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... 게임 내 4-19 챕터는 '반란 진압', 5-18 챕터는 '폭동'이란 이름을 사용하고 있었기 때문이다. 이를 두고 일부 이용자들은 "4. 19 혁명을 반란으로 규정하고 5
[기획] 2016-01-05 17:43:22 tester 기자
... 과정 속에는 내 캐릭터의 강함이나 특별함(개성)을 다른 유저에게 증명해 만족을 얻는요소도 있고 성장과 장비 수집을 통해 모험 자체를 즐기는 재미도 있다. 이를 반영하듯 국내 모바일게임 시장의 인기 지표인 매출 순위를 보더라도 상위권은 대부분 RPG다. 그러다 보니 RP
[기획] 2016-01-04 14:58:12 tester 기자
...지난 31일 공식 홈페이지에 게재된 공지사항을 살펴보면 개선사항 및 집중할 서비스에 관한 내용을 총 5가지로 분류하는 등 향후 집중 보완 할 내용이 명시돼 있다. 해당 내용 중 가장 눈에 띄는 것은 현재 거래가 되지 않고 있는 '토큰'과 관련해 개인 거래를 허용하겠다는 부분이다.
[기획] 2016-01-04 12:40:36 조상현 기자
... 비슷한 의미로 게이머에게는 누구나 '인생게임'이 있을 법하다. 그동안 게임을 즐기면서 가장 재미있었던 게임이거나 의미있고 즐거운 추억이 많이 서려 있는 게임 말이다. 2015년을 마무리하며 <게임조선>에서는 각 기자의 '인생게임'을 특집 기획기사로 준비했다
[기획] 2016-01-03 17:30:05 tester 기자
... 또한 RPG 장르에 쏠려있던 모바일게임이 하반기부터 다양한 장르로 분포되기 시작했으며, IP 제휴를 통해 돌파구를 찾는 등 발빠른 대응을 보여줬다. 그렇다면 올한해 모바일게임 시장은 어떤 이슈가 있었을까? 2015년이 이제 얼마 시점에 올 한해 모바일시장을 달군
[기획] 2016-01-03 14:05:58 조상현 기자
[기획] 2016-01-02 13:44:30 이시영 기자
[기획] 2016-01-02 13:39:12 tester 기자
... 모바일 RPG의 공세는 여기서 그치지 않았다. 넷마블은 레이븐에 이어서 '이데아'를 출시했고 성공가도를 이어갔다. 이러한 게임 시장의 흐름에 넥슨도 가세했다
[기획] 2016-01-02 00:08:33 tester 기자
[기획] 2016-01-01 16:02:44 조상현 기자
[기획] 2016-01-01 15:52:54 배향훈 기자
...게임회사 간의 각종 분쟁으로 매번 잡음이 끊이질 않았고 지속적인 발전과 변화를 통해 새로운 기회를 엿보기도 했습니다. 또 시작이 있으면 끝이 있듯이 신작 게임 출시와 서비스 종료를 수차례 반복하며 성장의 발판을 마련했습니다. 다사다난했던 지난 한해를 게임조선에서 살펴봤습니다
[기획] 2016-01-01 15:39:11 tester 기자
[기획] 2015-12-31 14:49:58 tester 기자
... 올해 하반기에는 '메이플스토리2'부터 '트리오브세이비어'까지 다양한 장르 게임들이 출시됐습니다. 또 대부분 OBT(공개시범테스트)를 종료하고 정식 서비스로 전환을 마쳤고요. 12월의 마지막 날을 맞이해 하반기 PC온라인게임 출시작 중 몇몇 친구들의소식을 알아볼까 합니다
[기획] 2015-12-31 13:35:07 tester 기자
... 비슷한 의미로 게이머에게는 누구나 '인생게임'이 있을 법하다. 그동안 게임을 즐기면서 가장 재미있었던 게임이거나 의미있고즐거운 추억이 많이 서려 있는 게임 말이다. 2015년을 마무리하며 <게임조선>에서는 각 기자의 '인생게임'을 특집 기획기사로 준비했다
[기획] 2015-12-31 13:34:15 이정규 기자
... 특히, 29일 정식서비스와 함께 선보이는 캐시 아이템 중 스킬을 동시에 수련할 수 있는 아이템은 있지만 스탯을 초기화하는 아이템은 선보이지 않아 부캐릭터 육성에 마음 잡은 유저도 볼 수 있다. 게임 오픈 초반에는 소드맨은 힘, 위저드는 지능 이라는 정석의 스테이터스(
[기획] 2015-12-31 09:33:19 조상현 기자
... 비슷한 의미로 게이머에게는 누구나 '인생게임'이 있을 법하다. 그동안 게임을 즐기면서 가장 재미있었던 게임이거나 아름답고 즐거운 추억이 많이 서려 있는 게임 말이다. 2015년을 마무리하며 <게임조선>에서는 각 기자의 '인생게임'을 특집 기획기사로 준비했다
[기획] 2015-12-30 17:42:44 tester 기자
...먼저 히트 캐릭터의 최대 레벨이 기존 50에서 60으로 상승한다. 이번 최대 레벨 상승으로 인해 즐길거리가 늘어나 유저들의 도전 욕구를 자극할 것으로 보인다. 이와 함께 각 캐릭터 별로 더 화려해진 신규스킬이 등장해 유저들의 기대를 모으고 있다
[기획] 2015-12-30 12:49:43 tester 기자
... "내일 점심은 '모루' 먹지?", "채팅창이 '신나바르'~!" 등 아재 개그로 펼쳐 이를 보는 유저들에게 웃음을 선사하고 있다. 아이템 링크를 활용한 언어유희 채팅은 트리오브세이비어를 플레이하는 유저들이 만들어 낸 독특한 커뮤니티 문화로 발전하며 채팅을 활성화하고 있다.
[기획] 2015-12-29 18:03:31 tester 기자
... 이에 일부 취재진은 맥이 빠진다는 반응을 보였다. 이번 간담회를 통해 카카오 게임 사업의 속사정을 들어볼 수 있을 것이란 기대감이 깔려 있었기 때문이다. 때마침 이날 간담회에는 남궁훈 엔진 대표와 조계현 게임인재단 이사장 등 앞으로 카카오 게임 사업을 책임질 핵심 인사까지
[기획] 2015-12-29 14:36:16 tester 기자
... 이날 공개된멀티플랫폼 전략의 중심축은 모바일로 모회사인 카카오와 연계된 서비스를 제공할 것으로 보인다. 반면 모바일과 PC온라인, 스마트TV 등 3개의 플랫폼을 어떤 식으로 연결할지는 앞으로 엔진 측이 풀어야 할 숙제로 남았다. 엔진은 내년에 마그넷, 아이나게임즈, 슈퍼노
[기획] 2015-12-29 13:11:00 tester 기자