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... 엔씨소프트는 2011년 AI TF팀을 시작으로 2012년 AI랩, 2016년 AI센터로 확대했다. 더불어 2015년에 AI랩 산하에 신설한 NLP팀은 2016년 AI센터 산하 NLP랩, 2017년 9월 NLP센터로 개편했다. 소속된 AI 전문 연구 인력은 100여명이며 서울대,
[기획] 2018-03-15 17:51:10 조상현 기자
...이날 행사에서는 5가지 분야의 AI 기반 기술을 확보하고 기술 중심의 혁신에 역량을 집중한다는 비전 발표 외에도 현재 AI 기술이 접목된 서비스를 공개했다. ◆ 기계학습 기반의 블레이드앤소울 '무한의 탑'2016년 1월 27일 블레이드앤소울(이하 블소) 업데이트 된 '무한의 탑'
[기획] 2018-03-15 16:51:52 조상현 기자
... AI 기술을 활용해 다양한 IT 분야에서 혁신을 만들고 새로운 가치를 창출한다는 전략이다. 엔씨소프트는 현재 AI센터(인공지능센터)와 NLP센터(자연어처리센터)를 주축으로 AI를 연구하고 있다. 2개 센터는 김택진 대표 직속 조직이며 산하에 5개 조직을 운영하고 있다
[기획] 2018-03-15 16:00:07 조상현 기자
... 원작의 인기 덕분에 많은 이용자가 과거 향수를 품고 게임을 시작했지만 이용자와 아기자기한 그래픽과 교감 콘텐츠에 관심을 갖고 게임에 접한 이용자도 상당하다. 원작을 모른체 게임에 접하면 가장 먼저 맞닥뜨리게 되는 난관이 바로 스탯이다. 라그나로크M에서 스탯(능력치)는 Str,
[기획] 2018-03-15 11:43:11 조상현 기자
...또 인기 순위를 비롯해 매출 순위에서 고르게 순위가 분포되 있는 ‘위베어베어스더퍼즐 for kakao’는 5위를 차지했다. 또 3월 1주 10위권으로 밀려났던 ‘운명:무신의후예’가 7위로 순위 상승했다. 이 밖에도 기존 인기를 모았던 게임들이 순위권에 오르는 모습을 보였다
[기획] 2018-03-15 11:17:14 장정우 기자
... 이벤트는 리니지M을 대표하는 네 마을, 켄트 / 하이네 / 기란 / 글루딘에 리뉴얼된 보스 몬스터인 화염의 불꽃 피닉스 / 냉혹한 큰 발의 마요 / 질풍의 거대 드레이크 / 분노의 진 이프리트가 매일 12시와 18시에 두 차례 출현한다. 유저는 안전 지대인 4대 마을에 등장한
[기획] 2018-03-14 18:36:43 이시영 기자
... 브로냐의 영혼 각성 발키리 2종은 기본 형태와 어느 정도 비슷한 플레이 방식을 보여주는 메이 라이덴-야에 사쿠라와는 달리 각각 베이스로 하는 본래 발키리와는 사뭇 다른 운영법을 보인다. 이번 패치로 등장한 브로냐의 2가지 영혼 각성 발키리는 '은랑의 여명', '이도 흑핵 침
[기획] 2018-03-14 17:45:54 신호현 기자
...'버디VR'은 국내외 인기를 얻은 애니메이션 '넛잡' IP(지식재산권)를 활용한 VR 콘텐츠로, 넛잡 시리즈에 등장하는 '버디'와 친구가 되어 모험을 즐기는 내용을 담고 있다. 해당 콘텐츠는 '넛잡' 속 캐릭터가 등장하는 VR 애니메이션이지만 독자적인 스핀오프성의 스토리를 갖는다.
