유투브
블로그
트위터
...공개된 자료에 따르면 지난 2016년 전세계 모바일게임 시장은 약 406억 달러(한화 약 47조원)의 규모를 형성한 것으로 나타났다. 이는 전년 대비 18% 이상 성장한 수치로, 전세계적으로 '포켓몬고' 슈퍼마리오런' 등 게임이 큰 매출을 올리면서 전체 디지털 게임 시장의 절반을
[기획] 2017-02-10 14:22:21 오우진 기자
...승리를 위해 유저들은 7리더의 콘셉트를 파악하고, 그에 맞는 전략을 갖추는 것이 중요하다. 리더에게는 각각 고유의 능력이 있다. 일종의 패시브(자동효과)인데, 이 조건을 달성하면 리더 전용 카드의 특수 효과가 자동으로 해제되는 것
[기획] 2017-02-10 11:28:04 조상현 기자
... NHN엔터테인먼트는 올 상반기 모바일게임 10여종을 출시한다. 정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 10일 열린 2016 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해는 양질의 신규게임을 지속적으로 출시해 매출이 증가할 수 있도록 할 것"이라며 "상반기에는 앵그리버드아일랜드를 비롯
[기획] 2017-02-10 09:51:28 최희욱 기자
...9% 증가한 8564억원으로 첫 8000억원 돌파에 성공했으며, 264억원의 영업이익과 71억원의 당기순이익을 기록했다. 2016년 4분기 매출은 전 분기 대비 13. 1%, 전년 동기대비 7
[기획] 2017-02-10 09:20:45 최희욱 기자
... △ 일본 애플앱스토어 매출 순위(좌), 구글플레이 매출 순위(우) 지난 3일 북미와 일본, 유럽 등 지역에 출시된 닌텐도의 모바일게임 '파이어엠블램 히어로즈'가 잔잔한 흥행몰이에 나서고 있다. 10일 구글플레이 매출 순위를 기준으로 미국에서 4위, 일본 3위, 영
[기획] 2017-02-10 09:13:30 이관우 기자
... '몬스터길들이기' '모두의마블' '세븐나이츠, '레이븐' '스톤에이지' 등 해마다 수많은 작품의 대박을 터뜨리며, 국내 모바일게임 1위 기업으로 발돋움했다. 2015년 7월 글로벌 기업으로의 도약 의지를 밝힌 넷마블은 다양한 신, 구작의 해외 흥행을 성공시키며, 넥슨에 이
[기획] 2017-02-09 17:36:34 최희욱 기자
... 그렇다면 게임사의 얼굴이라 볼 수 있는 대표 게임은 어떤 것이 있을까? <게임조선>에서 회사별 대표 타이틀의 현재 성과 및 모습을 짚어봤다. 스마일게이트(대표 권혁빈)은 2002년 설립된 회사로 게임 개발과 퍼블리싱 및 서비스를 담당하고 있다. 스마
[기획] 2017-02-09 16:28:23 최희욱 기자
...중위권에선 '아덴' '별이되어라' 등 기존 인기 RPG(역할수행게임) 작품들이 오름세를 보였으며, '프렌즈팝' '프렌즈팝콘' '애니팡3' 등 퍼즐 장르도 일제히 순위가 상승했다. 특히 웹보드(포커) 게임들은 월초 효과를 톡톡히 누렸다. 꾸준히 인기를 끄는 '피망포커:카지노로얄'은
[기획] 2017-02-09 16:00:23 오우진 기자
... 공개된 영상은오픈 월드, 주요 클래스의 사냥, 변신 시스템 등 리니지M의 핵심 요소를 살펴볼 수 있다. 특히 리니지 이용자들이라면 친숙하게 다가갈 수 있는 버그베어와 바포메트 등의 캐릭터들도 등장한다. 이성구 엔씨소프트 라이브퍼블리싱 상무는 “리니지M은 리니지 IP
[기획] 2017-02-09 15:11:03 오우진 기자
... '이블팩토리'는 글로벌 출시 6일만에 누적 다운로드 100만건을 돌파하며 잔잔한 인기몰이를 하고 있다. 특히, 애플 앱스토어 기준 한국, 미국, 캐나다, 이탈리아, 호주 등 28개국에서 게임부문 인기 순위 10위권에 안착했으며, 아케이드 부문 5개국 인기 순위 1위를 달성했다.
