유투브
블로그
트위터
... 지난 2012년 엔씨소프트는 창립 15주년을 맞아 '엔씨문화재단'을 설립했다. 이를 통해 공익 소프트웨어 개발 및 배포를 시작으로 우리 주변 사회적 약자 배려, 문화적 삶의 질 향상, 건강한 게임문화 확립, 문화생활을 즐길 수 있는 사회적 환경 조성 등을 진행하고 있다.
[기획] 2018-05-11 15:39:12 이관우 기자
...카스라나 가문의 최강의 전사 카렌이 영혼 각성을 통해 발키리 부대에 합류한다. 또한 모든 유저의 기대를 받아온 S급 테레사 '신은송가'도 전투에 참여한다. A급 영혼 각성 발키리 '성결 예장·금양'은 '투예복·백련'을 통해 영혼 각성되며 기계 속성의 근거리 전투형 캐릭터이다
[기획] 2018-05-11 12:18:26 조상현 기자
...이 같은 성과는 모바일게임 '라그나로크M: 영원한사랑(이하 라그나로크M)'의 흥행에 힘입어 한국, 일본 위주의 매출 비중은 대만 및 기타 아시아 국가로 옮겨져 매출 다변화에 성공한 것으로 풀이된다. 2016년 2분기 그라비티는 매출 90억원, 영업손실 15억원을 기록했다. 당시
[기획] 2018-05-11 11:24:52 조상현 기자
... 대표적인 마을로는 '알티노바'와 '아분'이 있으며 사냥터는 '폐철광산 진입로 / 운반로 / 채굴장 등이 마련돼 있다. 신규 지역이 추가됨에 따라 메인 및 서브 퀘스트를 수행할 수 있게 됐으며 신규 우두머리 토벌도 가능하다. 특히 폐철광산 필드 사냥터에서는 신화 등급 무기를 획
[기획] 2018-05-11 11:23:52 조상현 기자
... NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 11일 진행된 2018년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 캐주얼 게임 장르에 집중할 계획이라고 밝혔다. 정우진 NHN엔터 대표는 "글로벌 모바일게임 매출을 확보하기 위해 신작 확보를 지속적으로 노력 중이다. 주요 장르는 우리가
[기획] 2018-05-11 09:37:42 조상현 기자
...4% 상승한 755억원을 기록했다. 또 영업이익은 335억원, 당기순이익은 278억원인 것으로 나타났다. 이 중 ‘검은사막모바일’의 영업수익은 416억원으로 판매액과의 차액은 다음 분기의 매출액으로 기록될 예정이다
[기획] 2018-05-11 09:34:45 장정우 기자
... 모바일게임은 해외 매출이 높고 반대로 PC온라인게임은 국내 매출이 높다. 게임 매출은 전년 동기 대비 8% 감소했지만, 전분기 대비 2% 증가했다. 게임 플랫폼 별로 살펴보면 모바일게임은 일부 게임의 노후화 및 신작 부재로 전년 동기 대비 10
[기획] 2018-05-11 09:26:16 조상현 기자
...회사 측은전 세계적으로 메이저 장르인 FPS를 통해 이용자의 저변을 넓히겠다는 계획이다. 또 다른 1종은 캐주얼 장르 게임으로 모바일 플랫폼으로 개발된다. 이는 '검은사막의 주요 이용자 연령대보다 젊은 이용자를 타깃으로 개발되고 있다
[기획] 2018-05-11 09:07:24 장정우 기자
... 정경인 펄어비스 대표는 ‘검은사막모바일’의 글로벌 출시 일정에 대해 “이전에 한국 출시 1년 내에 글로벌 출시를 목표로 잡은 만큼 중국을 제외한 지역에 직접 서비스 계획이다. 3분기 대만을 출시를 목표하고 있으며, 동남아시아 지역 서비스도 동시 출시 혹은 순차적으로 출시할
[기획] 2018-05-11 08:51:14 장정우 기자
...사. 벽 이벤트, 게임시연 5단계로 구성돼 있다. 해당 단계를 모두 완료하면 부직포 가방, 포스트잇, 흑정령펜, 은화쿠폰 4종의 선물 중 하나를 받을 수 있다
