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리니지2레볼루션, 적 스킬 봉쇄 가능! '소울하운드' 장인 'X꼬@'를 만나다

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리니지2레볼루션에는 6개 종족의 30가지 클래스를 육성하는 수많은 유저들이 있다. 그중에서도 특정 방면에서 두각을 드러내거나 높은 랭킹을 기록하는 유저들을 우리는 장인 또는 랭커라고 부른다.

게임조선에서는 이러한 장인, 랭커 유저들을 만나 해당 직업의 역사와 현황, 그리고 앞으로의 발전 가능성과 효율적인 활용법을 묻고 있는 '용사를 만나다' 코너를 연재하고 있다.

이번 시간에는 군터 서버에서 '소울하운드'를 육성 중인 장인 'X꼬@' 유저를 만나, 소울하운드의 주요 특징과 총평에 대해 들어보는 시간을 가졌다.

아래는 'X꼬@' 유저와의 인터뷰 내용이다.

Q. 안녕하세요. 우선 자기소개부터 부탁드립니다.

안녕하세요 군터서버의 'X꼬' 입니다. 여러분이 생각하는 그 꼬가 아닌데 다들 편히 똥꼬라 부르더라구요. 소울하운드를 처음 시작해서 지금까지 만족하며 잘 키우고 있습니다. 리니지2레볼루션이 처음 오픈했을 때 잠시 '에바스 템플러'를 육성하긴 했으나, 잠시 육성하다가 떠나게 되었습니다.

이후에 리니지2레볼루션에 카마엘 종족이 나온다는 소식을 듣고 다시 시작하게 되었습니다.

Q. 여지껏 소울하운드를 플레이해오고 계신데, 소울하운드의 매력은 무엇인가요?

소울하운드의 가장 큰 매력은 폭발적인 화력이 포인트였는데, 여러 밸런스 패치 이후 매력이 어느정도 사라졌다고 생각됩니다.

실제로 화력 위주 세팅으로 육성했었으나, 방어적인 부분이 매우 약하기 때문에, 현재는 회피 방어 세팅으로 바꾼 상태입니다. 근접 마법 딜러임에 따라 스킬을 시전하기도 전에 먼저 녹아버려서 어쩔 수 없는 선택입니다. 여전히 상위권의 딜이 나오지만 과거와 같은 폭발적인 딜의 매력은 사라졌지요. 특히 중갑 계열 클래스에겐 딜도 안되고 몸빵도 안되게 되어 버렸습니다. 그리고 회피 방어셋팅을 해도 로브계열이다보니 한계점이 있구요.

그럼에도 불구하고 소울하운드는 매력적입니다. 스킬을 봉쇄하는 '다크 스톰'과 이로운 효과를 제거하는 '스프레드 포스', 그리고 보호막 형성하는 '디스 프로텍션'을 잘 활용하면 적진에 들어가 적들을 초토화시킬수 있기 때문이죠.

단검계열을 좋아하시는 분들은 소울하운드의 매력에 빠지면 헤어나오질 못할 것 같네요. 아쉬운 점은 많지만 소울하운드에 대한 자부심이 있습니다.

군터와 이실로테 서버는 본 서버와 다르게 늦게 오픈했기에 기본기가 조금 많이 약합니다. 화력을 내기 위해 명중보단 기타 다른 화력에 투자를 한 경우가 많습니다. 현재 제 캐릭터는 버프 사용 시 회피가 150만 가까이 나오는데요. 디버프 저항 및 회피가 방어력 조금 더 올리는 것보다 효율이 훨씬 좋습니다. 특히 엘프 계열 듀얼 클래스를 많이 선택하는데요. 이 경우에도 회피 세팅이 이득을 봅니다.

Q. 앞서 말씀하신 것처럼, 군터와 이실로테 서버는 늦게 추가되었습니다. 이에 따른 불편함은 없나요?

현재 캐릭터의 밸런스는 개인 캐릭터보다는 팀 조합 밸런스에 맞춰져 있습니다. 즉 전투력 세팅보단 캐릭터 조합이 중요하죠. 하지만 군터와 이실로테 서버와 같은 경우는 대부분이 카마엘 종족 캐릭터라 거의 듀얼클래스로 플레이하는 실정입니다.

