2009년 11월 아이폰3GS 국내 출시를 시작으로 스마트폰이 일상으로 들어왔고 이를 시작으로 변방이라 일컫던 모바일게임이 국내 게임시장 대세로 떠올랐다.
특히 스마트폰 국내 보급률이 어느 정도 안착되고 국민 메신저 카카오톡을 이용한 게임 플랫폼 '카카오 게임하기' 선보인 2012년 중순 이후부터 게임을 즐기지 않던 모바일 사용자와 중장년층 사용자들을 단번에 게임으로 이끌어내 국내 게임 시장에 새로운 부흥을 일으켰고 동시에 시장이 비약적인 상승을 하는데 큰 역할을 했다.
또한 발 빠르게 움직이는 모바일게임 시장은 매년 크고 작은 일들로 다양한 진화와 변화를 번복하고 있으며 2014년은 전년도 보다 굵직하고 큰 이슈가 많은 한 해가 됐다. <편집자 주>
지난 해 모바일게임 시장은 '몬스터길들이기' '헬로히어로' '윈드러너' '모두의마블' 등 캐주얼은 물론 미드코어 장르가 함께 중흥기를 이룩했다면 2014년 모바일게임 시장의 키워드는 단연 'RPG'를 꼽을 수 있다.
올해는 굵직굵직한 모바일RPG(역할수행게임)들이 연달아 등장하며 RPG 전성시대를 열었다.
◆ 모바일 RPG 전성시대, '영웅의군단' 첫 스타트

RPG 전성시대의 문을 연 것은 넥슨의 '영웅의군단'이었다.
넥슨은 지난 2월 신작 모바일 RPG '영웅의군단'을 출시했다. '영웅의군단'은 '삼국지를품다' '아틀란티카' '군주' 등을 선보인 스타개발자 김태곤 상무의 최신 타이틀로, 정통 MMORPG의 재미를 모바일 플랫폼으로 성공적으로 이식한 게임으로 평가받고 있다.
특히 국내 구글플레이 등 오픈마켓 매출 순위 상위권 대부분이 카카오 기반의 게임들로 채워졌던 상황에서 매출 TOP10에 이름을 올려 '탈(脫)카카오' 게임의 대표격으로 자리잡기도 했다.
영웅의군단 출시를 시작으로 구글플레이 게임부문 최고매출 순위는 RPG 장르가 10위권의 절반 이상을 차지하는 등 상승세를 이어갔다.
지난 11월 열린 '대한민국 게임대상'에서는 게임기획 및 시나리오, 모바일게임 우수상을 차지하며 성공적인 한 해를 마무리했다.
◆ 세븐나이츠, ´RPG 제국´ 기틀 다져

영웅의군단이 RPG 전성시대의 선두주자였다면 세븐나이츠는 이 바통을 이어받아 기틀을 다지는 데 일조했다.
세븐나이츠는 지난 3월 넷마블게임즈를 통해 출시됐다. 세븐나이츠는 상대편과 한번씩 공격과 수비를 주고받는 턴제 방식의 화려한 전투를 통해 다양한 캐릭터를 모으고 성장시키는 것을 특징으로 한다.
이 게임은 출시 9일만에 구글플레이 게임부문 최고매출 3위를 기록했고, 신작이 아닌 게임으로는 드물게 업데이트를 통해 최고매출 1위 자리에 오르는 등 2014년 출시된 RPG 중 독보적인 활약을 펼쳤다.
◆ 블레이드, 게임대상 수상… RPG 전성시대 절정 달해

PC온라인게임의 전유물이었던 '대한민국 게임대상'에 모바일게임이 처음으로 이름을 올렸다.
그 주인공은 네시삼십삼분의 '블레이드 for kakao'. 블레이드는 언리얼엔진3를 채용한 액션RPG로 뛰어난 그래픽 품질과 플레이 내내 화면을 수놓는 특수 효과, 타격감이 특징으로 하는 작품이다. 특히 캐릭터 육성과 아이템 파밍, 던전과 PVP 등 PC RPG의 특성을 그대로 모바일에 재현했고 네트워크 동기화 방식의 실시간 PVP는 일대일은 물론 5대5, 10인 난투전까지 구비된 점을 강점으로 대상 수상의 영광을 안았다.
올해 대한민국 게임대상에 오른 14종의 후보작 중 9종이 모바일게임이었고, 블레이드는 대상 수상으로 '모바일 RPG 전성시대'를 선언했다.
[최희욱 기자 chu1829@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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