[기획] 2017-02-09 14:15:25 조상현 기자
... 파워업키트와 오리지널버전의 가장 큰 차이는 위명과 군의, 재해, 추가 시나리오의 등장이다. 위명은 기존 무장을 각각 다른 성향의 무장으로 성장시킬 수 있고, 무장의 성향에 따라 추가 기능이 부여되는 콘텐츠다. 또 군의는 전투 전 작전회의를 통해 전술을 세부적으로
[기획] 2017-02-09 13:43:08 최희욱 기자
... 카카오가 리니지IP게임과 포켓몬고의 출시로 조심스러운 행보를 보이고 있다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "리니지 IP게임과 포켓몬고 등 대작게임이 등장하면서 1분기는 어려운 시기를 보내고 있다"며 "파트너사들의 게임 출시
[기획] 2017-02-09 10:31:05 최희욱 기자
... 먼저 게임 콘텐츠 강화 전략은 지난해 카카오성장나눔펀드의 투자를 바탕으로 양질의 게임을 확보할 수 있는 회사 단위 개발사 네트워크가 형성된 상태로, 얼마 전 100억을 투자한 넵튠의 경우가 그 결과중 하나라고 임 대표는 전했다. 또 카카오는 자사의 카카오프렌즈 IP
[기획] 2017-02-09 10:09:57 최희욱 기자
... 카카오톡의 국내 월이용자수가 4200만명을 돌파한 것으로 나타났다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "카카오톡의 국내 MAU(월간이용자수)는 꾸준히 증가해 최초로 4200만을 돌파했다"며 "해외까지 포함한 카카오톡의 MAU는
[기획] 2017-02-09 09:51:03 최희욱 기자
... 카카오가 게임과 음악 등 콘텐츠 매출 증가로 연간 매출 1조원을 돌파했다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해 매출은 1조4642억원으로 멜론과 게임을 포함한 콘텐츠 매출이 성장한 결과"라고 밝혔다. 카카오는 2016
[기획] 2017-02-09 09:38:12 최희욱 기자
... 히트는 일본 출시에 맞춰 게임 오프닝 영상과 일러스트 등을 일본 이용자 성향에 맞추고 캐릭터 음성도 현지 유명 성우를 통해 현지화했다. 지난 1월 히트는 일본 서비스 한 달 만에 100만 다운로드를 달성하며 매출 순위 10위권에 올라선 뒤 하락세를 보이다 지난 8
[기획] 2017-02-09 09:19:57 이관우 기자
... 비교적 잘 알려진 장르는 아니지만 온라인 대전 게임의 묘미를 느끼기엔 이만한 것이 없을 터. 대표적인 배틀로얄 게임으로는 'H1Z1:킹스오브더킬'이 있다. 이 게임은 150여 명의 플레이어가 모여 카운트다운과 함께 시작, 맵 곳곳에 뿌려진 무기를 들고 최후의 1인으
[기획] 2017-02-08 19:05:46 최희욱 기자
... 그렇다면 게임사의 얼굴이라 볼 수 있는 대표 게임은 어떤 것이 있을까? <게임조선>에서 회사별 대표 타이틀의 현재 성과 및 모습을 짚어봤다. 올해로 창사 20주년을 맞이하는 엔씨소프트(대표 김택진)는 2016년 9836억원의 매출을 달성하며 1조 클럽
[기획] 2017-02-08 16:41:06 최희욱 기자
...지난 주 강세를 보였던 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지'와 '소울워커'는 다소 주춤한 모습이며, 이 밖에 아키에이지와 버블파이터가 각각 23위와 24위에 올라 다시 순위권에 모습을 드러냈다. ◆ 메이플스토리, '비욘드' 마지막 지역 '아르카나' 공개메이플스토리는 테스트서
[기획] 2017-02-08 14:09:24 조상현 기자
... 와우 토큰을 배틀코인(유료재화)으로 전환시킬 수 있게 하는 것이 핵심 골자다. 2015년 3월 도입된 '와우 토큰'은 와우의 월정액을 낼 수 있는 시스템이다. 배틀코인으로 구매하거나 경매장에서 골드(게임재화)로 사고 팔 수 있다
[기획] 2017-02-08 12:10:12 이관우 기자