여러 패치를 통해 클래스 밸런스는 어느정도 맞춰진 것 같은데 동일 종족 조합특성도 가미가 되면 더욱 재미가 있을 것 같습니다.

넷마블은 군터 서버와 이실로테가 본 서버와의 전투력 차이가 많이 좁혀졌다고 판단하고 있으나, 군터와 이실로테 서버는 본 서버의 하위 혈맹과의 대결에서도 힘을 못 씁니다. 그럼에도 불구하고 본 서버와 계속해서 붙이려는 시도가 있어서 화가 좀 많이 납니다.

군터와 이실로테 서버에 접속해보시면 알겠지만 대부분의 이용자 본 클래스가 카마엘이다보니 서버 밸런스가 너무 한쪽으로 치중돼 있는데, 그 부분을 전혀 고려하지 않은 것 같네요. 즉 이용자들은 카마엘 종족을 보고 군터 및 이실로테 서버에서 시작한 경우가 많은데, 그러다보니 직업 밸런스도 깨져버린 상태입니다.

Q. 다음 클래스 밸런스 조정에서 소울하운드의 어떤 부분이 개선되었으면 하나요?

개인적으로는 소울하운드의 무조건적인 상향을 바라지만(웃음), 몸빵이 약한 로브계열이 근접 격투를 해야하는 클래스임에 따라서 디스 프로텍션에 디버프 저항이 추가되었으면 합니다.

현재 소울하운드는 로브 계열임에 따라 적진에 돌진하다가 그냥 죽습니다. 대시 스킬도 없기 때문에 뛰어들어갈 수 밖에 없는 상황인데, 뛰어들어가다가 디버프 혹은 군중제어에 멍하니 서있다가 사망하는 경우가 대다수입니다.

Q. 소울하운드의 운용에 대한 노하우도 전수해주실 수 있나요?

개인적으로 컨트롤이 뛰어난 수준은 아니라서 한 번에 상대를 죽이지 못하면 제가 죽기 때문에 1:1 시에는 '포이즌 스트라이크'와 '썬더 볼트'를 많이 활용합니다. 상대방이 회복 물약을 사용하지 못하도록 봉쇄시키고 딜을 넣는 편입니다. 

대규모 쟁 시에는 방어 관련 스킬 및 회복 관련 스킬을 모두 챙겨서 뛰어들어가서 '다크스톰'을 시전하고 빠집니다. 사실 대규모 쟁에서는 소울하운드의 활약이 저조할 수 밖에 없습니다. 대신 1:1 PvP나 사냥은 별다른 노하우가 없어도 즐길 수 있는 것이 소울하운드인 것 같습니다.

겉으로 보기엔 엄청 좋아보이지만 막상 실속은 없죠. (웃음) 그럼에도 매력적인 클래스임은 분명합니다.

Q. 소울하운드로 PvP 시, 상대하기 좋은 클래스와 꺼려하는 클래스가 있다면 누가 있을까요?

음... 말문이 막히네요.(웃음) 그래도 개인적으로는 마법 방어력과 물리 방어력이 상대적으로 낮은 경갑 계열을 상대할 때 조금 편한 것 같습니다. 특히 활을 주무기로 하는 클래스를 상대할 때 좋은데요. 순간적인 폭딜은 견디면서 역으로 폭딜을 넣어서 잡을 수 있습니다. 단 폭딜이 들어오는 타이밍을 잘 봐야만 합니다.

PvP 시에 중갑 계열 클래스는 일단 다 피해야 합니다. 중갑 계열을 상대로는 딜이 거의 들어가지 않고 반대로 들어오는 데미지는 매우 큽니다. 탱커 클래스에게 자동 전투를 켜고 1:1을 할 경우 체력의 반도 못 깍고 죽더라고요. 즉 한방 싸움에서는 어느 정도 효율을 낼 수 있지만 전투 시간이 길면 길수록 불리해집니다.

