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... 하지만 '아이온2'는 온라인 게임 최대 부흥기에 출시됐던 엔씨소프트의 MMORPG승부수, 그 계승작으로서 정확히 MMORPG의맥을 짚었다. 솔직히 이제 더는 도전할 주자가 없을 거라 생각한 적도 있었다. 방향이 옳았다
[기획] 2025-12-01 00:59:17 박성일 기자
... 때문에 명실공히 '게임의 민족'에게 출시 작품을 선보여야 하는 국내 시장에서 출시 후 잡음이 필연적일 수밖에 없는 '라이브 서비스' 게임에 있어 '소통'이란 이름의 피드백은 떼려야 뗄 수 없는 관계가 됐다. 이
[기획] 2025-11-27 14:41:41 박성일 기자
... 많은 유혹에도 불구하고 약속한 대로의 아이온을 선보인 것에 고생했다는 말 한마디 해야 겠다. 그간 단편적인 플레이 장면만 보여줬을 뿐 게임 구조를 온전히 보여준 적은 없었기에 소문이 무성했다. 특히, 전작 '아이온'의 뚜렷한 형태가 있기에 얼마나 비슷할
[기획] 2025-11-20 02:15:52 박성일 기자
... 넷이즈게임즈 산하 에버스톤 스튜디오가 선보이는 정통 무협 오픈월드 액션 어드벤처 RPG '연운'이 11월 15일 정식 출시를 시작했다. 이 게임은 한 마디로 말해 우리가 '무협'이란 장르를 게임으로 만났을 때, 기대할 수 있
[리뷰/프리뷰] 2025-11-17 18:43:58 박성일 기자
... 사전 생성한 캐릭터는 11월 19일 서비스 시작과 동시에 플레이 가능하다. 아이온2는 체형, 피부, 홍채, 근육, 광택 등 신체를 구성하는 다양항 요소들을 세분화하여200가지가 넘는 커스터마이징
[이슈] 2025-11-16 21:11:24 박성일 기자
... 이 게임은 전통적인 무협의 정서와 현대적인 그래픽 기술을 결합해, '살아있는 강호 세계'를 구현하는 것을 목표로 하고 있다. 플레이어와 함께 부대끼며 살아 숨 쉬는 고대 중국, 그 한가운데로 연운에서 각양각색의 특징으로 발전한 다양한고
[리뷰/프리뷰] 2025-11-11 14:17:15 박성일 기자
... '아이온2'는 국내 온라인 게임의 역사에 커다란 족적을 남긴 브랜드 IP '아이온'의 정식 계승작이다. '천족'과 '마족', '용족'으로 구분되는 배경 설정과'수호성', '마
[리뷰/프리뷰] 2025-11-10 15:31:37 박성일 기자
... 이렇듯 비극은 문학적 서사에서빼놓을 수 없는 장치이며, 짧은 시간 이야기를 전달하는데 가장 효과적인 장치이기도 하다. 비극의 주인공은 일반적으로 순수하면서도고귀한 면을 갖게 되고, 또 자신의 신념에 흔들리지 않는 명확한 기준이 있기 마련이다. 한 인물
[기획] 2025-10-31 23:59:13 박성일 기자
... 이들은 자신이 만들어낸 이야기, 또 만들어낸 캐릭터에 대한 호응을 갈구하게 된다. 내가 만든 이야기를 누군가 대가를 지불하고 구입하고, 또 그것을 재미있게 즐기고 리뷰를 남겨준다니, 그 뿌듯함을 어떻게 표현해야 할까? 이들도 그랬다. 두어 번은 개발 중인 상태에서
[인터뷰] 2025-10-20 22:53:35 박성일 기자
... '리자드스무디'의 대표 겸 개발자 '심은섭' 대표는 자신의 학창 시절을 함께 하고, 또 인생 게임이었던 '히어로즈 오브 더 스톰'에 대한 아쉬움을 담아 이를 개발했다고 밝힌 바 있다. 이 젊은 개발자들은 MOB
[기획] 2025-09-30 20:23:30 박성일 기자
... 그 경험은불쾌한 경험일 수도 있음에도, 오히려 그걸 기대하는 난해한 심리가 작용하게 된다는 것. 공포란, 시각과 청각을 통해머릿속에 침투하여뇌를 움켜잡아 주무르는 폭력적인 상상력을 바탕으로지극히 통제된상황에서 의도된 재미를 선사하는 치밀한 디테일의 마술.
