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... 이는 지난 7월 체결한 스퀘어에닉스 IP(지식재산권)에 대한 공동 개발 계약 반영으로 성장세를 보였다. 본 건 개발 기간은 지난 7월 5일부터 2020년 4월 30일까지고 총 개발비는 12억엔(한화 약 121억원)이라고 회사 측은 전했다. 개발 과정부터 퍼블리싱까지 전
[기업] 2018-11-15 11:16:07 이관우 기자
... 지난 2분기와 비교했을 때 영업수익은 30. 7%, 영업이익과 당기순이익은 각각 54. 9%, 23
[기업] 2018-11-09 16:38:22 심정선 기자
... 3분기 매출에서는 넥슨이 6961억원(전년동기대비 15%), 넷마블이 5260억원(전년동기대비 -9%), 엔씨소프트가 4038억원(전년동기대비 -44%),컴투스가 1198억원(전년동기대비 -4. 7%)순을 기록했다. 영업이익은 넥슨이 2381억원(전년동기대비 4%
[기획] 2018-11-09 13:37:11 이관우 기자
... 엔씨소프트(대표 김택진)는 9일 2018년 3분기 컨퍼런스콜을 통해 청소년의 모바일게임 결제 한도 정책 마련에 협조적인입장임을 밝히며협회와 정부에협력하겠다고 밝혔다. 엔씨소프트 윤재수 최고재무책임자(CFO)는 "이전 국정감사에 참석한 김택진 대표의 말대로 청소년 보호
[기업] 2018-11-09 10:51:21 심정선 기자
... 엔씨소프트(대표 김택진)는 9일 2018년 3분기 컨퍼런스콜을 통해 신규 작품인 '프로젝트TL'과 '프로젝트A2'가 콘솔 기반으로 개발을 진행 중이라고 밝혔다. 엔씨소프트 윤재수 최고재무책임자(CFO)는 "모바일 외의 게임은 모두 콘솔 베이스를 기본으로 삼고 있다
[기업] 2018-11-09 10:38:18 심정선 기자
... 엔씨소프트(대표 김택진)는 9일 2018년 3분기 컨퍼런스콜을 통해 신규 모바일게임을 글로벌 시장에 맞춘 퀄리티로 개발 중이며 '리니지M'도 글로벌 시장에 맞춰 추가 개발 중이라고 전했다. 엔씨 측은 "'리니지M' IP가 '리니지'를 그대로 모바일에 이식한 게임이라
[기업] 2018-11-09 10:37:02 심정선 기자
... 엔씨소프트(대표 김택진)는 9일 2018년 3분기 컨퍼런스콜을 통해 PC게임 프로젝트 계획을 밝혔다. 엔씨소프트 윤재수 최고재무책임자(CFO)는 "엔씨소프트는 PC 게임도 좋은 게임이 나온다면 언제든지 대기 수요가 많은 시장이라는 말을 해왔다"며 "'프로젝트TL'을
[기업] 2018-11-09 10:35:07 심정선 기자
... 엔씨소프트(대표 김택진)는 9일 2018년 3분기 컨퍼런스콜을 통해 '리니지2M'의 출시를 내년 2분기로 예정했다. 엔씨소프트 측은 "'리니지2M'은 2분기 중 출시를 예상하고 있으며 나머지 게임도 하반기 중 출시
[기업] 2018-11-09 10:29:49
...NHN엔터테인먼트가 2019년 상반기 주요 IP를 활용한 모바일게임 4종을 선보일 예정이다. 9일 진행된 컨퍼런스콜을 통해 안형식 NHN엔터테인먼트 CFO는 “올해 연말까지 ‘RWBY’의 정식 오픈을 준비 중며, 소셜 카지노 게임도 12월말 북미 지역 소프트런칭을 계획하고 있다.
