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기획

리니지2레볼루션, 누수 없는 평타! '문라이트 센티넬' 플레이 후기

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넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2레볼루션'은 최근 1주년을 맞아 2.0 대규모 업데이트를 실시했다.

2.0 업데이트는 탈리스만 항목 추가, 최고 레벨 확장 등 다양한 신규 콘텐츠를 준비했는데 그 중에서 유저들이 가장 관심 깊게 접근하고 있는 콘텐츠는 개발자 노트부터 화제가 된 2차 전직의 추가라 할 수 있다.

게임조선에서는 이러한 시류에 발맞춰 직업별로 2차 전직을 달성한 유저들을 만나 이야기를 나눠보는 시간을 가지고 있다.

이번 인터뷰는 2차 전직 액티브의 추가로 강력한 평타 딜링을 뽐낼 수 있게 된 실버 레인저(문라이트 센티넬) 유저인 '세련'과 진행해봤다.

Q. 자기소개를 부탁드립니다.

안녕하세요. 젠틀 혈맹의 부군주이자 젠틀 보스를 도와 같이 바츠N1 서버를 책임지고 있는 '세련'이라고 합니다.

리니지레볼루션2 오픈 첫날부터 지금까지 실버레인저 직업만을 집중적으로 육성하고 있으며, 현재 레벨은 Lv 290, 전투력은 2,337,250으로 각각 랭킹에서 33위, 18위를 기록 중입니다.

무엇보다 중요한 랭킹이 세 개가 더 있는데, 우선은 혈맹원 전투력 2위, 누적 공헌도 또한 346,875으로 2위이며. 바츠N1 서버에서 실버 레인저 중 전투력으로 현재 3위를 달리고 있습니다.

사실 최고 레벨이 확장되기 전에는 레벨 랭킹은 5위에 위치했었는데요. 현재는 30위로 밀렸습니다.


▲ 실버 레인저의 2차 전직인 문라이트 센티넬

Q. 문라이트 센티넬로 전직을 완료하셨는데요. 소감을 들어볼 수 있을까요?

2차 전직 과정 자체는 고난의 연속이었습니다. 전직 퀘스트 현황을 한눈에 볼 방법이 없다 보니 유저들 사이에서 숙제라고 표현하는 장비 던전, 소환석 던전, 시공의 균열을 먼저 하고 나서 전직 퀘스트를 진행하다가 낭패를 봤거든요.

특히 전직 퀘스트를 수행하다 보면 특정 던전에서 특정 몬스터를 죽이거나 전리품을 얻어야 하는 퀘스트가 있는데요. 이 부분이 전직 퀘스트 중 어느 타이밍에 나온다고 표시나 알림 같은 게 없어 아쉬움이 남았습니다.

심지어 특정 몬스터를 잡으라는 일부 퀘스트는 2차 전직을 하려는 유저들이 많아 경쟁률 때문에 퀘스트 하나 깨는 데 반나절 이상을 소모하기도 하고 퀘스트 완료 과정도 일반적인 퀘스트, 오늘의 활동과 달리 번거로웠고요

하지만 그만큼 2차 전직은 실버 레인저를 육성하고 있는 유저들에게는 희소식이나 다름없습니다. 기존 실버 레인저는 같은 활 사용 직업인 팬텀 레인저에 비해 딜이 뛰어난 것도 아니고 그렇다고 가디언이나, 팰러딘처럼 탱이 되는 캐릭터도 아닌 애매모호한 위치라고 생각했었는데요.

전직 후사냥이나 쟁을 가리지 않고 활용하기 좋은 강력한 버프형 궁극기 '스피릿 오브 문라이트'가 투입되면서 비로소 실버 레인저는 빛을 보게 되었습니다. 덕분에 팬텀 레인저보다 뒤떨어져 있었던 이전과 달리 업데이트 후로는 동등하거나 그 이상의 위치에 자리 잡게 되어 지금은 매우 행복합니다.

Q. 2차 전직 후 느낀 만족스러운 부분과 아쉬운 부분에 대해서 알려주실 수 있나요?

역시 가장 만족스러운 부분은 강력한 궁극기로 인한 딜적 측면이 있겠네요. 사냥과 쟁으로 나누어 설명해보자면 기존 실버 레인저는 보스 사냥 시 블레이드 댄서 버프의 공격력, 공격 속도 버프를 받아도 상위 랭크에 들기가 어려울 정도로 딜이 안 나왔습니다.

하지만 지금은 혈맹 던전에서는 무난하게 상위 랭크를 차지하고 있으며 월드 보스 사냥에서도 간간이 상위 랭크에 들고 있습니다. 이는 2차 전직 패시브에 달려 있는 크리티컬 및 일반 공격 데미지 증가와 1명의 대상에게 3회의 연속 공격을 가할 수 있도록 기본 공격을 바꾸는 버프형 궁극기가 잘 맞아떨어져서 생겨난 장점이라고 봅니다.

쟁 부분에서도 팰러딘이나, 워로드, 실리엔 나이트 등 전형적인 탱커들에게는 2차 전직 전 스킬들로 아무리 딜을 넣어도 데미지가 잘 들어가지 않았는데 지금은 누수 없는 강력한 평타 덕분에 딜도 훨씬 잘 들어가고 조금만 컨트롤에 신경 써서 스킬만 잘 활용하면 1:1 커버도 충분히 가능한 수준입니다.


