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엔씨소프트 창사 이래 '최대실적' 달성...성장동력 '온라인게임'

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엔씨소프트가 창사 이래 최대 실적을 달성했다.

엔씨소프트는 연결 재무제표 기준 지난해 영업이익이 2782억원으로 전년보다 36% 증가했다고 11일 공시했다.

같은 기간 매출은 8387억원, 당기순이익은 2275억원으로 각각 10.8%, 43.4% 늘었다.

4분기 실적은 영업이익이 전년 동기 대비 54% 상승한 874억원이다. 매출액과 당기 순이익은 각각 12%, 36% 증가한 2천351억원, 623억원으로 집계됐다.

연간 매출액을 지역별로 살펴보면 국내 매출이 4천988억원으로 가장 많았고 북미·유럽이 1천484억원, 일본 415억원, 대만 132억원 순으로 나타났다. 로열티 매출은 1천368억원이었다.

제품별로는 리니지 2631억원, 리니지2 595억원, 아이온 944억원, 블레이드앤소울(이하 블소) 827억 원, 길드워2 856억원, 와일드스타 495억원, 그리고 기타 캐주얼게임 등이 670억원을 각각 기록했다.

국내에서는 주력 PC 온라인 게임인 리니지, 리니지2, 아이온, 블소가 전반적으로 실적 성장세를 이끌었다. 리니지는 꾸준한 서비스 개선을 통해 4분기 들어서만 전 분기 대비 41%, 전년 동기 대비 29% 증가한 매출을 보이며 대표 IP(지적재산권)임을 다시 입증했다.

북미·유럽에서는 주력 IP인 길드워2가 좋은 성과를 냈고, 중국에서 서비스 중인 블소가 로열티 매출을 확대했다. 이를 통해 해외 매출액도 역대 최대 규모인 3,400억 원을 기록했다. 이중 로열티 매출은 전년 대비 107% 증가한 1368억원이다.

엔씨소프트의 윤재수 최고재무책임자(CFO)는 “창사 이래 최대 실적 달성과 동시에, 국내외 매출의 다변화로 매출 안정성도 강화된 한 해였다”며 “건전한 수익 구조를 바탕으로 주주 가치를 극대화하고 적극적인 주주환원 정책을 이어갈 것”이라고 말했다.

[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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