[기업] 2018-11-09 09:45:11 장정우 기자
...2% 감소한 분기 1077억 원을 기록했다. 이 중 모바일 게임은 676억원 PC온라인게임은 401억원을 차지했다. 정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 3분기 게임 매출에 대해 “계절 및 외부적인 영향이 큰 웹보드 게임의 특성상 2분기 웹보드 매출이 하락했지만 3분기에는 안정
[기업] 2018-11-09 09:33:48 장정우 기자
... 또한 올 2분기 '리니지M' 대만 서비스에서 발생한 1회성 인센티브가 올 3분기 소멸되면서 전분기 대비 매출도 7% 줄어든 것으로 나타났다. 제품별로 실적은 모바일게임이 2165억 원, '리니지' 403억 원, '리니지2' 156억 원, '아이온' 164억 원, '블레이드
[기업] 2018-11-09 09:23:55 심정선 기자
...2% 증가했고매출액은 전년 동기 대비 323. 8%, 당기순이익도 281. 4% 늘어났다
[기업] 2018-11-09 09:14:38 심정선 기자
...2% 증가한 3389억원, 영업이익은 294. 6% 오른 218억원, 당기순이익은 1902. 3% 상승한 261억원을 기록했다
[기업] 2018-11-09 09:05:37 장정우 기자
... 프로젝트K = 펄어비스 제공 펄어비스는 9일 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 신작인 '프로젝트K'와 '프로젝트V'가 연내 공개와 내년 출시가 목표라고 밝혔다. 정경인 펄어비스 대표는 "'프로젝트K'와 'V' 등의 두 게임 모두 글로벌 시장을 겨냥하기에 글로
[기업] 2018-11-09 08:56:27 심정선 기자
... 펄어비스는 9일 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 CCP게임즈 인수는 회사의 개발력 확대와 IP 확보를 위함이었다고 설명했다. 정경인 펄어비스 대표는 "펄어비스는 글로벌 최고 수준의 개발사가 되는 것이 목표기에 외부로의 개발 능력과 IP 기반을 확장할 수 있는 게임을
[기업] 2018-11-09 08:51:36 심정선 기자
... 펄어비스는 9일 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 '이브온라인'의 중국 서비스가 판호 발급 중지로 연기되고 있다고 밝혔다. 펄어비스 정경인 대표는 "'이브온라인'의 중국 내 판호를 다시 받아야하는데, 현재 모든 게임이 판호 절차가 막힌 상황"이라며 "이에 따라 중국
[기업] 2018-11-09 08:47:15 심정선 기자
... 넷마블은 8일 2018년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 모바일과 콘솔 플랫폼간 이식 전략을 사용할 것이라고 밝혔다. 넷마블 측은 "콘솔시장 전출 전략은 '세븐나이츠' 스위치 버전을 닌텐도와 협업 중이며 콘솔 개발사에 전략 투자를 했다"며 "모바일에 국한되지 않고
[기업] 2018-11-08 16:59:18 심정선 기자
... 넷마블은 8일 2018년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 일본 시장에 론칭 준비 계획과 '블소 레볼루션'의 해외 론칭 계획을 밝혔다. 우선 일본 시장에 론칭을 준비 중인 게임은 총 7종으로 '요괴워치'와 '테라 모바일' 및 야구 게임 등이 론칭을 위해 개발 중이다.
[기업] 2018-11-08 16:56:20 심정선 기자
... 마케팅 전략에 대해서도 언급했다. 현재 미디어 쇼케이스 이후 점차 마케팅을 해 나가고 있고, '블소'에 대한 이해도가 있는 유저 위주로 가입이 이루어지고 있는 상황이라는 설명이다. 권 대표는 "지스타 이후 본격적 마케팅을 진행할 예정으로 11월 말에서 12월 초에
[기업] 2018-11-08 16:38:19 심정선 기자
... 넷마블은 8일 2018년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 출시 예정인 신작 'BTS월드'의 출시일을 내년 1분기로 밝혔다. 출시 일은 IP(지식재산권) 홀더와의 협의하에 결정된 사항이라는 게 회사 측의 설명이다. 'BTS월드'는 세계적으로 유명한 국내 아이돌 그룹 '
[기업] 2018-11-08 16:27:45 심정선 기자