고 블록버스터급 모바일게임들이 대거 선
[기획] 2014-11-05 09:47:12 tester 기자
... ▲ 판샤오남 VTC온라인 대표 이날 행사에서 판샤오남 VTC온라인 대표는 "2005년 말에 한국 온라인게임 퍼블리싱을 통해 사업을 시작 했고 다양한 한국 게임을 선보여 베트남 대표 게임퍼블리셔로 입지를 다졌다"며 "최근 베트남 모바일게임 시장 역시 과거 온라인게임을 가져왔을
[기획] 2014-11-04 21:05:12 tester 기자
... 이들은 수 년간 준비해 온 다양한 작품들을 순차적으로 공개하며 PC온라인게임에 목말라 하던 게이머들의 시선을 사로잡고 있다. ◆ 엔씨소프트, 대작 ´리니지이터널´로 유저 시선 ´확´ 엔씨소프트는 오는 20일부터 부산 벡스코에서 열리는 지스타2014에서 MMORPG
[기획] 2014-11-04 16:09:14 tester 기자
... '몬스터스트라이크'는 플레이어가 몬스터 마스터가 돼 다양한 능력을 가진 몬스터를 갖고 적과 싸우는 방식의 게임이다. 최대 4명이 즐길 수 있는 턴제 헌팅 RPG(역할수행게임)로 얼굴과 얼굴을 맞대고 국내에 '알까기'로 알려진 방식으로 게임을 진행한다. 이 게임 방식은
[기획] 2014-11-03 11:35:59 tester 기자
... 이날 행사에는 키무라 코키 믹시 총괄 프로듀서는 "몬스터 스크라이크는 4명이 동시에 즐길 수 있는 멀티플레이를 지원하는 게임이다"며 "한국 유저들에게도 모여서 즐기는 재미를 선보이기 위해 국내 진출을 결정했다"고 입을 열었다. 이어 "몬스터 스트라이크는 출시 1년만에 1,5
[기획] 2014-11-03 11:33:33 tester 기자