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기획

[1분기 실적] 넥슨·엔씨·넷마블 등 'N3' 승승장구

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넥슨과 엔씨소프트, 넷마블게임즈 등 국내 게임업계를 대표하는 일명 'N3'의 1분기 성적표가 공개됐다.

넥슨은 한국 및 중국 지역에서 설 연휴부터 3월까지 이어진 실적 호조로 '매출 1위' 자리를 수성했다. 지난해 역대 최대실적을 달성한 엔씨소프트는 기저효과와 특별격려금 90억원 지급 등 일회성 인건비 상승으로 다소 주춤했다. 반면 CJ E&M과 분할 이후 탄탄대로를 달리고 있는 넷마블게임즈가 엔씨소프트를 제치고 매출 2위에 올라섰다.

◆ 넥슨, 매출 4790억원-영업이익 2048억원 달성

넥슨은 올해 1분기 영업이익이 222억1900만엔(1분기 환율 적용시 한화 2,048억 원)으로 전년 동기 대비 5% 증가했다.

같은 기간 매출은 9% 증가한 519억7200만엔(약 4790억원), 당기순이익은 15% 늘어난 185억3900만엔(약 1709억 원)으로 집계됐다.

이 같은 실적 호조는 한국 및 중국 지역에서 설 연휴부터 3월까지 이어진 매출 상승이 주요 원인으로 작용했다. 또한 당사 예상치를 상회한 매출 호조와 마케팅 비용 및 인건비 지출이 예상보다 낮았던 점이 실적 개선을 견인했다.

1분기 지역별 매출 비중은 중국이 44%로 가장 컸으며 한국(39%), 일본(11%), 북미(3%), 유럽 및 기타(3%) 등의 순이었다.

플랫폼별 매출은 PC온라인게임이 436억 엔, 모바일게임이 84억 엔으로 전년 동기 대비 각각 8%, 16% 증가했다. 특히 네이티브 앱 게임 매출액은 지난해 같은 기간보다 2.8배 성장한 46억 엔을 기록했다.

넥슨은 2분기 및 하반기에는 기대작 '메이플스토리2'를 비롯해 10여 종 이상의 신작으로 온라인게임과 모바일게임 플랫폼 구분 없이 공략에 나설 계획이다.

◆ 엔씨소프트, 매출 1881억원-영업이익 448억원 달성

엔씨소프트는 13일 1분기 연결 영업이익이 448억6700만원으로 전년 동기 대비 0.78% 증가했다. 같은 기간 매출은 1881억1300만원으로 5.59% 늘었고, 당기순이익은 356억100만원으로 2.57% 감소했다.

분기 매출을 지역별로 살펴보면 국내 1192억원, 북미·유럽 257억원, 일본 74억원, 대만 101억원, 로열티 256억원이다.

제품별로는 리니지 660억원, 리니지2 110억원, 아이온 183억원, 블레이드 & 소울 268억원, 길 드워2 200억원, 와일드스타 26억원, 기타 캐주얼게임 등이 178억원을 기록했다.

올 1분기도 '리니지' 강세가 이어졌다. 또한 '블레이드&소울'이 대만에서 의미 있는 성과를 거두며 전년 동기 대비 실적 성장을 보여줬다.

엔씨소프트는 기대작 '리니지이터널'의 첫 번째 테스트는 6월 경 진행할 계획이다.

◆ 넷마블게임즈, 매출 2034억원-영업이익 510억원 달성

넷마블게임즈가 신작 모바일게임 '레이븐'의 흥행으로 분기 최대 실적을 달성했다.

넷마블게임즈는 올해 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 191.3% 증가한 510억원을 기록했다고 밝혔다.

같은 기간 매출은 2034억원으로 57.5% 증가했다. 이중 모바일게임의 매출은 1754억으로 전체 매출의 86.2%를 차지했다. 반면 온라인게임 매출은 이전 분기와 비슷한 수준인 279억원이었다.

특히 해외 모바일게임의 견조한 성장으로 실적 호조를 견인했다. 전체 해외 매출은 소폭 하락했으나 모바일게임의 해외 매출은 226억원으로 전 분기 대비 3% 증가했다.

넷마블은 올해 2분기 국내 성장 지속 및 글로벌 사업 본격화에 따른 실적 향상을 기대했다. 이달 중 '레이븐'의 인기를 이어갈 신작 '크로노블레이드'를 선보이고 '마블퓨처파이트'와 '드래곤스트라이커' 등의 글로벌 출시를 본격적으로 확대할 전망이다.

한편 또 다른 N사인 NHN엔터테인먼트는 매출 1381억원, 영업손실 138억을 기록했고 네오위즈게임즈는 매출 481억원, 영업이익 79억원을 달성했다.

[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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