[인터뷰] 2025-09-10 03:01:01 박성일 기자
... 고생 많으셨습니다. 선선한 가을 무렵에 느긋하게 공개적인 필담을 나눌 수 있다는 점에, 매년 참 감사하다는 생각을 하게 됩니다. 서울시 교육청은 올해의 화두로 '본립도생(本立道生)'을 정했었다고 하죠
[기획] 2025-09-10 00:06:55 박성일 기자
... '스텔라 코드(Stellar Code)', 이 게임은SF 미스터리 장르의 비주얼노벨이다. 타이틀명부터 이미 이 게임의 주제를 알 수 있듯이, 그것도 무려 '우주'와 물리 이론을 기반으로 천문학은 물론 소립자 물리학까지고등 과학 이상의 소
[기획] 2025-09-01 23:58:34 박성일 기자
... 올해는 기존 BIC 전시작 뿐만 아니라 ‘선도기업’까지 대상이 확대되었다. 선도기업 부문은 한국콘텐츠진흥원 인디게임 개발 지원 사업을 통해 선발된 기업을 대상으로 하며, 펄어비스와의 협력 아래 인디게임 개발 및 생태계 활성화를 위한 지원이 이뤄진다
[취재] 2025-08-16 16:32:29 박성일 기자
... 실제 메인 무대를 중심으로 그룹별로 그물처럼 뻗어나간참가부스들은 각자의 스피릿을 담은 출품작으로, 닮은 꼴 가운데서도 저마다의 개성을 뽐냈다. 하나의 부스에서 또 하나의 부스를 지나치며 익숙함과 새로움을 동시에 느낄 수 있었던 신기한 경험이 이루어질 수 있었던 이유
[인터뷰] 2025-08-15 20:04:11 박성일 기자
... 전 세계 인디게임 창작자들이 모이는 글로벌 축제 플랫폼으로 자리매김하고 있음을 반증한다. 올해슬로건은 '매치 유어 인디 스피릿(MATCH YOUR INDIE SPIRIT)'이며, 이는 서로 다른 취향과 개성을 가진 참관객과 개발자서로에게 잘 어울리는
[취재] 2025-08-15 13:52:05 박성일 기자
... 지금에 와서는 낙후된 시스템일 수 있겠고, 특히, 그간 모바일 게임을 통해 자리 잡은 여러 편의 시스템을 생각하면 완전히 동일한 형태일 수는 없을 것이므로 적당한 타협과 발전이 필요할 것이 분명했다. 그 지점이 궁금했다. 개발진도 동일한 생각을 했는지, 정확
[기획] 2025-08-12 15:33:32 박성일 기자
.... . 칭찬도 들을 만큼 들었고, 욕도 먹을 만큼 먹었다
[기획] 2025-07-31 23:59:29 박성일 기자
... 그렇게 벼려진 작품은 아무래도 모나고 삐뚤빼뚤할 수밖에 없기에 그렇게 만난 개발자들은 자신의 작품을 소개하는 데 있어대부분 약간의 불안함을 숨기지 못한다. 다만, 이는 자신의 작품에 자신이 없다기 보다, 아직 내가 도달하지 못한 저 멀리, 더 좋은 재료를 가지고 더
[인터뷰] 2025-07-15 14:47:21 박성일 기자
...그는 대학 생활을 병행하며 오프라인 게임 행사에 게임을 출품했으며, 펀딩도진행하고, 2025년 드디어 자신의 첫 론칭 타이틀이 될 미소녀 연애 시뮬레이션 '포비든 러브'의 막바지 개발에 매진하고 있다. 팀 DOTG의 첫 타이틀, '
[인터뷰] 2025-07-09 00:57:24 박성일 기자