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...이어 그는 "불법 다운로드를 완벽하게 막지는 못할 것이다. 14년 전과 달리 어느 정도 성숙한 인식을 가질만한 시장이 되지 않았나 생각한다. 이제정품을 사서 즐겨보는 것은 어떨지 제안해보고 싶다"고 덧붙였다
[기획] 2015-10-22 17:31:53 조상현 기자
...'화이트데이'는 동명 원작을 리메이크 한 작품으로, 14년 만에 모바일 환경에 맞게 재탄생시킨 호러 어드벤처 게임이다. 특히, 원작 특유의 공포감과 게임성은 그대로 유지하고, 비주얼과 조작, 콘텐츠 등 모든 부분에서 최신 트렌드에 맞춰 재탄생 됐다. 전작의 정통성을 잇기 위해 원
[기획] 2015-10-22 17:08:34 조상현 기자
... '두근두근 헬로키티 대축제'라는 이름으로 새로 공개된 이번 이벤트 역시 블소 내 이벤트 던전을 클리어 해 각종 보상을 얻는 이벤트와 이벤트 기간 동안 헬로키티 한정 의상 판매 등 절묘한 조합을 만들어냈다. 여기에 더해 이번 이벤트에서는 5월 헬로키티 이벤트와 달리 오
[기획] 2015-10-22 16:49:13 tester 기자
... 사실 이 소설은 여기에 구구절절 소개하지 않아도 웬만한 사람들은 줄거리까지 꿰고 있을 정도로 유명하다. 영화, 만화, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠는 물론게임으로도 제작된 적 있는 유명 작품이기때문이다. 하지만 그렇게 유명한 작품임에도 원작의 내용을정확히 알고 있는 사람은 드
[기획] 2015-10-22 10:24:55 tester 기자
... 이날 포럼은 내년 출판 예정인 게임사전의 의의와 집필 과정을 소개하고자 마련됐다. 초대 문화부 장관을 지낸 이어령 이화여대 명예교수의 기조강연을 시작으로 게임사전 제작 과정에 대한 발표가 순차적으로 진행됐다. 이어령 이화여대 명예교수는 "사전이 나왔다는 건 지식을 공유하
[기획] 2015-10-21 17:54:31 tester 기자
..." 한국의 게임역사와 용어를 체계적으로 정리한 게임사전이 내년 6월에 출간된다. 이재성 엔씨소프트문화재단 전무는 21일 서울 이화여자대학교에서 열린 '2015 게임사전 포럼’에서 게임사전의 의의와 집필 배경을 설명했다. 이날 이 전무는 "야구가 어렵다고 말하는 사람들이
[기획] 2015-10-21 17:22:01 tester 기자
... 지난 5월 코나미는 콘솔 게임의 지속적인 매출 하락과 급변하는 시장 상황을 이유로 주력 사업을 기존 콘솔 플랫폼에서 모바일 플랫폼으로 전환한다고 선언했다. 이미 지난 3월부터 코나미는 메탈기어 공식 자료에서 코지마 히데오 감독의 이름과 코지마 프로덕션의 로고와 문구를
[기획] 2015-10-20 17:40:41 tester 기자
... 현재 중국 내 모바일게임 이용자는 5억 명으로 매년 가파른성장세를 보이고 있다. 모바일게임 개발사는 약 2만 개로 지난해 1만6천773종에 달하는 신작 게임을 출시했다. 이날 조위 대표는 "중국은 시장이 커서 많은 돈을 벌거 같지만 꼭 그렇지 않다"며 "중국 내 모바일게임
[기획] 2015-10-19 17:54:13 tester 기자
... 먼저 역할수행게임(RPG) 일색인 국내 모바일 시장의 문제점을 지적했다. 그는 "RPG가 아닌 캐주얼게임을 만든다고 얘기하면 미팅도 어렵고 정부 심사에서도 통과하기 힘들다"고 말했다. '백발백중' '프렌즈팝' 등 비(非)RPG 장르의 유입으로 과거보다 RPG 심화 현상은
[기획] 2015-10-19 17:16:18 tester 기자
...하지만 각자 내세우는 재미요소와 게임의 종류가 다양해 어떤 게임을 즐겨야 할지 고민이 될 수 있다. 이번 시간에는 그래픽과 콘텐츠 등 최근 트렌드에 맞춰 탄생한 모바일 MMORPG 중 출시를 앞둔 신작은 어떤 것이 있는지 알아봤다. ◆ 온라인 MMORPG 콘텐츠 모두 담았다! 원하
[기획] 2015-10-16 17:54:46 조상현 기자
... '아이마에'는 총 3개의 종족(휴먼, 인스펙터, 버갠)이 존재하며, 종족마다 각 재능에 특화된 직업이 등장한다. 유저들은 캐릭터를 생성할 때 주어지는 직업 중 한 가지를 선택해 육성하게 되며 검사, 마법사, 궁수, 야수전사 등 4개의 직업을 선택할 수 있다.