만약 전투가 길어지면 모든 스킬의 쿨타임이 돌아올 때까지 빙빙 돌면서 버텨야 하는데요. 보통 그전에 잡혀서 죽는 경우가 많죠.

Q. 배틀 마스터리는 어떻게 구성하고 계신가요?

방어력의 경우에는 올린다고 해도 효율성이 낮은 편입니다. 스킬이 관통해야 효율이 좋기 때문에 마법 공격력이 아닌 관통에 투자한 상태입니다. 또 근접 딜러인데 메이지 계열이다보니 공격 속도도 필수라고 할 수 있겠습니다. 여기에 회피에 투자해 회피 능력을 극대화했습니다. 

배틀 카마엘의 '체크메이트'는 소울하운드에게 선택이 아니라 필수이기 때문에 당연히 투자했습니다. 체크메이트가 없다면 적을 때리지도 못합니다. 

만약 사냥에서의 효율을 높이고 싶다면 공격 속도와 마법 공격력, 크리티컬 대미지 증가, 피해량 증가, 관통 등으로 투자하는 것이 좋습니다. 이때 배틀 마스터리 스킬은 안찍고 1단계 스킬은 '어썰트 슬래쉬'를 활용하는게 좋아보입니다.

Q. 장신구와 탈리스만, 그리고 벨트는 어떻게 활용하고 계신가요?

앞서 언급한대로 회피 세팅으로 사용중인데요. 그에 따라서 장신구는 '나센'을 활용하고 있습니다. 마력석 옵션 또한 모두 회피로 바꾼 상태입니다.

보조 장신구는 '엘븐'에서 최근 변환 패키지를 사용해 '피닉스'로 바꾸었는데 만족중입니다. 엘븐 옵션이 스턴 저항률 증폭인데 저항 자체가 0이니 체감도 안되고 실제로 적용되는지도 모르겠고 문의해도 알려줄수없다하여 기대 심리를 그냥 버렸습니다. 대신 체력을 가져갔습니다. 

또 이상 상태 저항률을 높이니 디버프 저항이 훨씬 잘 떠서 최근 엘븐은 그냥 버리는 장신구로 인식되더군요. 레드 다이라를 엄청 써가면서 테스트를 한 부분입니다.

탈리스만은 1:1 PvP 시에는 PvP 크리티컬 대미지 감소 무시를 사용하고 대규모 쟁 시에는  PvP 크리티컬 대미지 감소를 사용합니다. 레어스킬은 일단 컨으로 피해야하죠.(웃음)

벨트는 회피작으로 회피가 엄청 잘 뜨기 때문에 '포이즌 스트라이크'를 착용 중입니다. 크리티컬 대미지 50프로 증가로 폭딜이 가능하기도 합니다. 크리티컬이 자주 뜨기도 하구요.

Q. 현재 가장 재미있게 즐기고 있는 콘텐츠는 무엇이 있나요?

현개 가장 재미있게 즐기는 콘텐츠는 역시 5대5 '명예의 대전장'입니다. 혈맹원들도 매우 재미있게 즐기고 있습니다. 팀워크가 생명인 만큼, 지금처럼 코로나로 인해 모임이 제한되는 이때에 온라인으로 소소한 모임을 만들 수 있으니까요. 클래스에 대한 스트레스 없이 즐길 수 있는 것도 매력인 것 같습니다. 

또 '발라카스' 레이드도 난이도가 있어서 재미있게 즐기고 있습니다. 

Q. 마지막으로 전하고 싶은 말씀이 있나요?

개인적으로 콘텐츠 개발도 좋지만 운영에 좀 더 신경을 써서 게임 자체의 즐거움에 대해 좀 더 고민해줬으면 하는 바람입니다. 또한 변신 콘텐츠를 많이 기대하고 있는데 소식이 없어서 아쉽네요. 변신 콘텐츠를 통해서 기존으 '아... 넷마블'이 아닌, '와~ 넷마블'이 되었으면 좋겠습니다.

[이시영 기자 banshee@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

이시영 기자의

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