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기획

[끝장리뷰] '도시 공방전'으로 보는 문명온라인의 '특별한' 재미

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기존 MMORPG와는 다른 '파격적' 형식을 갖춘 문명온라인이 두 번째 비공개 테스트(CBT)를 진행 중이다.

엑스엘게임즈는 자사의 신작 MMORPG '문명온라인'의 2차 CBT를 세션제라는 특이한 방식으로 진행하고 있다.

세션이란 일종의 서버 개념으로 시대 진행도가 다르게 흐르며 한 세션당 한 캐릭터만 입장시킬 수 있는 것이 특징이다. 즉 본인 계정에 캐릭터가 여러 개가 있어도 이미 캐릭터 하나가 해당 세션에 입장했다면 다른 캐릭터로는 입장할 수 없다는 이야기다.

게다가 세션이 끝나면 카드와 시민 등급 외 모든 것이 초기화 되기 때문에 유저 대부분은 거의 같은 선상에서 문명 온라인을 시작하게 된다. 이때 다른 국가를 굴복시키느냐 못시키느냐는 국가원 혹은 길드원들과 얼마나 잘 화합하여 잘 움직였느냐다.

게임조선에서는 문명 온라인의 한 세션의 시작부터 승리의 열쇠가 되는 도시공방전까지 플레이 해봤다.


◆ 목적은 승리! 다음 세션을 위해 카드와 시민 등급을 획득하라!

다시 한 번 이야기하지만 문명 온라인은 세션제로 운영되는 게임이다. 유저들은 일정 시간이 되면 진행되는 도시공방전을 대비해 최대한 빠르게 시대를 진행시켜야 한다. 시대를 빠르게 진행시키면 추후 진행될 도시 공방전에서 더욱 좋은 장비와 직업을 사용할 수 있기 때문이다.


▲ 이 넓은 문명 온라인의 대륙에서 자신의 국가를 승리로 이끌자!

세션이 끝나면 얻을 수 있는 건 시민 등급 경험치와 카드 두 가지 뿐이다.

이중 카드는 특정 능력치를 가지고 있는 아이템으로 캐릭터에 장착하는 방식이다. 최대 세 개까지 장착할 수 있으며 몇몇 카드 중에는 캐릭터의 성능을 월등하게 상승시켜주는 것들도 있다. 또한 쓸모 없는 카드 두장을 합쳐 새로운 카드를 얻을 수 있는 '카드 합성' 시스템 역시 제대로 활용하면 좋은 결과를 노려볼 수 있다.


▲ 카드의 등급 역시 아이템처럼 등급으로 분류되어 있다.
전투 직업과 생산 직업 중 원하는 종류의 카드를 착용하면 된다.

시민등급은 일종의 플레이어 레벨이다. 문명 온라인은 시스템상 캐릭터의 레벨은 세션이 끝나면 초기화 되지만 플레이어 레벨 즉 시민 등급은 별개로 성장한다. 시민 등급이 상승하면 전용 스킬들이 오픈되기 때문에 추후 진행되는 새로운 세션을 더 쉽게 풀어나갈 수 있는 키워드가 된다. 또한 이것은 유저들간의 우위를 결정짓는 중요한 요소로 작용할 것이다.


▲ 패시브로 구성되어 있는 시민등급 스킬들
잘 찾아보면 꿀같은 스킬들이 많다.

◆ 승리로 가는 지름길, 그건 바로 길드!

문명 온라인은 게임을 국가대항전으로 만듬으로써 유저의 단체 활동을 필수불가결하게 만들어 놓았다. 때문에 새로운 세션이 시작되면 가장 먼저해야할 것은 길드 가입이다.


▲ 채팅방을 보면 길드를 혹은 길드원을 구하는 유저를 쉽게 볼 수 있다.

보통 다른 MMORPG 게임들은 길드와 길드가 경쟁하는 경우가 많기 때문에 길드간 화합이라는 이야기는 꿈만 같은 이야기다. 하지만 문명 온라인 안에는 다른 국가라는 확실한 적이 정해져 있기 때문에 같은 국가의 길드들은 경쟁 대상이 아니다. 어차피 모든 길드가 같은 목표를 향해 움직이고 또 화합할 것이기 때문이다. 문명 온라인의 길드 시스템은 전투, 생산같은 국가를 발전시키는 방법이 다른 이들의 모임으로 이해하면 편하다.

게다가 해당 세션이 끝나면 길드 역시 해체되기 때문에 길드 가입에 대한 부담감은 더욱 줄어든다.

게다가 문명 온라인을 잘 모르는 사람 역시 길드에 가입하게 되면 이미 게임에 대해서 잘 아는 길드원들이 무엇을 해야하는지 알려주기 때문에 게임 적응에도 크게 도움된다.

