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...한빛소프트(대표 김유라)는 15일 2018년 1분기 연결기준 매출 78억1000만원, 영업 손실 3억2900만원, 당기순손실 6억1500만원 기록했다고 공시했다. 회사 측은 "클럽오디션 등 오디션 IP 관련 매출의 안정화와 함께 지속적인 비용절감 및 영업 효율화에 힘입어 실적 개선
[기업] 2018-05-15 17:15:15 조상현 기자
...7%, 전분기대비 1. 3% 상승했고, 당기순이익도 전년동기대비 2%, 전분기대비 481. 8% 모두 상승했다
[기업] 2018-05-15 17:01:38 조상현 기자
... 당기순이익은 18억원으로 전년 동기 대비 흑자를 기록했다. 이는 '열혈강호 for kakao' 성과에 힘입은 것이다. 지난 해 10월 국내 출시 이후 이번 1분기에도 매출이 발생한데다 중국 로열티가 반영됐다
[기업] 2018-05-15 15:20:08 조상현 기자
... 영업이익은 34억원으로 전년 동기 대비 1324% 상승, 전 분기 대비 17% 하락하였고, 순이익은83억원으로 전년 동기 대비 흑자 전환, 전 분기 대비 2636% 상승했다. 해외매출은 전년 동기 대비 21%, 전 분기 대비 16% 증가한 195억원이다. 모바일 전략 RPG ‘
[기업] 2018-05-14 09:08:57 장정우 기자
... 특히 지난해 4분기 무형자산 손상 인식으로 일시적으로 증가했던 당기순손실 폭이 줄었다. 여기에 올해 하반기 라인업으로 꼽히고 있는 ‘외모지상주의 for Kakao’, ‘프리스톤테일 모바일 for Kakao’, ‘히어로즈인더스카이2’ 등의 신규 게임 출시할 예정이다. 이와 더불어
[기업] 2018-05-11 18:08:26 장정우 기자
...먼저 국내 최대 게임사 중 하나인 넥슨은 ‘던전앤파이터’ 중국 10주년을 맞아 성과를 거두기도 했지만 신규 게임의 힘을 입어 모바일게임 매출이 전년 동기 대비 48% 증가하기도 했다. 또 펄어비스와 그라비티는 각각 ‘검은사막모바일’과 ‘라그나로크M:영원한사랑’을 2018년 1분기
[기업] 2018-05-11 17:49:09 장정우 기자
... 전분기 대비로는 매출, 영업이익, 당기순이익이 각각 26%, 68%, 73% 늘었다. 회사 측은 지난해 4분기부터 해외에서 뮤 IP(지식재산권) 제휴 신작 게임들이 출시하고 국내에서는 직접 신작을 출시하며 매출이 지속 성장을 이어가고 있다고 설명했다. 상반기 기대작 가
[기업] 2018-05-11 16:56:52 이관우 기자
...특히 '위베어 베어스 더퍼즐'은 10대~30대 신규 고객층을 확보하며 주력 모바일게임인 '애니팡3'와 함께 실적을 견인한 것으로 집계됐다. 또한 매출, 영업이익, 당기순이익이 전년 동기 대비 각각 -1%, -57%, -64% 감소한 배경에 대해 회사측은 신작 출시에 따른 마케팅과
[기업] 2018-05-11 16:05:52 조상현 기자
...이 같은 성과는 모바일게임 '라그나로크M: 영원한사랑(이하 라그나로크M)'의 흥행에 힘입어 한국, 일본 위주의 매출 비중은 대만 및 기타 아시아 국가로 옮겨져 매출 다변화에 성공한 것으로 풀이된다. 2016년 2분기 그라비티는 매출 90억원, 영업손실 15억원을 기록했다. 당시
[기획] 2018-05-11 11:24:52 조상현 기자
... NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 11일 진행된 2018년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 캐주얼 게임 장르에 집중할 계획이라고 밝혔다. 정우진 NHN엔터 대표는 "글로벌 모바일게임 매출을 확보하기 위해 신작 확보를 지속적으로 노력 중이다. 주요 장르는 우리가
