
리니지2레볼루션에는 6개 종족의 30가지 클래스를 육성하는 수많은 유저들이 있다. 그중에서도 특정 방면에서 두각을 드러내거나 높은 랭킹을 기록하는 유저들을 우리는 장인 또는 랭커라고 부른다.
게임조선에서는 이러한 장인, 랭커 유저들을 만나 해당 직업의 역사와 현황, 그리고 앞으로의 발전 가능성과 효율적인 활용법을 묻고 있는 '용사를 만나다' 코너를 연재하고 있다.
이번 시간에는 켄라우헬 서버에서 '디스트로이어'를 육성 중인 장인 '타곤' 유저를 만나, 디스트로이어의 주요 특징과 총평에 대해 들어보는 시간을 가졌다.
아래는 '타곤' 유저와의 인터뷰 내용이다.
Q. 안녕하세요. 자기소개부터 부탁드립니다.
안녕하세요 'illusion' 혈맹에서 남자다운 불의 신 파아그리오를 모시는 오크종족 중에서, 제일 듬직하고 튼튼한 '디스트로이어'를 육성하고 있는 '타곤'이라고 합니다.

Q. 디스트로이어는 보기 드문 클래스 중 하나인데, 디스트로이어를 육성하게된 특별한 계기가 있을까요?
신종족으로 오크가 등장했을 때, 탱커급 방어 마스터리를 가지고 있으면서도 동시에 워리어 계열이 가진 어택오러가 있는 딜탱의 역할을 수행할 수 있어 관심을 가졌습니다. 즉, 강한 방어에 뛰어난 공격력을 가진 매력적인 캐릭터로 생각되어 선택하게 되었습니다.
Q. 디스트로이어의 특징에 대해서 소개해주실 수 있나요?
드워프는 체력, 다크엘프는 공격력과 크리티컬, 엘프는 회피 등 종족별로 기본 특성을 가지고 있는데요. 오크 종족의 특성은 '높은 방어력'입니다. 모든 종족 중에서 가장 방어력이 높은데요.
여기에 '터프니스'라는 패시브 스킬로 크리티컬 저항 수치 또한 타 클래스보다 높은 편이며 디버프 지속 시간을 감소시켜줘 빠르게 CC기에서 해방되어 대응할 수 있습니다. '익스포즈 위크 포인트'라는 패시브 스킬은 적에게 피격 시 해당 적의 방어력과 크리티컬 저항을 감소시킬 수 있기 때문에 공격적인 면모도 갖추고 있습니다.
또한 패시브 궁극기 스킬인 '프로텍션 오브 디버프'는 50% 확률로, 팰러딘의 주력 방어력 상승 스킬인 마제스티만큼 방어력이 올라가므로 탱킹에 많은 도움이 되며 추가적으로 공격력도 증가되는 버프입니다. 더불어 일정 확률로 체력회복 효과도 있어 방어적인 부분에서는 타클래스의 추종을 불허합니다.
작년 가을쯤 방어력과 관련된 패치가 진행되었었는데요. '피격자 방어력 - 타격자 방어력 '의 수치가 +인 경우, 공격력을 뺀 나머지 방어력은 3배 정도의 방어 효율을 보여줍니다. 프로텍션 오브 디버프가 발동되는 경우 30% 정도의 방어력이 상승하는데, 실제로 체감되는 수준은 거의 2배 정도의 데미지 감소라고 보셔도 무방합니다.
핵심 액티브 스킬은 '위크포인트 어택'은 상대 방어력을 깍으면서 3.5초 동안 적을 묶어둘 수 있는 CC기임과 동시에 적 PvP 피해 감쇄 무시를 무효화시킵니다. 3초 이상의 CC기는 레어 스킬과 연계할 수 있기 때문에 꼼짝딸싹 못하고 한쿨트리 (한번 에 적을 제압하는 스킬트리)로 활용하기가 좋습니다. 공격 사거리와 공격력이 동시에 올라가는 '레이지' 버프로 꽤 준수한 누적딜을 뽑아낼 수 있는 것도 특징 중 하나라고 할 수 있겠습니다.
