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[신작맛보기] 모바일로 즐기는 밴드음악의 진면목… 모두의밴드

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신작맛보기 코너는 최근 급증하고 있는 스마트폰에서 최고의 콘텐츠인 게임에서도 화제를 불러모으거나 남다른 기대감을 얻고 있는 작품을 소개하는 자리입니다. 소개 자료는 각 모바일게임 개발사를 비롯해 퍼블리셔와 모바일게임 커뮤니티 헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr) 등에 기초하고 있습니다. <편집자주>

[신작맛보기] 모바일로 즐기는 밴드음악의 진면목… 모두의밴드

아프리카TV는 자사가 서비스하고 할로윈이 개발한 모바일 리듬액션게임 '모두의밴드 for Kakao(이하 모두의밴드)'를 카카오 게임하기 플랫폼을 통해 선보였다.

'모두의밴드'는 자신만의 밴드를 만들어 팬을 확보하고 공연을 하해 토너먼트 등에서 승리를 해 나가는 방식의 리듬액션 게임이다.

이 게임의 특징은 실제 악기를 연주하는 듯한 짜릿한 손맛이다.

악기를 선택해 연주하는 것은 이전에 온라인게임에서 먼저 선보인 방식이다. 자신이 원하는 악기로 원하는 플레이 방식을 선택할 수 있다는 것은 게임의 난이도를 자신의 입맛에 맞게 조정할 수 있다는 것이기 때문에 이 점은 '모두의밴드'에게 큰 장점으로 다가온다.

하지만 우리가 주목할 것은 '짜릿한 손맛'이라는 부분이다. 플레이 해 본 유저들은 알겠지만 기타로 플레이하든 드럼으로 플레이하든 음원에는 아무런 변화가 없다. 내가 누르고 있는지 누르지 않고 있는지 알 수 없고 판정이 정확하지도 않다.

바로 악보의 음표 순서를 반대로 연주해도 소리는 여전히 곱게 흘러 나오고 있다는 뜻이다. 때문에 손맛이라는 것은 존재하지 않는다고 볼 수 있다.

뿐만 아니라 '갤럭시'류의 핸드폰이 아닌 경우 음원과 노트의 싱크가 맞지 않는 경우가 있었다. '갤럭시 S2'로는 싱크가 딱딱 맞던 노래가 하드웨어 사양이 더 높은 다른 핸드폰으로 플레이 했을 경우는 노트가 먼저 나오고 음원이 뒤늦게 나오고 있었다. 혹시나 싶어 옵션에 들어가봤지만 싱크를 조절하는 부분은 어디에도 없었다.

하지만 실제 콘서트장을 방불케 하는 현실감은 모두의밴드를 플레이하게 하는 가장 큰 원동력이 아닌가 한다.

게임의 배경 자체도 그래픽 퀄리티가 높은 편이라 즐겁게 게임을 할 수 있지만 FEVER 모드에 돌입하고 흘러나오는 관중들의 목소리는 실제 콘서트장에 와 있는 듯한 느낌이 들게 해준다.

아직 부족한 점이 많이 보이는 모두의밴드. 하지만 유저 친화적인 업데이트를 계속해 나간다면 리듬액션의 최고봉이 될 수 있지 않을까 생각한다.

자료 출처 :헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr

[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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