[기획] 2015-10-16 16:00:45 조상현 기자
... 국내 게임시장을 대표하는 두 회사의 이슈였던 만큼 업계에 파장력은 컸다. 이에 <게임조선>에서는 지난 2012년부터 6월부터 10월까지 지분 인수 건과 관련된 행보를 정리했다. 지난 2012년 6월 8일 넥슨은 엔씨소프트의 지분 14
[기획] 2015-10-16 12:06:22 tester 기자
.... . ”이라며게임 서비스 일정이 11월로 예정돼 있음을 암시했다
[기획] 2015-10-15 17:40:50 tester 기자
...엔씨소프트(대표 김택진)MMORPG '리니지2'와'아이온'이 스팀 플랫폼 서비스를 준비하고 있다. 스팀으로 글로벌 서비스를 준비하는 '아이온'과 '리니지2' 모두 영문 버전이며 F2P(부분유료화) 모델로 2015년 가을에 출시 예정이다. 최근 와일드스타와 길드워2를 F2P로
[기획] 2015-10-15 16:54:38 tester 기자
... 아인하사드의 하늘 정원 ‘클라우디아’ 아인하사드의 축복으로 하늘 위 구름 속에 만들어진 성스러운 장소 클라우디아는 55레벨 이하 플레이어들을 위한 신규 지역이다. 이곳에 마련된 초보자용 사냥터와 성장 퀘스트, 콘텐츠 사전 체험을 통해 유저의 빠른 성장을 지원한다.
[기획] 2015-10-15 13:41:18 tester 기자
... 리니지가 10월 14일 시즌4 에피소드1 '거대한 운명의 서막: 잊혀진 섬'대규모 업데이트를 통해 리니지 최강 무기 ‘진명황의 집행검’과 동급인 새로운 전설 무기 4종을 추가했다. ▲ 새로운 전설 무기 4종 새로운 전설 무기는 요정 클래스의 양손활 '가이아의 격노'와 용기
[기획] 2015-10-15 13:39:29 tester 기자
... 넥스트플로어는 동시접속자 850만 명, 다운로드 2300만 건 등을 기록한 인기 모바일게임 '드래곤플라이트'로 단번에 돈방석에 앉은 유명 개발사다. 당시 혜성처럼 등장한 넥스트플로어는 세간의 관심을 한몸에 받았으나 좀처럼 외부에 모습을 드러내지 않아 궁금증을 자아냈다.
[기획] 2015-10-15 12:01:15 tester 기자
... 넥스트플로어는 지난 2012년 ‘국민게임’ 타이틀을 얻을 만큼 인기리에 서비스됐던 ‘드래곤 플라이트’의 개발사로 동시접속자 850만명, 다운로드 2,300만건 등을 기록하며 주목을 받았지만 공식 행사를 통해 기업을 소개하는 자리는 이번이 처음이다. ■ 카카오 프렌즈 IP
[기획] 2015-10-15 12:00:09 tester 기자
... 넥스트플로어는 지난 2012년부터 인기리에 서비스됐던 ‘드래곤플라이트’의 개발사로 동시접속자 850만명, 다운로드 2,300만건 등을 기록하며 주목을 받아왔다. 하지만 공식 행사를 통해 기업을 소개하는 건 이번이 처음이다. ■ 3주 만에 개발한 ‘드래곤 플라이트’의 성공
[기획] 2015-10-15 11:22:26 tester 기자
... 이처럼 획일화된 RPG 시대에 색이 다른 RPG 3종이 등장을 앞두고 있다. 바로 엑스엘게임즈의 '문명온라인'과 넥슨의 SRPG '슈퍼판타지워', 4:33의 '로스트킹덤'이다. ◆ 옷을 갈아입은 MMORPG…엑스엘게임즈의 '문명온라인' 파이널테스
[기획] 2015-10-15 09:20:20 tester 기자