리벤지 버프가 있고 피격 시 발동되는 익스포즈 위크포인트 패시브 디버프가 상대방에게 걸려있는 상태에서 위크 포인트 어택을 넣은 다음 스턴을 걸고 임펙트 배리어 사용 후 궁극기 스킬을 시전하면 그 순간은 거의 무적이라고 볼 수 있어요. 지난 패치로 궁극기 스킬 지속 시간이 8초로 다소 줄어들긴 했지만 8초 동안에 상태이상 저항 100%에 이동 속도 및 공격 속도가 상승하고 디버프로 방어 감소 50% 가까이 된 상태이기 때문에, 탱커 클래스임에도 불구하고 순간적으로 임팩트있는 딜을 선사합니다.
Q. 그렇다면 디스트로이어의 단점으로는 어떤 것이 있을까요?
다소 느린 이동속도와 함께 타격한 후에 즉시 적용되지 않는 CC기를 단점으로 들 수 있겠네요. 위크포인트 어택은 사용 후 7초 안에 피해를 입혀야만 스턴이 발동되는 구조이기 때문입니다. 대검 클래스이지만 한손검과 비슷한 2.5m 사거리도 아쉬운 부분이겠네요. 대검류 스킬들이 범위가 넓어서 맞추기는 좋지만, 이후 평타가 들어갈때는 움직이는 부분이 많습니다.
리벤지 버프가 사거리를 1m 증가시켜 주긴하지만, 버프 유지 시간이 짧습니다. 그리고 앞서 언급한 장점을 만들어낼 수 있는 타이밍이 너무 찰나여서 꾸준한 누적딜을 넣기는 좋지만, 한 번에 임펙트있게 적을 쓰러뜨리려면 스킬 조합을 맞춰야 하고, 그로인해 시간이 소요되는 부분이 있습니다.

디스트로이어의 평타 사거리

디스트로이어의 스킬 사용 시 사거리
Q. 27일 캐릭터 밸런스 조정 업데이트가 진행될 예정인데, 이에 대한 견해도 전해주세요.
이번 캐릭터 밸런스 조정 업데이트에서 디스트로이어의 일반 2차 스킬중 핵심인 스킬의 피해량 수치가 증가되었어요. 그리고 앞서 설명했듯이 '레이지' 스킬은 버프 지속 시간이 짧다는 것이 단점이었는데 현재는 15초 유지에 30초 재사용 대기 시간이지만 유지 시간이 5초만이라도 늘어난다고 해도 굉장히 긍정적으로 보입니다.
그리고 액티브 궁극기 스킬인 '퓨리어스 슬래셔'는 상태 이상 저항 100%와 공격 속도, 이동 속도 증가의 지속 시간이 지난번 패치 때 줄어들었는데, 다시금 증가시켜준다고 하니 기대를 하고 있는 부분입니다.
밸런스 패치 때마다 디스트로이어 외의 다른 클래스는 공격 스킬에 상태 이상 효과가 추가되고 있는 상황인데, 이는 디스트로이어에게는 희소식이라고 할 수 있겠습니다. 패시브 궁극기 스킬인 '프로텍션 오브 디버프'는 상태 이상에 걸리게 되는 경우 높은 확률로 발동이 되기 때문이죠.
프로텍션 오브 디버프는 디스트로이어 방어의 핵심이라고 할 수 있습니다. 디스트로이어를 타격하는 적은 '익스포즈 위크포인트'라는 패시브 스킬로 확률적으로 방어력이 감소하게 되어 세미 홀리 파이어를 받는 것과 비슷한데, 여기에 디스트로이어는 방어력도 높아지니 중갑딜러의 고질적인 문제인 공격딜이 약하더라도 방어가 경감된 적은 더 아프게 느낄 수 있고, 때리는 데미지는 잘 안들어간다는 느낌을 받게 한다고 생각합니다.
