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... 4차 산업혁명이 진행 중인 가운데 게임은 기술 측면에서 확장을 넘보고 있으며 그 중심에는 AI(인공지능)를 비롯한 각종 미래 지향적 성장동력이 만들어지고 있다. 문화를 품고 기술도약에 나서는 게임산업 현장에서 넷마블과 엔씨소프트, 넥슨 등의 기업들의 움직임을 <게임
[기획] 2018-06-18 11:24:01 이관우 기자
... 4차 산업혁명의 흐름 속에서 게임은 기술 측면에서 확장을 넘보고 있다. 바로 AI(인공지능)를 비롯한 각종 미래 지향적 기술력과 궤적을 함께 하며 새로운 성장동력을 만들어내고 있는 것. 문화를 품고 기술도약에 나서는 게임산업 현장에서 엔씨소프트와 넥슨, 넷마블 등의 기
[기획] 2018-06-01 15:29:54 이관우 기자
...타이틀명인 DIA:M에는 여러 가지 뜻을 내포하고 있지만 런칭까지는 '최고의 게임을 선보여라!'라는 'Do It Awesome'의 뜻을 가지고 있습니다. 많은 분들께서 문의하여 주시는 게임과의 직접적인 연관은 없습니다. [디아M 공식카페 공지사항 中 일부] 위 내용은 펀
[기획] 2018-05-30 18:03:28 이관우 기자
... 지난 2012년 엔씨소프트는 창립 15주년을 맞아 '엔씨문화재단'을 설립했다. 이를 통해 공익 소프트웨어 개발 및 배포를 시작으로 우리 주변 사회적 약자 배려, 문화적 삶의 질 향상, 건강한 게임문화 확립, 문화생활을 즐길 수 있는 사회적 환경 조성 등을 진행하고 있다.
[기획] 2018-05-11 15:39:12 이관우 기자
... 특히 지난 4월 2일 티켓 판매 시작 후 13분 만에 표가 매진된 점은 이번 오케스트라 공연에 대한 게임 이용자들의 관심을 확인할 수 있는 대목이다. 현장은 약 2000여명의 관람객이 찾았으며, 시작에 맞춰 하나둘 자리가 채워지는 모습이었다. 이번 공연은 코리안심포니오케스트라와
[기획] 2018-05-05 00:04:34 조상현 기자
... 또 더욱 체계적인 사회공헌 활동을 위해 2012년에는 재단법인 스마일게이트 희망스튜디오를 출범했다. 먼저 건강한 산업 생태계 조성을 위해 2014년 오렌지팜을 설립했다. 이는 민간 최대 규모 청년창업 지원센터로 단순히 공간만 지원하는 것에 머무르지 않고 각종 인프라 제
[기획] 2018-04-30 18:12:56 이관우 기자
[기획] 2018-04-16 15:30:25 이관우 기자
... 게임업계에서도 희망을 말하는 기업이 있다. 바로 대한민국 최초로 모바일게임 누적 매출 1조원을 달성한 '서머너즈워'의 개발사 컴투스(대표 송병준)가 그 주인공으로 이 회사는 사회공헌 활동의 슬로건으로 '미래 희망 더하기'를 내세우고 있다. 이는 전 세계 청소년과
[기획] 2018-04-11 17:12:55 이관우 기자
... 놀이는 '재미'가 최우선이다. 그래서 게임 개발자들의 게임 철학 속에는 '놀이터'를 만들겠다는 지향점이 있는 경우가 더러 있다. 어린 시절 친구들과 재미있게 뛰어놀던 놀이터
[기획] 2018-03-29 18:06:52 이관우 기자
... 앞선 사회공헌 관련 <취재수첩>을 통해 살펴본바 넥슨은 미래 가치인 어린이와 청소년을 위한 활동에, 라이엇게임즈는 문화유산에 초점을 맞추고 있다. 세 번째 소개할 넷마블게임즈는 '건강한 게임 문화가치 확대'에 목표를 두고 있다. 이는 문화적 가치 확산
[기획] 2018-03-25 13:43:20 이관우 기자
