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... 두 우마무스메는 밴드 활동을 콘셉트로 한 의상을 선보이며, 스토리 이벤트 ‘슬랩스틱・크래시!’에 등장해 개성 넘치는 매력을 뽐낸다. 1월 19일부터 1월 30일까지 진행되는 스토리 이벤트 ‘슬랩스틱・크래시!’는 멋진 밴드 무대를
[게임동향] 2026-01-19 17:06:14
... 특히 시즌2에서는 시즌1의 피드백을 기반으로 다양한 개선이 이뤄질 예정이며, 색다른 즐길거리를 더한다. 먼저 원정 콘텐츠에는 '죽은 드라마타의 둥지' 및 '무의 요람' 등 총 2종의신규 던전을 도전할 수 있게 된다. 죽은 드라마타의 둥
[이슈] 2026-01-19 16:06:13 이시영 기자
... 네오스텔라게임즈가 개발을 맡았으며, 메타보라게임즈와 협업을 통해 라인 넥스트의 미니 디앱 생태계에 온보딩했다. 이용자는 라인 넥스트의 디앱 포털에서 별도의 앱 설치 없이 ‘매직스쿼드’를 즐길 수 있으며, BORA 토큰을 활용한 인앱 상품도 구매할 수
[e스포츠] 2026-01-19 15:10:36
... 다양한 훈련과 전략적인 육성을 통해 지역 대회에 참가하고, 높은 등급과 랭킹을 획득하며 자신의 실력을 증명해 나가는 것이 핵심 목표다. 박진감 넘치는 레이싱 연출과, 전력으로 질주하는 소녀들의 뒷모습을 중심으로 한 연출을 통해 캐릭터들의 노력과 도전, 땀, 그리고 실패를
[e스포츠] 2026-01-19 15:05:51
... 15일 추가한 5개 서버도 조기 마감되어 내일(20일) 오후 8시 5개 서버를 증설한다. 20일 기준 총 서버 수는 25개다. 이용자는 엔씨(NC) 게임 플랫폼 ‘퍼플’에서 ‘리니지 클래식’을 설치한 후 캐릭터를 미리 만들 수
[게임동향] 2026-01-19 14:05:30
... 현장은 몬드 도서관을 콘셉트로 꾸며져 참가자들에게 마치 게임 속에 들어온 듯한 특별한 경험을 선사했다. 사전 신청을 통해 선발된 400명의 유저가 행사 현장에 참여했으며, 모든 참가자에게는 특별 제작된 초대권 카드, 원신 5주년 기념 스타디움 자켓, 응원 피켓 등 웰
[게임동향] 2026-01-19 13:50:20
... 일부 콘텐츠는 제한되지만, 실 서비스에 가까운 플레이 경험을 제공하는 것이 특징이다. 이번 서버 슬램 테스트는2월 20일(금) 오전 10시부터 2월 23일(월) 오전 10시까지(한국시간) 총72시간 동안 진행된다. 테스트 빌드에는 앞서 공개된 개발자 노트에서 예고한
[게임동향] 2026-01-19 11:54:39
... 컴투스는 시즌 개막에 앞서 ‘컴투스프로야구V 페스타’ 행사를 통해 ‘컴프야V25’ 유저들과의 접점을 넓히는 동시에, 함께 즐기고 소통할 수 있는 참여형 축제의 자리를 만든다는 계획이다. ‘컴투스프로야구V 페스타&r
[게임동향] 2026-01-19 11:49:03
... 새 바텀 조합 가동한 두 팀, 1주 차 결과는 달랐다 2026 시즌을 앞두고 ‘바텀 라이너 변화’라는 같은 변수를 안고 출발한 T1과 한화생명e스포츠가 LCK컵 1주 차에 완벽하게 정반대의 성적표를 받아 들었다.