[기획] 2018-03-14 17:36:45 조상현 기자
...이와 관련해 ‘배틀그라운드’는 쾌적하지 못한 게임 환경 지역에 대해서는 해당 지역에 거주하고 있는 이용자만 접속하고 플레이할 수 있는 서버로 게임 운영을 검토 중이라고 밝혔다. 뿐만 아니라 다른 지역에 거주하고 있는 이용자에게는 해당 서버가 보이지 않도록 할 계획이다. 다만 다른
[기획] 2018-03-14 16:06:11 장정우 기자
...지난 설 연휴 이후 1위를 탈환한 ‘리그오브레전드’가 정상을 유지하고 있지만 ‘배틀그라운드’는 높은 PC방 점유율을 기반으로 인기를 이어가며, 1위를 차지하기위한 경쟁을 지속하고 있다. 이 밖에 상위권 게임에서는 ‘던전앤파이터’가 한 단계 상승해 5위에 올랐다. 16위 이후의 순
[기획] 2018-03-14 15:37:34 장정우 기자
...기존 VR 애니메이션이 갖췄던 미니 게임 형태를 벗어나 유저와 함께 노는 콘셉트로 제작됐다. 관객(이용자)는 버디와 상호 작용하며 관계를 형성하며 친구가 된다. 매번 콘트롤러 버튼을 눌러야 작동하는 게임과 달리 흐리는 시간 속에서 본인이 중심이 된다는 전능감을 느끼게 하면서도 가
[기획] 2018-03-14 15:06:54 조상현 기자
... 이와 함께 새로운 영웅 등급 보상도 추가됐다. 각각의 고유 이름을 딴 드레이크 가죽 벨트, 이프리트 마력 목걸이, 피닉스 깃털 가더, 마요 얼음 부츠와 함께 리뉴얼된 보스 몬스터 4종을 공격만 해도 '슬레이어의 보상 상자'를 확정적으로 획득, 이를 사용 시, '영웅 제작
[기획] 2018-03-14 10:40:13 조상현 기자
...PC 온라인 게임을 모바일 환경에 맞게 재해석하고 편의성을 더한 만큼 ‘라그나로크M:영원한사랑’은 사전등록자 200만명을 돌파하며, 국내 이용자들의 기대를 모으고 있다. ▲ 캐릭터간 손잡기 기능(출처-그라비티)■ 새 시대의 흐름에 맞춘 ‘커뮤니티 시스템’‘라그나로크’ 시리즈의 장점
[기획] 2018-03-14 10:24:47 장정우 기자
... 게임을 원작으로 한 영화, 뮤지컬, 콘서트를 넘어 국내 안방 프로그램까지 영역을 확장하며 폭넓은 이용자층에게 다가간다는 계획이다. 게임은 이용자들을 사로잡는 몰입감 높은 스토리와 영상, 음악, 그림, 캐릭터 등 수 많은 요소가 동반돼 게임을 활용한 문화 산업으로 무궁무진하게 발전
[기획] 2018-03-14 09:28:53 조상현 기자
... ◆ 통합 서버 매칭 및 몬스터카드 시스템 도입 ▲ 패치 이후에는 서버 상황에 따라 10분 이상 걸리던 매칭시간이 완화될 가능성이 높다 일일 주요 콘텐츠인 장비 던전과 소환석 던전은 파티로만 플레이할 수 있어 사람이 적은 일부 서버의 경우 권장 전투력을 충족하는 파티원
[기획] 2018-03-13 16:32:21 신호현 기자
... 뿐만 아니라 단기적아니 목표로 국내 매출 순위 3위라는 목표를 발표하기도 했다. 오명수 액토즈소프트 이사와 변경호 액토즈소프트 모바일사업실장은 질의응답을 통해 ‘드래곤네스트M for kakao’의 세부적인 내용을 공유했다. 대작 모바일 게임 라인업 강화와 관련해 향후 계획에 대해
[기획] 2018-03-13 13:05:34 장정우 기자
... 또 매출적으로도 2017년 상반기에만 중국 시장내에서 20억안(한화 3400억원)의 매출을 기록했다. ”라고 밝혔다. (출처-게임조선 촬영)‘드래곤네스트M for kakao’는 중국 서비스의 노하우를 바탕으로 안정적인 서비스를 진행할 계획이다
[기획] 2018-03-13 12:32:16 장정우 기자
...영상 속 개발자는 산딸기꼬치구이, 크림케이크 의외로 먹을만 하다는 평가를 내렸다. 반면 회찜찜은 게임에서 조리하는 시간과 동일하게 만든 탓인지 외면 당했다. 게임 속에서는 높은 가성비를 자랑하지만 현실에서는 비린내가 심하다는 평
[기획] 2018-03-13 12:03:18 조상현 기자
... 이 밖에도 캐릭터 능력치를 동일하게 조정한 PvP 콘텐츠를 비롯해 ‘네스트’, ‘어비스던전’과 같은 전투 콘텐츠를 통해 드래곤네스트의 세계관을 체험할 수 있다. 오명수 액토즈소프트 이사는 “오늘을 의미 있는 날이다. 액토즈소프트가 1년 반 만에 모바일 대작 게임을 서비스하기 때
[기획] 2018-03-13 11:48:31 장정우 기자
... 라인에 의해서 엄격하게 통제되고, 관리되는 것은 물론 이를 둘러싼 대규모 필드 전투는 라인 간 힘의 세기를 증명하는 것이기도 하다. 이처럼 리니지M에서 필드보스는 매우 중요한 요소 중 하나인데, 12일 공식홈페이지의 CM아지트를 통해 필드 보스의 리뉴얼 소식을 밝혀 화제가
[기획] 2018-03-13 10:56:13 이시영 기자