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[실적] 카카오, 2015년 매출 9332억원…매출 3.6% ▲ 영업이익 57.7% ▼

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[실적] 카카오, 2015년 매출 9332억원…매출 3.6% ▲ 영업이익 57.7% ▼

카카오(대표 임지훈)는 K-IFRS(한국국제회계기준) 기준2015년 연간 연결매출 9322억 원, 영업이익 884억원, 당기순이익 772억원을 기록했다고 밝혔다. 

2015년 한 해 모바일에 집중한 성장 노력에 힘입어 모바일 매출 비중은 전년 대비 6%포인트 증가한 55%를 달성했다.

2015년 4분기 실적으로는 매출이 전분기대비 5.3% 증가한 2417억원으로 모바일 매출 비중은 57%다. 동 기간 영업이익은 전분기대비 26% 증가한 204억원이며, 당기순이익은 102억원이다.

4분기 매출은 카카오 플랫폼 전반에서 성장세를 보였다. 광고 플랫폼 매출은 1484억 원으로 전분기대비 3.8% 증가했고, 모바일 광고 매출 비중은 역대 최대인 38%를 기록했다. 

게임 플랫폼 매출은 프렌즈팝, 백발백중, 더 킹 오브 파이터즈’98 UM온라인 등 모바일의 다양한 영역에서 신규 성장동력을 확보하기 위해 투자와 개발을 지속하고 사업을 확대함에 따라 인건비와 광고선전비, 콘텐츠수수료 등 전반적인 비용 항목이 증가하면서 4분기 영업비용으로 2213억원이 발생했다.



2016년 한 해에도 핵심 사업 부문에 대한 카카오의 투자는 계속된다. 이용자 맞춤형 온디맨드(On-Demand) 방향성에서 광고와 게임, O2O, 커머스, 핀테크, 콘텐츠 각 분야를 확장하며 신 성장동력을 확보한다는 전략이다. 

게임 플랫폼 부문에서는 특히, 부분 유료화 모델과는 별도로 광고 모델을 적용해 추가 수익 창출을 지원하고, 게임 퍼블리싱 사업 직접 진출로 경쟁력 있는 모바일 게임을 적극 확보하며, 다양한 장르의 카카오프렌즈 라이센싱 게임을 출시해 프렌즈팝과 같은 성공 사례를 지속 발굴하는 등 변화와 도전을 준비 중이다. 

정보성 비즈 메시징 서비스인 카카오톡 알림톡은 옐로아이디 등과 연계를 통해 마케팅 채널로 서비스 영역을 넓혀갈 계획이다. O2O 영역에서는 카카오택시 블랙의 이용 가능 지역과 차량을 지속적으로 확대하고, 상반기 중 카카오드라이버의 정식 서비스를 시작할 예정이다.

조상현 기자의

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nlv63 과거무한도전 2016-02-05 09:20:20

신발 게임 쪽 열라 적자구먼 매출이 9000억대면 머하냐 게임사업 존나 죽스고 있구만

nlv33 간지나는닉네임 2016-02-05 09:21:19

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 카카오도 망해가는구나~ 그러니깐 이모티콘 좀 싸게 팔라고 ㅡㅡ; 잡것들

nlv85 김가판살 2016-02-05 09:23:24

게임매출이 25%면 머하냐? 작년보다 감소한건데 그걸 써줘야지 아 기자 너무하네 실망이다

nlv115_56468 비전력이부족하다잉 2016-02-05 09:24:25

다음인수했는데 9322억이면 너무 작은거 아님? 요즘 찌라시에 KBS이야기 많이 돌던데..... 함튼 신기하네

nlv13 위기속의선택 2016-02-05 11:02:14

카카오 때문에 모바일게임 퀄리티가 다 그 나물에 그 밥 된거 같아
행동력 제한 걸리고 스테이지로 구분되고 친구에게 포인트 보내고 무한던전 아이템 파밍 어휴......

nlv16 탁구계의페이커 2016-02-05 18:12:00

요새 카카오 잘 없던데...

nlv27 스나이퍼나그네 2016-02-06 10:41:10

카카오 이제 헤어샵도 한다는데 나가요 언니들 공략할 생각인듯

헤어샵 예약하고 블랙타고 출근하고 왜 이참에 야놀자도 인수해라 ㅋㅋㅋㅋ

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