2013년 대한민국 게임은 모바일게임의 급성장이 가장 돋보였다. 팡에서 질주(러닝), 그리고 MMORPG로 영역을 확대했고 헬로히어로, 몬스터길들이기 등은 온라인게임 못지않은 흥행을 이루며 모바일게임의 전성시대를 열었다. 이와 반대로 그동안 장을 주도한 온라인게임은 주춤했다. 2014년 과연 게임 시장에서는 어떤 변화들이 일어날지 게임조선에서 전망했다. [편집자주]
◆ 라이엇게임즈 롤드컵 성공 개최

라이엇게임즈는 2013년 최고의 한해를 보냈다. 라이엇이 서비스하는 리그오브레전드가 1년 통째로 PC방 점유율 1위를 기록하며 흥행면에서 따라올 게임이 없었기 때문이다.
더 이상 좋을 것이 없어 보이는 라이엇게임즈는 2014년 월드챔피언십 2014(이하 롤드컵) 한국 개최를 준비하며 한단계 더 도약하기 위해 준비하고 있다. 롤드컵은 전세계 약 3000만 명이 시청하는 대회로 한국의 e스포츠 종주국으로서 갖추고 있는 위상을 더욱 강화시킬 수 있을 것으로 전망된다.
또한 라이엇은 현재 진행되고 있는 프리시즌의 안정적인 종료에 회사 역량을 집중시킬 것이며 롤 챔스 등 e스포츠 리그와 PC방 토너먼트의 활성화에 더 큰 기대를 하고 있다.
◆ 블리자드 신작 러시 주목

블리자드 엔터테인먼트의 2014년은 신작 러시로 점철된다. 현재 베타 테스트 중인 하스스톤과 디아블로3: 영혼을 거두는 자 등이 연내 정식 서비스를 예고하고 있으며 AOS 장르로 히어로즈 오브 더 스톰이 이르면 연말 서비스가 시작될 전망이다.
하스스톤은 TCG 장르로 한국 시장에서 대중적인 인기보다는 와우나 워크래프트3 유저들에게 향수를 자극할 수 있는 게임으로 코어 유저들을 확보하는데 집중될 전망이다. 디아블로3의 확장팩인 영혼을 거두는 자의 경우 3월 정식 발매되며 오픈 월드와 현상금 시스템이 기대를 모으고 있다.
블리자드의 변수는 히어로즈 오브 더 스톰이 될 전망이다. 기존 게임들이 안정적으로 서비스된다는 가정 하에 히어로즈 오브 더 스톰의 기대치를 얼마나 키우느냐에 따라 LOL 독주의 게임시장에 변화가 있을 수 있다.
◆ 워게이밍 월탱 변신, 워플레인 기대

워게이밍의 2014년 1차 목표는 월드오브탱크의 변신이다. 1월 시작된 PC방 프리미엄 서비스로 유저들에게 골드 탱크를 모두 개방할 예정이며 PC방과의 연계점을 찾아나설 예정이다. 또한 워게이밍 측은 매달 혹은 격월로 진행될 업데이트로 월탱은 연말이 되면 확연하게 달라질 것이라고 예고했다.
그 다음 목표로 워게이밍은 상하반기로 나뉘어 굵직한 신작 두 개를 준비하고 있다. 상반기 내 스마트 기기에서 즐길 수 있는 월드오브탱크 블리츠를 준비하고 있으며 연내 서비스를 목표로 월드오브워플레인도 준비하고 있는 상황이다.
이중 앞서 언급한 월드오브탱크 블리츠는 스마트폰으로 즐길 수 있는 무료 MMO라는 특징을 갖고 있으며 워게이밍 최초 스마트폰 게임 개발이라는 점에서 주목된다.
[오상직 기자 sjoh@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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