게다가 '소드 오브 둠'은 352%의 스킬 배율로 데미지가 매우 좋습니다. 피해량 수치를 증가시켜준다면 위의 경우와 같이 '익스포즈 위크포인트'가 발동되고, 위크 포인트 어택으로 50% 정도 상대의 방어력을 내렸을 때 일반 캐릭터의 궁극기의 데미지가 나올지도 모르겠군요.(웃음)
Q. 근접 클래스의 사거리도 증가할 예정입니다. 디스트로이어에게도 큰 영향이 있을 것 같습니다.
그렇죠. 현재 디스트로이어의 대검은 사거리가 창과 장검의 중간 정도입니다. 반면에 디스트로이어의 스킬들은 대략 4m 정도로 평타보다 사거리가 깁니다. 그래서 가끔 스킬을 쓴 후에 평타를 쓰게 될 때에는 캐릭터가 2m까지 딸려 들어가는 경우가 있는데, 평타 사거리가 늘어남으로써 스킬과 평타를 조금이나마 안전한 거리에서 움직이지 않고 사용할 수 있겠네요.
스킬을 사용한 후에 평타를 사용하기 위해 상대방에게 접근하는 시간 로스가 줄어들테니, 비단 디스트로이어 뿐만 아니라 다른 클래스에게도 긍정적인 요인으로 작용할 것이라고 생각합니다. 물론 일부 스킬들, 예를들면 배틀 마스터리 스킬인 스톰프처럼 창을 사용하는 클래스의 평타보다 짧은 경우는 또 반대겠죠.
Q. 디스트로이어를 육성하고 계신 분들을 위한 팁이나 노하우가 있을까요?
오크라는 종족이 후발주자로 등장한 만큼 메인 클래스로 육성하시는 분들은 거의 없으실 겁니다. 대부분이 듀얼 클래스로 선택하셨을 것이라 생각되는데요. 디스트로이어 같은 경우에는 이동 속도가 많이 느린 편이라서 사냥 부분에서는 딜로스가 많습니다.
배틀마스터리의 배틀 오크 스킬인 '포스 브레이크'를 이용해 빠른 기동이 가능하도록 하는 것도 좋지만 용맹 트리에 60%를 투자하는 6:4 비율의 배틀 마스터리 투자도 추천합니다.
제가 현재 사용하는 배틀 마스터리는 공격력을 대폭 증가시키는 형태이며, 떼쟁 때는 '전투 본능' 대신에 '학살의 징표'를 넣어서 쿨타임 감소 효과를 받으면서 사용하고 있습니다. 이동속도에 투자하시는 분들도 많은데, 제 개인적으로는 해당 배틀 마스터리가 가장 좋다는 생각이 드네요.

아티팩트 또한 전장 3세트와 크리스마스 일리시움 연구단 2세트로 장비하여 일반 스킬 공격력 증가를 맞추는 것이 제일 효율적입니다. 즉 떼쟁에서는 이동 속도보다는 기본 스킬 공격력 스텟을 올리는 것이 좋다고 생각합니다. 물론 소수쟁에서는 조금 다르겠지만, 듀얼 클래스가 현재 '고스트 헌터'인 관계로 디스트로이어는 떼쟁과 자동 사냥 때 토벌을 눌러뒀을 때만 사용하고 있습니다.
디스트로이어는 웬만한 고전투력 딜러가 와도 한 번에 쓰러뜨리기 힘든 클래스입니다. 자동 사냥 견제를 하러오는 클래스 중 제일 위협적인 클래스는 한방이 강력한 고스트 헌터를 꼽을 수 있는데요.
고스트 헌터는 한방딜이 강력한 캐릭임과 동시에 임펙트 배리어 사용 후 소환한 소환수의 평타도 엄청나게 아픕니다. 콤보 스킬로는 '블러드 레인'으로 출혈을 부여하고 연계기로 '스팅'으로 추가타를 사용하는데, 고스트 헌터의 패시브 스킬엔 출혈 시 공격력 40% 이상 증가하는 스킬도 보유했습니다.
더욱이 고스트 헌터의 패시브 궁극기 스킬은 출혈 상태의 적을 낮은 확률로 출혈 데미지를 폭발시키는 효과가 있고, '비셔스 스탠드'라는 스킬을 사용하면 크감무 수치 상승 효과 및 6초간 올 크리공격이 들어가기 때문에 짧은 시간 내에 캐릭터를 쓰러뜨리는 엄청나게 강력한 한방을 가지고 있습니다.
