
▲ 캐럿게임즈 김미선(좌), 손호용(우) 대표
캐럿게임즈(공동대표 손호용, 김미선)은 26일 서울 강남구에 위치한 롯데엑셀러레이터에서 ‘리버스:구원의그림자’ 미디어 간담회를 열었다.
‘리버스:구원의그림자(이하 리버스)’는 가장 PC스러운 모바일 MMORPG(다중접속 역할수행게임)을 표방하는 캐럿게임즈의 첫 작품이다.
스타트업 게임사 캐럿게임즈는 지난 2015년 설립돼 ‘리버스’ 제작에 집중하고 있다. 2019년 상장을 목표로 하고 있으며 투자형 크라우딩 펀딩을 통해 3일만에 1억원을 모금하는 성과를 냈다.
이날 캐럿게임즈는 ‘리버스’의 주요 콘텐츠와 특징을 소개하고 연내 국내에 정식 출시한다고 밝혔다.
게임에는 4가지 클래스가 존재하며 추후 6종 이상으로 늘려갈 계획이다. 핵심 콘텐츠는 몬스터나 보스캐릭터로 변신하는 변신카드, 20인 공격대 보스 레이드, 자유로운 오픈필드 전투와 1대1 투기장 등이다. 아울러 논타겟팅 핵앤슬래시 전투로 콘트롤 재미를 담는다.
마지막 순서로 손호용, 김미선 대표와 질의응답이 진행됐다.

- 마케팅 비용은 어떻게 책정하고 있나?
김미선 : 국내외 업체 및 투자사들과 긴밀한 관계를 유지하고 있다. 게임성에 자신있지만 마케팅비는 무시할 수 없다. 투자 결과에 따라 마케팅 방향을 결정할 예정이다.
- 투자형 크라우드 펀딩의 진행 상황은?
김미선 : 크라우드펀딩에 대해선 법적으로 공개하도록 돼 있다. 어제를 기준으로 1억3000만원 가량이 모였다. 한 주당 6만원 발행가로 진행하고 있어 지분율은 5%가 안되는 정도다.
- 청소년이용불가 등급 가능성에 대해서는?
김미선 : 등급분류에 맞게끔 서비스할 예정이다. PC MMORPG 느낌을 간직하고 있는 3, 40대분들이 주 고객이 될 것으로 생각한다. 12세, 15세로 서비스 중인 비슷한 게임을 참고하고 있다.
- 기존 모바일 MMORPG와 구분되는 ‘리버스’만의 차별성은?
손호용 : 현 모바일 MMORPG는 다수 이용자 간 분쟁과 사냥 콘텐츠가 시스템 상의 제한, 디바이스 한계로 인해 완벽히 구현되지 않았다고 생각한다.
복합적인 장르로서 MMORPG의 성장, 경쟁 요소를 담아갈 것이다. 아울러 이용자 간 경쟁을 모바일상에서 가장 잘 표현했다고 강조하고 싶다. 직접 최적화를 담당했고 기획, 아트, 프로그래밍 삼박자를 맞춘 상태에서 개발에 들어갔다.
- 최적화와 네트워킹 문제가 관건일 것 같다.
손호용 : 리눅스 기반 서버를 사용해 유지와 확장이 용이하다. 또 네트워크 패킷 양을 클라이언트에서 일부 보완하도록 했다. 이전에 언리얼3 게임을 출시한 경험을 바탕으로 특수 쉐이더를 사용하는 등 발열 문제 해결을 위한 노하우를 적용했다.
- 변신시스템 과금 정책은?
손호용 : 근거리 캐릭터도 원거리 플레이를 할 수 있게끔 다양성을 높이는 도구로서 변신시스템을 적용했다. 강력한 몬스터 모습을 빌려 전투에 활용할 수 있는데 별도의 몬스터 스킬을 사용할 수 있게 돼 새로운 궁극기를 얻는 측면이 있다. 또 NPC로 변신해 이용자들끼리 재밌는 상황을 연출 가능하다. 재미와 능력치를 구분지어 과금 정책을 잡을 예정이다.
- 최근 스타트업은 중국 게임을 퍼블리싱하거나 대형 퍼블리셔를 통해 개발작을 출시하는 추세인데?
김미선 : 2015년 중국형 웹게임을 개발한 적이 있다. 그 과정에서 장기적으로 살아남을 수 있는 재밌는 게임을 만들고 싶다는 생각이 들었다.
퍼블리셔의 연락을 받고 있지만 이용자들과 소통하면서 개발하고 싶은 목표가 생겨 자체 퍼블리싱을 결정했다. 스타트업이기 떄문에 자율적인 부분이 장점이 될 것 같다.
- 프로모션 영상 의미는?
김미선 : 자체 제작한 영상이다. 유니티로도 이정도 퀄리티 영상을 만들 수 있다는 새로운 도전을 했다. 스토리라인은 조금 미흡할지라도 잘 만든 CG 영상으로 봐 주셨으면 좋겠다.
- 개인 거래는 가능한가? 강화 시스템은 어떤지도 궁금하다.
손호용 : 개인간 거래도 구현될 예정이다. 강화 시스템은 CBT 버전에서 확인할 수 있으며 일종의 고유 아이템인 보석을 강화하고 무기에 장착하면 그 성능을 이어갈 수 있다.

