[기획] 2018-05-11 09:37:42 조상현 기자
...4% 상승한 755억원을 기록했다. 또 영업이익은 335억원, 당기순이익은 278억원인 것으로 나타났다. 이 중 ‘검은사막모바일’의 영업수익은 416억원으로 판매액과의 차액은 다음 분기의 매출액으로 기록될 예정이다
[기획] 2018-05-11 09:34:45 장정우 기자
... 모바일게임은 해외 매출이 높고 반대로 PC온라인게임은 국내 매출이 높다. 게임 매출은 전년 동기 대비 8% 감소했지만, 전분기 대비 2% 증가했다. 게임 플랫폼 별로 살펴보면 모바일게임은 일부 게임의 노후화 및 신작 부재로 전년 동기 대비 10
[기획] 2018-05-11 09:26:16 조상현 기자
...회사 측은전 세계적으로 메이저 장르인 FPS를 통해 이용자의 저변을 넓히겠다는 계획이다. 또 다른 1종은 캐주얼 장르 게임으로 모바일 플랫폼으로 개발된다. 이는 '검은사막의 주요 이용자 연령대보다 젊은 이용자를 타깃으로 개발되고 있다
[기획] 2018-05-11 09:07:24 장정우 기자
... 매출은 국내 매출 45%와 해외 매출 55%로 구성됐다. 회사 측은 2분기 신작 3종을 선보일 계획이다. 이달 중 출시되는 MMO워게임 '가디우스엠파이어'를 시작으로 '로열블러드' 글로벌 서비스와 육성형RPG '자이언츠워'의 서비스가 시작될 예정이다
[기업] 2018-05-11 08:51:49 이관우 기자
... 정경인 펄어비스 대표는 ‘검은사막모바일’의 글로벌 출시 일정에 대해 “이전에 한국 출시 1년 내에 글로벌 출시를 목표로 잡은 만큼 중국을 제외한 지역에 직접 서비스 계획이다. 3분기 대만을 출시를 목표하고 있으며, 동남아시아 지역 서비스도 동시 출시 혹은 순차적으로 출시할
[기획] 2018-05-11 08:51:14 장정우 기자
...우선 매출은 전년 동기 대비 분기 기준 환율로 21% 증가한 수치다. 이는 중국 서비스 10주년을 맞이한 '던전앤파이터'의 춘절(음력 새해 명절) 시즌 업데이트 성과에 힘입어 예상치를 상회하는 성과를 거두었으며, 9분기 연속 전년 동기 대비 두 자리수의 성장을 지속했다. 중국 지
[기업] 2018-05-10 16:24:21 조상현 기자
...1% 증가했다. 또한 직전 분기(675억원) 대비 매출과 비교해 약 1. 8% 감소했으나, 영업이익은 전분기(29억원) 대비 63
[기업] 2018-05-10 14:28:32 조상현 기자
...6%, 전년대비 8. 7%씩 하락했다. 전체 매출의 85%를 해외에서 벌었지만 원화 강세의 영향으로 전년대비 감소세를 보였다
[기획] 2018-05-10 12:02:59 조상현 기자
... 전분기 대비 매출은 11% 감소, 영업이익은 8% 증가, 당기순이익은 1% 줄었다. 매출을 지역별로 살펴보면, 한국 3382억원, 북미/유럽 375억원, 일본 75억원, 대만 77억원이다. 로열티는 842억 원이다
[기획] 2018-05-10 11:30:51 조상현 기자
... 카카오는 10일 진행된 2018년 1분기 컨퍼런스 콜을 통해 게임 콘텐츠 매출이 전년 동기 대비 32% 성장한 1056억원을 기록해 처음으로 분기 매출 1000억원을 돌파했다고 밝혔다. 이번 분기 매출은 ‘프렌즈마블 for kakao’, ‘그랜드체이스 for kakao’와 같은
[기획] 2018-05-10 11:02:25 장정우 기자