[기획] 2018-05-10 17:59:45 장정우 기자
... 영웅마다 5개의 파츠로 구분해 코스튬을 꾸밀 수 있을 뿐만 아니라 스마트 토이를 활용해 실물의 캐릭터를 게임 속에서도 만나볼 수 있는 것이 특징이다. 최초로 선보이는 신작 ‘헬로히어로 올스타즈’는 영웅들마다 보유하고 있는 좌표를 활용해 파티를 만들어 목표에 도달시키는 것이
[기획] 2018-05-10 17:35:23 장정우 기자
... 하피들의 여왕 카란다 = 게임조선 촬영 카란다는 하피의 외형을 하고 있으며, 날개짓으로 만들어내는 강력한 바람과 깃털, 돌진 비행 등으로 이용자의 캐릭터를 위협해온다. 카란다 레이드의 입장은 크자카와 동일하게 게임 화면 미니맵 우측 레이드 아이콘을 눌러 입장 가능하며 입장 전
[기획] 2018-05-10 17:03:26 이시영 기자
... 무기에 따라 근거리 직업군이 되기도 하며 원거리 직업군이 되기도 해 이전 캐릭터들과는 차별화된 특징을 가지고 있다. 이 직업은 전투면에서 어쌔신에 비해 강하다기보다는 도둑의 비열한 이미지를 잘 살려 적을 은신상태에서 기습하거나 뒤를 노리는데 능하고, NPC를 협박해 아이템
[기획] 2018-05-10 17:00:53 이정규 기자
... ◆ 새로운 모험의 시작, 신규 영지 추가 및 최고 레벨 확장 신규 영지 슈트가르트 = 레볼루션 공식 커뮤니티 아덴 대륙의 북부 지역에 새로운 영지인 슈트가르트가 추가된다. 슈트가르트 영지는 불멸의 고원 북부, 슈트가르트 설원, 스파인 광산지대 지역으로 나뉘며 확장된 최
[기획] 2018-05-10 16:52:16 신호현 기자
...‘이터널라이트’를 포함한 5월 2주 상승세를 보인 게임들이 최고 매출 순위와 인기 게임 순위 상위권에 두루 올랐다. 대표적으로 ‘마블퓨처파이트’는 상승세를 이어가 2위를 유지했으며, ‘프렌즈마블 for kakao(이하 프렌즈마블)’은 9단계 순위 상승으로 5위에 올랐다. 이 밖에
[기획] 2018-05-10 12:05:48 장정우 기자
... 특히 검은사막모바일 부스는 킨텍스 2전시관 내에서 가장 큰 규모를 자랑하면서 검은사막모바일의 인기를 대변했다. 부스 외벽에는 검은사막모바일의 클래스 7종이 마련돼 있었으며 흑정령 코스어가 관람객의 시선을 집중시키며 자연스럽게 부스 안으로 발길하도록 유도했다. 내부로 들어
[기획] 2018-05-10 12:03:57 조상현 기자
...6%, 전년대비 8. 7%씩 하락했다. 전체 매출의 85%를 해외에서 벌었지만 원화 강세의 영향으로 전년대비 감소세를 보였다
[기획] 2018-05-10 12:02:59 조상현 기자
... 전분기 대비 매출은 11% 감소, 영업이익은 8% 증가, 당기순이익은 1% 줄었다. 매출을 지역별로 살펴보면, 한국 3382억원, 북미/유럽 375억원, 일본 75억원, 대만 77억원이다. 로열티는 842억 원이다
[기획] 2018-05-10 11:30:51 조상현 기자
... 카카오는 10일 진행된 2018년 1분기 컨퍼런스 콜을 통해 게임 콘텐츠 매출이 전년 동기 대비 32% 성장한 1056억원을 기록해 처음으로 분기 매출 1000억원을 돌파했다고 밝혔다. 이번 분기 매출은 ‘프렌즈마블 for kakao’, ‘그랜드체이스 for kakao’와 같은
[기획] 2018-05-10 11:02:25 장정우 기자
...리니지M 대표 이미지 = 게임조선 DB엔씨소프트는 리니지 IP(지식재산권)을 활용한 3D 모바일게임 출시 여부에 대해 "확정적으로 말씀드리기 어렵다. '리니지'의 글로벌 진출 하기 위한 일환 중 하나로 생각하고 있는데 외부에서 추측하는 것으로 보인다"고 밝혔다. 10일 진행된 2
[기획] 2018-05-10 10:58:52 조상현 기자