
넥슨은 올해 2분기 영업이익이 113억2000만엔(한화 1023억원)으로 전년 동기 대비 14% 증가했다고 13일 밝혔다.
같은 기간 매출은 16% 증가한 426억6400만엔(한화 3854억원), 당기 순이익은 218% 늘어난 130억1000만엔(한화 1175억원)으로 집계됐다.
이같은 실적은 한국 및 중국 지역에서 주요 라이브 게임들이 견고한 성과가 주요 상승 요인으로 보인다. 또 당사 예상보다 중국에서 던전앤파이터의 선전과 낮은 영업비용이 영업이익 상승에 기여했다고 회사 측은 분석했다.
2분기 지역별 매출 비중은 한국이 38%로 가장 컸으며 중국(37%), 일본(13%), 북미(7%), 유럽 및 기타(5%) 등의 순이었다.
주목할만한 부분은 모바일게임의 매출 상승세이다. 모바일게임의 매출은 전년 동기 대비 20% 상승했고, 일본 외 지역 모바일 매출이 전년 동기 대비 146%상승 하며
올 하반기부터 회사 측은 메이플스토리2, 트리오브세이비어, 서든어택2, 공각기동대온라인, 아이마, 아르피엘, 블루스트릭, 니드포스피드엣지, 타이탄폴 등 9종의 온라인 신작과 슈퍼판타지워(연내), 도미네이션즈(8월, 아시아지역), 야생의땅듀랑고, 삼국지조조전온라인, 영웅의군단, 던전앤파이터모바일(가칭, 중국), 레가시퀘스트, 패스오브워, 레고 IP 활용 게임 등 다양한 작품을 선보일 계획이다.
넥슨 일본법인 오웬 마호니 대표는 이번 실적에 대해 “신작 및 라이브 게임의 우수한 성과에 힘입어 견조한 실적을 거뒀다”며 “한국 지역의 주요 타이틀과 중국 지역 ‘던전앤파이터’가 유의미한 성과를 보였으며, 신규 게임에서는 지난 4월 북미와 유럽지역에 출시한 ‘도미네이션즈’가 순조롭게 서비스를 진행 중이며, 7월 한국에서 서비스를 시작한 ‘메이플스토리2’는 이용자들과 업계의 호평을 받고 있다”고 말했다.
이어서 “모바일 게임 부문에서는 네이티브 앱 게임 매출이 전년 동기 대비 2배 성장했다”며 “2015년 하반기에 선보일 다양한 신작들을 통해 모바일 부문의 상승 모멘텀을 이어 가겠다”고 전했다.
또 “최근 PC온라인 게임 ‘니드포스피드 엣지’ 및 ‘타이탄폴’을 통해 EA와의 파트너십을 더욱 강화했다”며 당사가 보유한 부분유료화 모델의 전문성과 글로벌 퍼블리싱 플랫폼이 전 세계 개발사들에게 글로벌 파트너로서 주목 받고 있음에 자부심을 느낀다"고 말했다.
[최희욱 기자 chu1829@chosun.com] [gamechosun.co.kr]












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