
▲ 넷게임즈의 유형석 게임디자이너
"처음에는 키키 제작을 반대했었죠"
히트를 개발한 넷게임즈의 유형석 게임 디자이너는 1일 서울 양재동 엘타워에서 열린 '2015 한국국제게임컴퍼런스(KGC2015)'에서 '히트의 전투 기획이야기'란 주제로 강연을 펼쳤다.
이날 강연에서 유형석 디자이너는 히트의 인기 캐릭터인 마법사 키키의 제작과정 숨겨진 이야기에 대해 소개했다.
현재 히트에서 키키는 마법을 통해 수룡이나 낙뢰 등을 소환해 폭발적인 피해를 주는 원거리 캐릭터로 귀여운 외모 때문에 많은 남성 이용자들의 선택을 받고 있다.
히트의 개발 과정에서 마법사를 추가가 언급됐을 때 유형석 디자이너는 근접 전투 마법사(배틀메이지)를 떠올렸지만 제작 방향은 현재 출시 버전의 클래식한 마법사의 형태로 결정됐다.
이에 유 디자이너는 키키 추가로 인해 발생하는 문제점(높은 비용, 기존과는 다른 방향성, 결과물에 대한 리스크)을 꼽아 의견을 제출했지만 키키는 해당 문제점을 수정하며 결국 탄생됐다. 대신 6개월이란 시간이 소요됐다. 근접 전투 캐릭터인 휴고가 2개월이 걸린 것에 비하면 3배 이상이 더 투자된 것.
하지만 키키는 히트 정식 출시 후 가장 인기 있는 캐릭터다. 히트를 즐기는 유저들 사이에서는 키키를 하는 유저가 절반 이상은 될 것이란 말이 있을 정도로 키키는 사랑받고 있다.
의견 대립속에서 맵을 전면을 수정하면서 탄생된 캐릭터 키키. 우려됐던 게임의 액션성과의 다른 방향성은 다른 캐릭터와는 다른 플레이 방식을 제공하는 색다른 재미로 해석됐다.






▲ 현재 게임 내 '키키'의 모습
[오우진 기자 evergreen@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

