... 우리의 생각은 여러 촉매제를 통해 인식하고 수집된 정보를 기반으로 스스로 정의를 내리게 된다. 이 과정에서 처음 사고의 촉발에 영향을 준 매개체의 공정성과 정보량에 따라 객관성과 보편성이 결정되기 마련이다. 게임에 대한 사회적 프레임에는 '부정적' 시각이 많다
[기획] 2018-03-18 14:01:50 이관우 기자
... 이는 외국계 게임회사 라이엇게임즈(한국대표 이승현)가 펼치는 사회공헌 활동 '한국 문화유산 보호 및 지원' 사업을 통해 진행됐다. 라이엇게임즈는 '리그오브레전드(약자로 LOL, 롤)'라는 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 장르의 PC게임을 개발 서비스하는
[기획] 2018-03-09 16:17:46 이관우 기자
... 지난 2월 27일 게임회사 넥슨(대표 이정헌)이 넥슨재단(이사장 김정욱)을 설립한다고 발표했다. 이 재단은 크게 제2 어린이재활병원 건립과 글로벌 브릭 기부, 기존 넥슨의 사회공헌 활동(작은책방, 청소년 프로그래밍 챌린지 등) 확대라는 세 가지를 중심으로 움직일
[기획] 2018-03-02 12:06:41 이관우 기자
...0%, 5년 차에는 30. 4%로 더욱낮아진다. 하나 게임 시장에서 스타트업이 느끼는 체감 생존율은 더욱 낮을 것으로 보인다
[기획] 2015-03-09 19:19:43 tester 기자
... 90년대 후반 국내를 강타한 초고속망 인터넷 보급과 PC방 열풍을 기반으로 생겨난 e스포츠는 '스타크래프트'에서 '리그오브레전드'로 이어지며10대는 물론 20대와 30대, 40대에 이르기까지 다양한 연령층으로부터 새로운 볼거리 문화로 자리 잡고 있다. 여기에 스마트폰 열풍
[기획] 2015-02-13 16:26:09 tester 기자
... 중국 e스포츠 미디어 기업인 게임풍운이 건립한 풍운 e스포츠 아레나는 상하이 중심가에서 멀리 떨어지지 않은 곳에 위치했다. 경기장 입구에서 5분 거리에 버스 정류장이 있었기 때문에 일반 관중들이 찾기에도 크게 어려워 보이지는 않았다. 더욱 놀라운 점은 순수 e스포츠 경
[기획] 2013-12-10 12:01:11 tester 기자
... 업계에서는 오 대표가 게임산업을 대표해 국감장에서 현실을 대변해줄지, 또 국회의원들이 어떤 질문을 쏟아낼지도 이목이 집중됐다. 특히 이날 국감 대상이 셧다운제 등 게임규제에 앞장섰고 최근에는 게임중독법까지 발의한 바 있는 여가부이기에 게임업계에서는 향해 또 어떤 논리와
[기획] 2013-11-06 16:04:48 tester 기자
... 이유는 현재 비공개 테스트 중인 하스스톤의 베타키를 1500장 준비해 관중들에게 뿌린다고 공지해 하스스톤 베타키를 얻지 못한 유저들이 다수 찾을 것으로 예상됐기 때문이다. 실제 결승전 현장에는 지난 두 시즌의 결승보다 많은 관중들이 찾아 하스스톤의 위력을 실감케 했다. 하지
[기획] 2013-10-21 09:39:19 tester 기자
... 지난 11일 성남 분당구청 잔디광장에서 열린 개막전을 시작으로 2박3일간 IEF 2013 성남국제게임 페스티벌이 진행됐다. 이번 행사는 예년과 달리 게임기업 전시회와 수출상담회 등 가로확장을 시도해 눈길을 끌었다. 행사가 끝나자 조직위는 바로 110건의 미팅으로 1900
[기획] 2013-10-15 09:49:28 tester 기자
... 스타2 리그의 경우 팬들이 동경하는 프로게이머들의 한 차원 높은 수준의 경기를 보고 화려한 컨트롤의 싸움에서 환호하는 것에서 그쳤다. 물론 경기를 마친 뒤 일부 선수들이 자신을 응원하는 팬들과 만나는 것은 일종의 서비스였다. 하지만 LOL과 도타2가 팬 문화도 바꿔놓고 있다
[기획] 2013-09-30 17:52:02 tester 기자