![[상반기 결산]게임계 '희노애락'…(1)환희, 모바일게임의 '유쾌한 반란'](https://www.gamechosun.co.kr/dataroom/article/20130706/103034/0a48.jpg)
◆ 국민게임의 지표 변화…새 역사 창조
지난 2012년 7월 애니팡으로 촉발된 모바일게임의 돌풍은 2013년 상반기에 더욱 거세졌다. 특히 다함께차차차, 윈드러너 등 국민게임의 기준으로 여겨지는 ‘1000만 다운로드’를 기록하는 모바일게임이 연이어 등장해 활력을 불어넣었다.
2012년 12월 31일 론칭된 ‘다함께차차차’는 1월 17일 1000만 다운로드를 넘어서며 국민게임 반열에 올랐다. 출시 17일만에 이뤄낸 성과로 종전 1000만 다운로드 달성한 애니팡(40일), 드래곤플라이트(27일), 모두의게임(38일)을 압도하며 새 역사를 만들어냈다.
올해 출시된 윈드러너 역시 대한민국 게임사에 길이 남을 만한 족적을 남겼다. 2013년 1월 29일 론칭돼 12일만에 1000만 다운로드를 기록한 것. 다함께차차차가 가지고 있던 최단기간 1000만 다운로드의 대기록을 5일이나 앞당기며 게임역사를 새로 썼다.
상반기 막바지인 지난 6월25일에는 질주게임 ‘쿠키런’이 모바일게임 중에서는 가장 더딘 행보 끝에 1000만 다운로드를 기록했다. 론칭 84일만에 국민게임 반열에 오르며 기존 초반 유저몰이가 국민게임을 판가름한다는 관례를 깨기도 했다.
◆ 온라인게임, 가뭄 속 대작 향연… 질적 성장
온라인게임은 모바일게임의 득세로 위축설이 나돌았지만 2013년 1월 겨울방학 특수를 겨냥한 대작들의 향연은 여전했다.
계사년 벽두인 1월2일 리니지의 아버지로 꼽히는 송재경 사단의 MMORPG ‘아키에이지’를 필두로 열혈강호2(1월 10일) 등 대작 포문으로 열었다.
이후 4월까지는 마계촌온라인(2월14일), 하운즈(2월21일), 크리티카(2월26일), 차구차구(4월10일), 모나크(4월18일), 워페이스(4월23일) 등이 공개서비스를 시작했다.
5월 이후에는 레드블러드(5월7일), 던전스트라이커(5월15일), 티르온라인(5월30일), 던전히어로(6월26일) 등이 막대한 인력과 자금이 투자된 온라인게임들이 줄을 이었다.
예년에 비해 신작의 규모는 크게 줄었지만 대작의 결과는 초반 나쁘지 않은 상황이다. 아키에이지는 론칭 초기 블레이드앤소울, 아이온 등을 제치기도 했다.
크리티카, 던전스트라이커는 수년간 MORPG를 독신한 던전앤파이터의 아성을 무너뜨렸고 국내 각종 인기 순위 차트에서도 론칭 초반 10위 내 입성하며 온라인게임의 새로운 가능성을 열었다.
◆ 게임韓流 '또 다시' … '여전한' 온라인, '대단한' 모바일
2000년 이후 이어져온 대한민국 게임의 한류 바람은 올 상반기에도 어김이 없었다. 특히 모바일게임까지 가세하면서 게임한류는 급물살을 탔다.
아키에이지, 와일드스타 등이 E3 최고 기대작으로 선정되는가하면 라인팝, 윈드러너, 등이 일본을 넘어 전 세계 구글플레이를 싹쓸이 하기도 했다.
'라인팝'은 지난해 11월 일본 출시 이후 서비스 58일만에 2000만 다운로드를 돌파했다. 또 '라인버블' 역시 28일 만에 1000만 다운로드를 넘어섰다.
한국 시장에서 롱런하고 있는 '윈드러너'는 일본 시장에서도 빛을 발했다. 일본 라인으로 출시된 '윈드러너'는 지난 5월 700만 다운로드를 돌파했으며 iOS 앱스토어와 구글 플레이스토어에서 게임 매출 상위권을 유지하고 있다.
이뿐만 아니라 시장조사 전문업체 뉴주닷컴이 발표한 2013년 1월부터 4월까지 글로벌 구글플레이마켓 매출 순위에 따르면 카카오톡과 라인을 통해 론칭한 게임들이 톱10에 이름을 올렸다.
지난 4월에는 상위 10개 게임 중 무려 8개가 국산 모바일게임인 것으로 조사됐다. 지난 1월 톱10에는 2개에 불과했지만 2월과 3월에는 각각 5개와 6개로 늘었고 4월에는 캔디크러시사가와 퍼즐앤드래곤을 제외한 모든 자리를 한국 모바일게임이 차지했다.
글로벌 시장에서도 한국 게임이 여전히 영향력을 과시하고 있는 것이다.
[김상두 기자 notyet@chosun.com][이승진 기자 Louis@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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