[e스포츠] 2026-01-19 11:42:23
... 공식 출시 트레일러에는 록 밴드 스타셋(STARSET)이 참여한 오리지널 주제곡 ‘We Are Empire’가 삽입돼 시네마틱 애니메이션과 함께 강렬한 분위기를 연출했다. ◈「명일방주: 엔드필드」 정식 출시 PV - Back to Endf
[게임동향] 2026-01-19 10:56:43
... 사전 등록자 수가 5만 건을 넘은 것을 기념하여, 게임 출시 시 '추첨권×50'을 배포한다. 플레이어는'추첨권'을 사용하여 여러 게임 내 아이템을 획득할 수 있을 예정이다. 사전 예약은 공식 카카오톡 친구 추가,
[게임동향] 2026-01-19 10:46:26
... 테스트 기간에는 준비된 콘텐츠 구성과 전반적인 플레이 경험을 점검하고, 다양한 유저 피드백을 수집하는 데 초점이 맞춰졌다. 엘리멘타는 이번 첫 번째 클로즈 베타 테스트인 '동일률 테스트'를 통해 대규모 유저 동시 접속 환경을 사전에 점검하고, 콘텐츠 전반
[게임동향] 2026-01-19 10:35:47
... 이 같은 플레이 경험을 바탕으로 유저들의 관심을 꾸준히 끌어올리며, 얼리 액세스 이전에 위시리스트 30만을 돌파하는 성과를 거뒀다. 최근 익스트랙션 장르 신작들이 잇따라 출시하며 장르 전반에 대한 기대감이 높아지는 가운데 ‘미드나잇 워커스’ 역시 얼리
[게임동향] 2026-01-19 10:33:36
... 이번 사업은 크래프톤이 지난해 10월 ‘AI 퍼스트’를 경영 핵심 전략으로 선언한 이후, AI 활용을 본격 확대하는 과정에서 증가하는 AI 연산 수요에 대응하기 위해 추진됐다. GPU 클러스터는 AI 플랫폼과 데이터 통합·자동화 기
[게임동향] 2026-01-19 10:32:20
... 가장 큰 이슈는 메인 스토리 Ex. 챕터 '데카그라마톤'의 3장 추가였다. 업데이트 속도가 들쭉날쭉하던 2장과 달리일본 서버에서는 발표 직후 게임 내에 콘텐츠가 실장되어1개월 만에 '불리일체의 하늘(가제)'전편을 플레이할 수 있게 되며
[이슈] 2026-01-19 00:49:57 신호현 기자
... 남 대표는 지난해를 두고 기대에 미치지 못한 아쉬운 성과가 있었다고 언급하면서도, 경쟁력 강화와 지속 가능한 성장을 위한 기반을 다진 한 해였다고 평가했다. 즉 반등을 위한 준비를 마쳤다는 점을 강조한 것이다. 컴투스의 2026년 신작 라인업은대형 타이틀로 채워졌다
[기획] 2026-01-18 12:01:03 이시영 기자
... 작품 밖에는 기획자, 프로그래머, 일러스트레이터 등 게임이라는 세상을 탄생시키기 위해 노력하는 개발자들이 있습니다. 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때
[기획] 2026-01-18 10:00:58 성수안 기자
... 2026년을 기점으로 매출 1,000억을 달성했다고 가정한다면, 하루 20억에서 25억 원 가량을 벌어들인 것으로 추산할 수 있다. 엔씨소프트는 앞서 올해 신작 타이틀 7종을 통해 약 6,000억에서 7,000억 원 규모의 매출을 기대하고 있다고 밝힌 바 있으며,
[기획] 2026-01-17 10:01:05 이시영 기자
... 이에 <게임조선>에서는 '게임을 통해 문화를 교류한다'라는 측면에서 게임을 소재로 다양한 이야기를 다루는 '조선통신사'라는 기획 코너를 마련했습니다. 최근 뜨거운 화제부터 잘 알려지지 않은 이야기까지. <게
[기획] 2026-01-17 01:47:04 성수안 기자
... 특히 가장 이용자들의 반응이 뜨거웠던 것은 엔드필드 공업의 소중한 자산이자 든든한 동료인 플레이어블 캐릭터 '오퍼레이터' 관련 정보로2차 CBT에서 스트라이커로 포지션 재설계가 이뤄진 '레바테인'을 비롯하여 '질베르타
[이슈] 2026-01-16 23:33:51 신호현 기자