▲ 궁극기 사용 시 한 명의 대상에게 3연사를 하도록 기본 공격이 변한다

반면 고쳐졌으면 하는 건 크게 2가지입니다. 일단 궁극기를 사용하면 사거리가 너무 짧아진다는 점인데요. 사냥이나 쟁을 뛸 때 평타를 치기에 충분한 거리임에도 불구하고 궁극기를 사용하면 더 앞으로 이동해서 딜을 넣고 있습니다. 활 캐릭의 또 다른 매력은 원거리인데, 궁극기의 사거리를 좀 늘릴 필요가 있다고 판단됩니다.

또한 패시브 스킬 중 일반공격의 데미지를 높여주는 스위프트가 있는데요. 파티원의 명중률을 높여주는 가이던스나, 공격 횟수에 따라 데미지가 올라가는 스피릿 오브 크리티컬샷과 달리 버프 창에 표기가 되지 않아 적용되는 지 안 되는지 구분이 쉽지 않습니다.
그 때문에 항간의 소문에 의하면 적용이 되지 않는 걸로 판단된다는 이야기도 있을 정도인데요. 이런 논란이 나오지 않게 하루 빨리 이 부분을 개선해줬으면 좋겠습니다.

Q. 그렇다면 2차 전직 후의 아이템이나 스킬 세팅에는 어떤 변화가 있을까요?

유저간의 의견의 차이는 있을 수 있겠지만 아무래도 딜링에 집중하기 쉬워진 구조 덕분에 펫이나, 집혼석, 장비의 옵션을 딜 위주로 변경하게 됐습니다. 어비스 워커, 팬텀 레인저 등 인기 있는 캐릭들이 보통 크리티컬에 중점을 두고 있었는데요. 이제는 실버 레인저도 크리티컬에 초점을 맞추게 되었습니다.

기존에는 물리공격력, 회피 위주로 아이템 세팅을 했는데요. 업데이트 이후로는 크증뎀(크리티컬 데미지 증가율), 크리티컬 저항으로 전부 변경했습니다.

그리고 스킬 세팅도 콘텐츠에 따라 변경하게 됐습니다. 저는 원래 사냥 및 보스전, 쟁을 뛸 때 퀵스텝, 더블 와이드, 파워 샷으로 스킬을 두고 사용해왔는데요. 지금은 퀵스텝, 마인드 아이즈, 더블 와이드를 사용하고 있습니다.

아직 테스트 중인 부분이긴 한데요. 2차 전직 이후에 크리티컬 관련 능력치가 대폭 강화되다 보니 마인드 아이즈(크리티컬 대폭 증가)를 사용하면 일반 스킬을 하나 빼더라도 누수 없는 평타 딜링이 가능한 실버 레인저의 장점을 극대화할 수 있을 것 같아서 사용해보고 있습니다.


▲ 현재 사용하면서 활발하게 연구하고 있는 '세련'의 스킬 빌드

Q. 이미 문라이트 센티넬을 육성하고 있는 유저나 육성을 준비 중인 유저들에게 줄 수 있는 팁은 무엇이 있을까요?

이번 2차 전직 업데이트로로 인해 쟁이나, 육성 부분에서 실버 레인저를 따라갈 만큼 좋은 클래스는 이제 없다고 생각합니다.

하지만 실버 레인저는 자신이 쟁 위주인지, 사냥 위주인지에 따라 세팅한 스킬 빌드에 따라 성능이 분명하게 갈리는 클래스라고도 생각합니다. 따라서 자신이 어떤 콘텐츠를 주로 플레이할 것인지 정확하게 판단해서 그에 맞는 스킬 빌드를 사용하면 더욱 재미있게 즐길 수 있을 거라고 생각합니다.

특히 이번 업데이트의 핵심 콘텐츠는 신규 던전인 시공의 균열 : 악몽과, 용의 계곡이라고 생각하는데요. 이 두 곳은 마법 생물 대항 장비(통칭 마생 장비)의 비중이 매우 높으므로 아직 준비하지 못한 유저분이 계시다면 반드시 마생 장비를 준비해서 플레이한다면 좀 더 수월하게 게임을 즐길 수 있을 겁니다.


▲ 앞으로 대세가 될 가능성이 높은 마생 장비 세팅

Q. 인터뷰에 응해주셔서 감사합니다. 마지막으로 자유롭게 남기고 싶으신 말씀이 있으신가요?

현재 자켄 보스 사냥 입장 시 저절로 게임이 다운되는 현상이 있습니다. 다행스럽게도 입장권 소모는 없지만 입장 인원이 제한되는 인기 콘텐츠라 많은 인원들이 동시에 입장하려다 보니 입장하고 나서도 튕겨 나가는 현상이 종종 발생하고 있습니다. 이 부분에 대한 개선이 시급해 보이며 그 외에는 연맹 체제, 동맹 채팅 등 혈맹 연합을 돈독히 할 수 있는 콘텐츠를 강화하면 좋을 것 같습니다.

일반적인 유저 입장에서 바라는 것은 무궁무진하지만 묵묵히 기다리면서 열심히 게임하겠습니다. 감사합니다.

[신호현 기자 Hatchet@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

신호현 기자의

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