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애스커, 차별화요? "액션과 리액션 사이에서 느끼는 몰입감"

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"기존 액션RPG(역할수행게임)가 캐릭터의 첫 번째 행동에 의한 액션이 끝이었다면 애스커는 1차 액션에서 2차 리액션 등으로 타격감을 살린 것이 특징이다"

▲ 애스커 개발사, 네오위즈씨알에스 오용환 대표  

이는 오용환 네오위즈씨알에스 대표가 신작 MORPG '애스커'에 대한 특징을 묻자 답한 대답이다.

네오위즈게임즈는 2일 서울 반포 JW메리어트 호텔에서 자회사 씨알에스에서 개발하고 자사가 서비스 예정인 PC온라인게임 '애스커' 미디어 쇼케이스를 진행했다.

애스커는 오는 10월 7일 1차 비공개테스트를 시작으로 2015년 오픈베타를 목표로 개발 중인 게임이다.

이날 행사에는 오용환 대표와 박성준 프로듀서, 김보성 네오위즈게임즈 사업부장이 자리해 애스커에 대한 소개와 함께 게임을 주제로 질의응답을 진행했다.

다음은 질의응답 전문이다.

▲ 사진설명. 좌측부터 김종창 네오위즈게임즈 부사장, 이기원 네오위즈게임즈 대표, 오용환 네오위즈씨알에스 대표, 박성준 게임 총괄 프로듀서, 김보성 네오위즈게임즈 사업 부장

= 이번 애스커의 1차 CBT 완성도는?
오용환 대표 : 저희(개발사)가 중점을 둔 부분은 완벽한 동기화를 바탕으로 PVP와 PVE다. 현재 공정상태는 콘텐츠를 늘려가는 방향이고 CBT에서는 콘텐츠의 종류에 대해서만 공개되는 정도다. 양적인 것보다는 컨텐츠 전반의 카테고리를 확인할 수 있다. 수치로 말하자면 80%정도라 보면된다.

= 1차 CBT의 콘텐츠 수준은?
박성준 프로듀서 : 20시간 정도 즐길 수 있는 수준이고 PVP콘텐츠도 포함되어 있어 즐길 거리는 많을 것으로 기대한다.

= 향후 애스커의 일정이 궁금하다 
김보성 네오위즈게임즈 사업부장 : 1차 CBT이후 한 번 더 테스트를 진행할 계획인데 2015년 1분기를 예상한다. OBT는 2차 CBT이후 바로 진행하는 것이 목표다.

= 애스커의 PC 권장 사양은?
박성준 : CBT 권장 사양은 GTX460과 듀얼코어 CPU 정도면 충분히 가능할 것이고 오픈베타 버전에는 사양을 좀 더 낮추는 게 목표다.

= 블랙쉽에서 애스커로 변경됐다
박성준 프로듀서 : 블랙쉽이란 이름을 공개하고 내부에서 여러 의견이 있었다. 그런데 검은양을 의미하는 것이었는데 검은배를 생각하는 경우도 있더라. 그래서 오해의 소지가 없고 모두가 인지하기 쉬운 '애스커'를 택하게 됐다.


= 애스커의 개발팀 규모는?
오용환 대표 : 지난해 쇼케이스 때 개발팀이 40명 정도 였는데 현재는 그 두 배인 80명(한국 70, 중국 10명) 정도다.

= 기존 액션RPG와 차별화는?
박성준 프로듀서 : 대부분의 게임이 날아가는 장면을 구사할 때 완벽하게 구현된다기 보다는 애니메이션으로 연출하고 적당히 충돌 처리를 하는데 애스커는 실제로 정확히 구현된다. 예를 들어 부딪혔을 때 피해를 입을 때 파편에 의해 대미지를 입을 수 있고 액션 이후 2차적인 리액션들이 모두 계산이되고 실제 전투에 영향을 미치게 된다.

오용환 대표 : 부연설명을 하자면 기존 게임은 1차 타격에서 끝나지만 애스커는 2차 타격이 가능하다. 유저의 플레이 모든 것에 리액션이 가능하다는 점이 가장 큰 차이다.

[이관우 기자 temz@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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nlv34 .hack 2014-09-02 16:04:40

애스커 = ask+er

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