◆ 협동과 품앗이! 선택이 아닌 필수!

누차 말하지만 문명 온라인은 다른 국가라는 확실한 적이 정해져 있는 게임이다. 때문에 같은 국가에 소속되어 있는 국가는 세션이 진행되는 시간 동안 만큼은 너나를 구분하지 않고 서로의 성장을 도와준다.

장비를 생산하는 직업군들은 조금이라도 빨리 좋은 무기를 생산해 경매장에 싼 가격으로 올려 전투 직업군들이 더 빠르게 사냥할 수 있게 도와준다. 또 건축 직업군은 시대 진행 속도를 조금이라도 더 빠르게 하기 위해 서로의 건물에 재료를 넣어주고 망치질을 도와준다.

그걸 보고 있으면 문득 이런 생각이 들곤 한다. "현실에서 불가능한 가장 완벽한 협동이 게임 속에서 이뤄지는 구나..."라는 생각 말이다.


▲ 생산 직업은 좋은 무기를 빠르게 생산해 싼 가격으로 경매장에 올린다.


▲ 건축 직업은 조금이라도 더 빠르게 마을을 완성할 수 있게
자신의 건물이 아니어도 함께 망치질을 해준다.

물론 유저들의 이러한 행동은 세션이 끝나면 모든 것이 초기화되기 때문일 수도 있다. 즉 세션에서 승리만 하면 돈도 아이템도 아무런 소용이 없기 때문에 베풀어주는 행위를 쉽게 할 수 있다는 이야기다.

하지만 이유가 어찌됐든 유저들 간의 협동은 국가 성장을 위한 가장 효율적인 행동이다. 즉 문명 온라인에서 협동이란 선택이 아닌 필수다.

◆ 피튀기는 승부의 갈림길! 도시 공방전!

문명 온라인의 승리 종류는 2차 비공개 테스트 기준 '문화 승리'와 '점령 승리' 두 가지다. 두 가지 방법 모두 과정은 다르지만 방법은 같다. 도시 공방전까지 수치를 유지시키면 되는 것. 즉 도시 공방전은 문명 온라인에서 가장 핵심적인 순간인 동시에 세션 승리의 열쇠다.

한시간 동안 진행되는 도시 공방전은 인접해있는 국가를 공격하거나 다른 국가의 공격을 방어하는 방식으로 진행된다.


▲ 도시 공방전이 끝날 때 까지 수치를 유지시키자!

문명 온라인의 세계는 생각보다 제법 넓기 때문에 탈 것을 준비하는 것이 좋다. 예나 지금이나 전쟁에서 가장 중요한 요소 중 하나는 기동력이다.


▲ 이런 질주마 하나 정도 마련해 도시 공방전에 임하면
기동력이 대폭 상승한다.

만약 도시 공방전에서 뛰어난 성적을 내고 싶다면 공격적인 탈것을 이용하는 것도 좋다. 예를 들어 전차를 이용하면 빠른 기동력과 개인 살상력을 대폭 상승시킬 수 있다. 혹은 기동력은 부족하지만 적 성벽을 파괴할 때 탁월한 성능을 자랑하는 투석기를 활용하면 아군의 전투를 후방에서 든든하게 지원할 수 있다.


▲ 빠른 기동력과 개인 살상력이 뛰어난 전차


▲ 성벽 파괴에 특화되어 있는 투석기

문명 온라인은 정말 특별한 게임이다. 다른 MMORPG들에 비해 개인이 할 수 있는 일이 지극히 적으며 반드시 단체에 소속되어 움직여야만 한다. 게다가 세션이 끝나면 쌓아놓은 모든 재화가 사라지는 것 역시 상당히 독특한 발상이다.

하지만 다른 MMORPG 게임들과 다르기 때문에 발생하는 재미있는 일들이 문명온라인 속에는 존재한다. 기사의 내용처럼 국가에 소속되어 있는 유저들이 진심으로 협동하는 모습이라든가 재화가 쌓이지 않기 때문에 할 수 있는 '특별한' 경험들을 할 수 있다.  

그래서 '문명온라인'은 기존 MMORPG와 차별점을 갖고 새로운 재미를 제시하고 있다.

[김동수 기자 elkysky@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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nlv112_24585 술꽈 2014-12-01 09:10:42

특별함과 특이함 그리고 이상함은 모두 한끗차이

nlv52 웨트 2014-12-01 16:58:08

장담하는데 이대로 나오면 폭삭망함

nlv101_36546313258 뒷집똥개 2014-12-03 12:23:21

그래픽은 좋아보이네

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