유투브
블로그
트위터
...주요 게임별 매출 비중은 ‘리니지2레볼루션’ 37%, ‘마블올스타배틀’ 13%, ‘세븐나이츠’ 9%, ‘모두의마블’ 6%, ‘쿠키잼’ 6% 등이다. 권영식 대표는 “리니지2레볼루션의 일 매출은 아시아와 한국을 합쳐 20억 중반대 이상”이라며 “아시아 매출 비중이 국내보다 조금 높은
[기획] 2017-08-11 18:09:14 함승현 기자
...'테라M'은 아시아는 물론 북미 및 유럽에도 기반을 가지고 있는 '테라'의 IP(지식재산권)를 활용한 모바일 버전이다. 테라M의 시점은 테라의 세계관으로부터 천 년을 거슬러 올라간다고 한다. 지난 2일 티저사이트를 오픈했다
[기획] 2017-08-11 18:08:08 함승현 기자
...넷마블게임즈의 실적발표에 따르면 ‘리니지2레볼루션’ 매출은 전체의 37% 비중을 차지하고 있으며,한국과 아시아 지역을 합쳐 일매출 20억원 중반대를 기록하고 있다. 일간 이용자 수(DAU)는 동남아 지역 90만명 수준, 국내 60만명 이상을 유지하고 있다. ‘리니지2레볼루션’은 오
[기획] 2017-08-11 17:38:01 함승현 기자
... ‘리니지2레볼루션’이 아직 중국 판호 발급을 받지 못한 것으로 확인됐다. 권영식 넷마블게임즈 대표는 11일 진행된 2017년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “현재 ‘리니지2레볼루션’의 중국 판호는 나오지 않은 상황”이라며 “기업 간 민감한 사항이라 상세하게 이야기하기는 어렵다”
[기획] 2017-08-11 17:05:47 함승현 기자
...‘유니티 2017. 1’은 기존 엔지니어 중심의 엔진 개발에서 벗어나 아티스트의 편의성에 중점을 둔 것이 특징이다. 오지현 유니티코리아 에반젤리스트(기술 전도사)는 “유니티 2017
[기획] 2017-08-11 08:55:21 함승현 기자
...‘리니지M’과 ‘리니지2레볼루션’, 지난주 등장한 ‘다크어벤저3’로 이어진 최상위권은 변동 없는 모습이다. 이번주 차트에선 ‘피파온라인3M’과 ‘뮤오리진’ ‘서머너즈워’ 등이 소폭 상승했고 ‘하스스톤’ ‘프리스타일2:플라잉덩크’ ‘펜타스톰’ 등이 순위권에 재진입했다. ◆ 음양사
[기획] 2017-08-10 20:21:46 함승현 기자
... 우선 PC온라인플랫폼으로는 '로브레이커즈' '니드포스피드 엣지' '천애명월도' '타이탄폴 온라인' 등이 예정되어있다. 모바일은 '타이탄폴: 어썰트' '파이널판타지11 모바일' '던전앤파이터 모바일' '액스(AXE)' '야생의땅: 듀랑고' '마비노기 모바일' '트리오브
[기획] 2017-08-10 20:11:44 조상현 기자
...이어 "최근 재계약 협의 과정까지 양사간 퍼블리싱 전환에 대해 언급된 바 없다. 현시점에 해당 조건으로 퍼블리싱 전환을 제안해 온다면 긍정적으로 검토할 용의가 있다"고 덧붙였다. 만약 NHN엔터-카카오 간의 퍼블리싱 계약 전환이 성사된다면 '프렌즈팝'은 서비스를 유지할 수 있게된
[기획] 2017-08-10 16:54:22 조상현 기자
...업계에서는 올해 2분기 실적 발표 및 기자간담회를 통해 하반기 출시 윤곽이 드러남에 따라 신작들의 공세가 통할지 기대감이 높아진 상태다. 첫 번째 후보는 컴투스의 '서머너즈워 MMORPG'이다. '서머너즈워 MMORPG'는 글로벌 수입 통산 1조 원을 넘어간 '서머너즈워: 천공의
[기획] 2017-08-10 15:19:33 함승현 기자
...즉, 계약 기간 만료를 앞두고 일방적인 통보가 아닌 새로운 형태의 계약을 제안했었고, 수익 배분에 따른 회사 입장이 달라 계약이 종료된다는 것이다. 카카오 측은 "단순 채널링으로는 NHN엔터 뿐 아니라 그 어느 회사와도 계약을 하지 않고 있으며, 전략 변경 이전에 계약됐던 여타 채
[기획] 2017-08-10 14:35:50 조상현 기자
