
라이엇게임즈(한국대표 이승현)가 '리그오브레전드(롤,LOL)'에 ‘클럽 시스템’을 도입했다. 클럽은 게임 내에서 생성∙가입할 수 있는 이용자 그룹으로 5대 5의 팀 플레이가 주를 이루는 '롤'에서 다른 이용자들과 함께 게임을 즐길 수 있도록 도움을 줄 것으로 보인다.
이번 버전에서는 한 클럽에 최대 50명까지 활동할 수 있으며 최대 인원 수는 차차 늘려나갈 계획이다. 이용자들은 초대를 통해 최대 3개의 클럽에 가입할 수 있으며 최초 클럽 생성자에게는 클럽장의 권한을 부여해 회원을 관리할 수 있는 기능과 클럽용 공지를 게시할 수 있는 기능을 제공한다.
클럽에 소속된 이용자 간의 소통을 위한 기능들도 제공된다. 먼저 로그인 시 클럽 채팅방이 상시 표시돼 같은 클럽 구성원과 즉시 대화할 수 있다. 또한 자신이 속한 클럽 중 메인 클럽을 선택 가능하며 의사에 따라 클럽 채팅방, 클럽 목록, 게임 화면 등에서 소환사명 옆에 클럽 명을 태그형태로 표기할 수 있다. 더불어 클럽 내에서 별도의 파티를 생성해 보다 친근한 이용자들끼리 소규모 집단을 구성할 수도 있다.
라이엇게임즈 측은 추후 지속적인 업데이트를 통해 '클럽시스템'에 클럽 멤버 간 소통을 위한 기능 등을 점진적으로 보강한다는 방침이다.
권정현 라이엇게임즈 e스포츠커뮤니케이션 본부 총괄 상무는 “롤의 가장 큰 재미 중 하나는 함께 즐기는 팀 플레이”라며 “게임 내 소통을 통해 팀 플레이의 재미를 더할 수 있도록 향후 클럽 시스템을 더욱 발전시켜 나갈 것”이라고 말했다.












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