하지만 디스트로이어는 '프로텍션 오브 디버프'를 가지고 있는데요. 고스트 헌터의 출혈 디버프는 도트로 들어오기 때문에 프로텍션 오브 디버프가 높은 확률로 발동하게 됩니다. 덕분에 디스트로이어는 어드벤티지를 가지고 전투를 시작하게 되는 셈입니다.
덤으로 방어력을 감소시키는 '익스포즈 위크포인트'까지 터진다면 경갑클래스를 순식간에 정리하는 것도 가능하지요. 물론, 전투력이 많이 차이나는 고전투력 순수 딜러분들의 타격은 너무 아픕니다.
Q. 사용하시는 벨트와 망토에 대해서도 궁금합니다.
망토는 '불멸의 망토'와 '요제프의 망토'를 번갈아가면서 사용하고 있습니다. 불멸의 망토는 레어 스킬 쿨타임 50% 감소 효과를 가지고 있으며 요제프의 망토는 일반 스킬을 3회 막아주는 효과가 있습니다.
사냥 시에는 '하기오스의 망토'를 사용하며, 쟁과 자동 사냥 시에는 요제프의 망토를 애용하고 있습니다. 또한 1:1 PvP 상황에서는 불멸의 망토가 좋다고 생각합니다.
아무래도 디스트로이어는 이동 속도가 느린 클래스이다보니, 벨트는 두 가지로 나눠 사용하는데요. 썬더볼트 벨트의 3세트 효과가 공격 성공 시 5초 간 공격 속도 및 이동 속도 감소 효과를 20초마다 부여하기 때문에 해당 벨트를 많이 사용합니다.
사냥과 소수쟁 등에서는 기동성을 높이기 위해서 배틀 마스터리에 '선봉장' 스킬을 활용하는데요. 이때는 앱솔루트 배리어 벨트를 번갈아가면서 쓰고 있습니다. 선봉장 스킬을 장착한 후에 대시 스킬을 발동하면 무제한으로 피해량 증가 5%를 얻을 수 있기 때문입니다.

Q. 마지막으로 전하고 싶은 말씀이 있으신가요?
리니지2레볼루션은 출시된 지 오래된 게임이지만 아직도 많은 유저들이 PvP및 RvR을 즐기고 있습니다. RvR 진행 시 많은 인원수가 모였을 때 아직도 여전히 렉이 걸려서 물약을 못마신다든지, 스킬이 안나간다든지하는 현상이 발생하고 있습니다. 따라서 최적화 문제를 해결하는 것이 시급하다고 생각합니다.
또한 최근에는 위치 렉도 많이 발생하고 있습니다. 통신사 문제일 수도 있지만, 클라이언트에서 서버와 위치가 랙때문에 다르게 인식되어 하늘로 캐릭터가 올라가고, 땅으로 뚝 떨어지는 등 비정상 오류가 너무 많이 생기고 있습니다. 이 부분에 대해서도 조속히 수정을 해주셨으면 좋겠습니다.
우리 illusion 혈맹은 동맹과의 관계가 좋은 혈맹으로, 이번 시즌 힘든 상황에서도 동맹인 디스 혈맹과 잘 뭉쳐서 같이 쟁을 진행해 재미있었습니다. 항상 지원쳐주면 날라와주는 혈맹원분들께 감사한 마음을 가지고 있습니다.
아울러 리니지2레볼루션은 PvP게임인 만큼 상대, 즉 적들도 있어야 재미있다고 생각합니다. 맹목적인 비난과 심한 말들은 감정까지 상하게 할 수 있으니 같은 게임을 즐기고 있는 유저로써 벽은 없되, 격은 있게 존중하면서 플레이했으면 좋겠습니다.
오크는 신규 클래스라서 플레이어가 많이 없었는데요. 이번 인터뷰를 계기로 오크 형제들이 많이 늘어났으면 좋겠네요.
[이시영 기자 banshee@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

















