
카카오게임즈는 지스타 2022에서 엑스엘게임즈의 신작 '아키에이지2'를 최초 공개했다.
샌드박스 MMORPG 아키에이지2는 언리얼엔진5로 개발돼 뛰어난 비주얼 완성도와 사실감으로 높은 몰입도를 제공할 예정이다.
엑스엘게임즈의 함용진 PD는 "아키에이지가 곧 10주년을 맞이한다, 국내 뿐만 아니라 글로벌에서 많은 게이머분들이 사랑해주고 계시며 너무 감사하게 생각한다"라면서 인사말을 건넸으며, 이어서 "이 자리를 통해 아키에이지2 영상을 최초로 공개하게 돼 많이 설레고 기대된다"라고 전했다.

카카오게임즈 부스에서 최초 공개된 아키에이지2의 영상에서는 역동성이 넘치는 액션과 자연스러운 모션, 그리고 뛰어난 비주얼을 확인할 수 있는 전투 모습을 담았으며, 아키에이지1에서 만나볼 수 있었던 주요 배경과 지역도 등장해 많은 게이머의 이목을 사로잡았다.


영상을 통해 모습을 드러낸 송재경 대표는 "아키에이지2는 몰입감 있는 스토리를 위해 연출을 강화하고 있으며, 언리얼5를 활용해 트리플A급 비주얼을 자랑한다"라고 소개했다. 또 "비선형적 진행이 가능한 심리스 오픈월드 게임"이라는 점을 강조했다.
이어서 세계관에 대해서도 설명했다. "아키에이지1과 세계관을 공유하지만 동일한 이야기가 펼쳐지지 않으며, 아키에이지1은 서사 중심이었다면 아키에이지2는 개인적 모험과 스토리에 초점이 맞춰져 있다"라고 말했으며 "스토리의 시점은 원대륙이 처음 발견되고 정착이 시작된 때, 서부개척 시대와 같은 느낌"이라고 밝혔다.
이를 통해 이용자는 과거 고대 문명을 발견하고 고대 문명에 얽혀있는 비밀을 풀어나가는 스토리를 만나볼 수 있을 것으로 기대된다.
아키에이지1에서는 자유로운 무역 콘텐츠가 눈길을 끈 바 있는데, 이에 대해서 송재경 대표는 "무역은 많은 분들이 즐겨주신 콘텐츠지만 여러가지 문제점도 있었다"라고 언급하면서 "아키에이지2에서는 많은 개선이 이뤄졌으며 혼자서도 즐길 수 있는 무역, 그리고 레이드 단위로 즐길 수 있는 무역이 준비돼 있다"라고 전했다.

아키에이지의 시그니처 콘텐츠라 할 수 있는 생활형 콘텐츠에 대해서도 소개했다. 아키에이지2에서 만나게 되는 하우징은 더욱 더 높은 자유도를 제공해 이용자의 개성에 따라 커스터마이징할 수 있으며 길드 단위, 타운 단위로 하우징하는 것도 가능할 예정이다.
아키에이지2의 영상이 최초로 공개된 후, 송재경 대표가 카카오게임즈 부스 특설 무대에 모습을 드러냈다. 송재경 대표는 많은 방문객 앞에서 아키에이지2를 직접 소개하면서 아키에이지2에 대한 기대감을 높였다.
아래는 송재경 대표와의 인터뷰 전문이다.

Q, 최초 공개된 아키에이지2의 영상에서 사실감 넘치는 전투 액션이 눈길을 끌었다.
송재경 대표 : 액션성을 살리는데 중점을 두고 개발중 MMORPG이다보니, 서버와의 통신 등 다양한 기술적 난제가 있다. 현재 어느정도 전투 기본이 갖춰진 상태이며, 남은 개발 기간 동안 노력해서 멋진 액션 보여드리도록 하겠다.
Q, 아키에이지2의 심리스 오픈월드는 어떤 모습인가?
송재경 대표 : 아키에이지1은 원대륙을 중심으로 이야기가 펼쳐진다. 아키에이지2의 원대륙의 크기는 전작의 두 배 정도가 될 것이다. 단순히 월드를 크게 만드는데만 노력하지 않고 다양한 콘텐츠로 채워넣을 예정이다.
Q. 아키에이지2에서도 생활 콘텐츠를 만나볼 수 있나?
송재경 대표 : 아키에이지의 시그니처 콘텐츠는 농사와 하우징 등을 꼽을 수 있다. 아키에이지2도 이러한 콘텐츠를 계승 발전시켜나가고 있다. 특히 단순히 집을 짓는 것에서 그치지 않고, 더욱 발전해서 유저가 직접 커스터마이징할 수 있으며, 유저들이 모여서 타운을 건설할 수 있도록 했다.
Q. 아키에이지: 워와 아키에이지2는 어떤 차이가 있나?
송재경 대표 : 아키에이지: 워와 아키에이지2는 모두 아키에이지 세계관의 작품이다. 아키에이지: 워는 아키에이지1을 모바일 환경에 맞춰 개발된 작품이며, 아키에이지2는 PC 및 콘솔 기반의 뛰어난 액션성을 담아낸 작품이다.

Q. 최신 그래픽 엔진인 언리얼5로 개발중이다.
송재경 대표 : 언리얼5로 개발중이며, 덕분에 높은 퀄리티의 비주얼을 보여준다. 언리얼5의 모든 부분을 포용했다고 할 수는 없으나 점차 개선해나가고 있다. 개선을 위해 다양한 분야에서 채용을 진행하고 있으며 개발력을 끌어올리고 있다. 많은 분들이 채용이 지원해주셨으면 한다.
Q. 콘솔 플랫폼과 PC 플랫폼 동시 출시인가?
송재경 대표 : 개발진 내부에서는 동시 개발 중에 있다. 가능하면 같은 시기에 출시하려고 노력하고 있다. 물론 여러 개발 사정이 있기는 하지만 목표는 동시 출시다.
Q. 전작과 세계관이 이어진다. 시나리오는 어떻게 되나?
송재경 대표 : 아키에이지와 세계관을 공유한다. 아키에이지1에서는 큰 서사를 다뤘다면, 아키에이지2는 개인적인 모험에 중점을 둔 이야기가 펼쳐진다.
Q. 스토리텔링을 중시하고 있다. 전작과 신작의 차이는 어떤 것이 있나?
송재경 대표 : 아키에이지1에서는 메인 퀘스트에 따라 쭉 스토리를 진행하는 방식이었다. 하지만 아키에이지2는 다양한 스토리 모드가 준비돼 있고 유저가 준비된 시점에서 원하는 스토리를 순서대로 즐길 수 있는 구조로 준비중이다.
Q. 높은 자유도가 유지되나?
송재경 대표 : 전체적 기조는 비슷하다. 아키에이지1은 다양한 콘텐츠가 쭉 늘어져 있는 형태이며, 이를 유저가 알아서 즐기는 형태다.
아키에이지2는 콘텐츠 종류는 줄이되, 깊이있는 콘텐츠를 제공해 몰입할 수 있게 한다. 또 유저가 원하는 순서대로 즐길 수 있게 한다.
Q. 끝으로 아키에이지2를 기다리는 유저들에게 한마디 부탁한다.
송재경 대표 : 전세계에서 그간 아키에이지를 즐겨주신 게이머에게 감사의 인사드린다. 개발에 집중해 높은 완성도의 아키에이지2를 선보이도록 하겠다.
[(부산)이시영 기자 banshee@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

