...임지훈 카카오 대표는 10일 진행된 2017년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “‘음양사’가 출시 5일만에 100만 다운로드를 넘어서며 고무적인 성과를 보이고 있다. 하반기 카카오프렌즈 IP 기반 신규 모바일게임을 출시할 예정으로 의미 있는 결과를 기대한다”고 밝혔다. 실적발표에
[기획] 2017-08-10 10:36:50 함승현 기자
... 이는 지난 분기 대비 117% 상승한 것으로, 이번 분기 영업손익에 직접적인 영향을 미쳤다. 이용국 경영전략 본부장은 "게임빌 마케팅 비용은 연간 매출 대비 10% 내외로 기준점을 두고 있다. 하반기 신작으로 인해 마케팅 비용이 증가할 것으로 보이나 연간 매출을 기준점으로 효과
[기획] 2017-08-10 10:09:51 조상현 기자
... '아키에이지비긴즈'는 엑스엘게임지의 IP(지식재산권)으로 개발된 영웅수집형 MORPG로 원작 '아키에이지'의 다양한 생활형 콘텐츠를 모바일로 구현해냈다. 이 밖에도 NBA 공식 라이선스 농구게임은 농구 시즌 이슈에 맞춰 내년초 선보일 예정이다. 이용국
[기획] 2017-08-10 09:47:53 조상현 기자
... 3D로 제작된 트루 러브라는 명칭의 이 이모티콘은 프로도와 네오를 주인공으로 하고 30일 무료 기간 제한으로 제공된다. 해당 이모티콘을 받기 위해서는 게임 설치 후 튜토리얼 자동 전투 이후 하단에 표시된 부분을 터치해 입장한 메인 화면 중앙의 시나리오 NPC를 통
[기획] 2017-08-10 08:35:16 이관우 기자
... '음양사'의 매출 상승은 2일 48위로 시작하여 3일 16위, 5일 11위, 6일 7위, 7일 6위 등 꾸준하게 상승폭을 그리고 있다. 앞서 '음양사'는 사전예약 개시 3주만에 참가자 170만 명을 달성할 정도로 기대받는 게임이었지만 여름철을 겨냥하여 출시된
[기획] 2017-08-09 16:56:21 이관우 기자
... 이때문에 다섯왕국이야기는 단순히 '과금을 많이 했으니 강해진다'라는 전제보다는 '좀 더 전략적으로 파티를 구성했으니 강해진다'라는 말이 어울린다. ◆ 롤플레이의 기본, 직업과 역할 다섯왕국이야기에서는 총 3가지의 직업군이 있다. 가장 먼저 빨간색 검으로 표시
[기획] 2017-08-09 16:50:21 이정규 기자
... ‘배틀그라운드’가 3위 도약에 성공했으며 리마스터 사전체험이 시작된 ‘스타크래프트’가 4위에 올랐다. 화제의 IP(지식재산권)으로 떠오른 ‘리니지’는 3계단 상승세를 보이며 6위를 기록했다. 아울러 모바일게임 및 콘솔게임 제작이 발표된 ‘블레이드앤소울’이 1계단을 올려 10위에
[기획] 2017-08-09 16:45:23 함승현 기자
... 엔씨소프트(대표 김택진)의 모바일 MMORPG(다중접속 역할수행게임) '리니지M'이 9일 15시부터 약 30분간 임시 서버 점검을 진행한다. 이번 점검을 통해 캐릭터 사망 패널티로 인한 경험치 및 아이템 복구 대기 시간이 기존 12시간에서 24시간으로 변경되고 창
[기획] 2017-08-09 15:07:28 이관우 기자
... 위메이드가 온라인게임 ‘미르의전설2’ 중국 사설서버 양성화를 위한 구체적인 방안을 언급했다. 장현국 위메이드 대표는 9일 열린 2017년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “중국 샹라오시 인민정부와 MOU 체결로 사설서버 단속을 강화해 합법적인 계약을 맺도록 유도하겠다”고 밝혔
[기획] 2017-08-09 11:47:49 함승현 기자
...2분기 위메이드의 모바일게임 매출은 78억원으로 전분기 대비 23% 증가했다. 회사 측은 ‘에어로스트라이크’ ‘마이리틀셰프’ 등 신작 매출 효과로 분석했다. 온라인게임은 전반적인 매출 감소로 전분기 대비 14% 감소한 85억원을, 라이선스 매출은 1회성 라이선스 매출 제거로 인
[기획] 2017-08-09 11:35:59 함승현 기자