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기획

KGC2014, 세부 일정 공개… 최신 게임트랜드 한눈에

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국내 게임개발자 컨퍼런스인 'KGC2014'가 오는 11월 5일부터 7일까지 3일간 서울 삼성동 코엑스에서 화려한 막을 올린다.

한국게임개발자협회는 8일 서울 역삼동 스칼라티움에서 ’KGC2014‘의 주요 강연 및  세부 정보를 공개하는 기자간담회를 개최했다.

올해 8회째를 맞은 KGC는 ‘Hello World : Beyond Korea’란 테마로 약 120여 명의 강연자가 총 13개 트랙, 140개 강연을 선보인다.

Hello World는 플랫폼을 넘어서 게임 개발의 기본기를 바로 세우자는 개발자의 초심을, Beyond Korea 는 규제 중심의 한국 시장을 벗어나 스마트폰 게임으로 제 2의 글로벌 시장 진출을 이뤄내자는 한국 게임 개발자들의 열망을 각각 내포하고 있다.

윤준희 한국게임개발자협회장은 "PC게임 중심에서 모바일게임으로 이동중인 게임 트랜드를 주도하기 위한 방법을 공유하고 싶다"면서 "이번 KGC2014에서 모바일게임시대의 시장과 플랫폼, 유저 성향 등을 소개할 계획"이라고 말했다.

이번 'KGC2014'의 키노트는 모바일게임 시장의 최신 트렌드를 반영한 4개의 강연으로 꾸며졌다.

우선 유니티 테크놀로지의 미카 쿠시스토 사업개발부 이사가 ‘소셜 디스커버리가 게이머들을 몰입 및 유지하는 방법’에 대해 강연을 선보인다.

구글 코리아 민경환 앱&게임 비지니스 총괄은  ‘Taking the Global Stage 구글 플레이를 통한 글로벌 진출’이라는 주제로 해외 시장 진출 노하우를 제공한다.

이어 글로벌 클라우드 컴퓨팅 서비스 업체 아마존 웹서비스(AWS)는 클라우드에 기반한 게임 개발 및 운영이 가져올 수 있는 이점을 소개한다. 

가상현실(VR) 기기로 유명한 오큘러스는 ‘가상현실 시장의 과거, 현재 그리고 미래 – 우리가 고민해야 할 것들’이라는 주제로 서동일 오큘러스 VR코리아 지사장이 VR 산업의 미래와 전략을 발표한다.

이번 KGC2014에는 거장들의 게임 개발 노하우가  대거 공개된다. 축구게임 ‘피파’ 시리즈를 비롯해 '어쌔신크리드4: 검은 깃발’, ‘배틀필드4’ 등 전 세계적으로 사랑을 받고 있는 게임들의 탄생 비화와 개발 스토리, 제작 기법 등이 소개된다.

이와 더불어 라인플러스, 오토데스크, 데브시스터즈, 서울산업진흥원(SBA), 에픽게임즈, 한국전자통신연구원(ETRI) 등 유명 게임 관련 기관 및 개발사들이 참가해 각사의 비전 및 노하우를 공유할 계획이다.

한편 행사 마지막 날인 7일에는 개발자들이 직접 투표를 통해 뛰어난 게임을 선정하는 KGC 어워드가 열린다. 올해는 22개 출품작을 대상으로 투표를 진행, 최종 수상작을 가릴 예정이다.

[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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