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... 행사는 온-오프라인 병행되어 진행되는 만큼 오프라인은 유니티 서울 오피스에서 진행되며, 온라인은 줌을 통해 라이브 스트리밍된다. 특히, 모바일 앱과 게임을 더욱 성공적인 비즈니스로 성장시킬 수 있는 다양한 인사이트와 유니티 플랫폼을 최대한 활용하는 방법 및 활용 사례를 소
[기업] 2023-08-10 10:27:31
... 2분기 영업이익은 전분기 대비 적자전환했다. ‘브라운더스트2’ 출시, ‘킹덤: 전쟁의 불씨’ 3주년 이벤트 등 마케팅 비용 증가에 따른 결과다. 당기순이익은 전분기 대비 627% 증가한 224억 원을 기록했다
[기업] 2023-08-10 10:25:02
...6%, 전년동기 대비 16. 6% 감소했다. 영업이익은 광고선전비 증가와 임직원 자사주 상여를 포함한 인센티브가 일회성 비용으로 반영되며 적자를 기록했다
[기업] 2023-08-10 10:21:07
... 크래프톤은 올해 비용 효율화 기조를 유지해왔으나 계절적 비수기의 영향으로 2분기는 매출 3,871억 원, 영업이익 1,315억 원, 당기순이익 1,285억 원을 달성했다. 상반기 ‘PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’ PC/콘솔은 일반 매치 개
[기업] 2023-08-10 10:19:01
... 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 9일 자사의 2023년 2분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 올 2분기 ‘FIFA 온라인 4’와 ‘FIFA 모바일’ 등 PC와 모바일을 아
[기업] 2023-08-09 16:57:15
... 러시아어로 난로라는 뜻의 ‘페치카’가 별명이었던 독립운동가 최재형 선생을 비롯한 실재 인물들과 당대 고증을 거친 가상 인물들이 등장해 연해주 독립운동사와 독립운동가 발자취를 경험할 수 있다. 2020년 출시됐던 모바일 버전은 해당연도 대한민국 게임대상 굿
[기업] 2023-08-09 11:33:05
... 레벨 인피니트 부스는 독일 게임스컴 행사장 내 6번 홀에서 만나볼 수 있으며, 현장에는 전 세계 관람객들을 위한 다양한 게임 시연 행사와 다채로운 이벤트가 열린다. 부스 방문객을 대상으로 카드 이벤트가 진행되며, 게임 시연 등 부스 활동에 참여해 카드를 채우고 &ls
[기업] 2023-08-09 11:23:27
... 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 각각 57%, 73%, 전년 동기 대비로는 71%, 74% 줄었다. 지역별 매출은 한국 2,851억 원, 아시아 874억 원, 북미•유럽 314억 원을 기록했다. 로열티 매출은 363억 원이다
[기업] 2023-08-09 11:17:39
... 2분기 매출액은 신작 <나이트 크로우> 성과에 힘입어 전년 동기 대비 약 46% 증가한 역대 분기 최대 매출을 달성했다. 지난 4월 선보인 <나이트 크로우>는 출시 이후 큰 인기를 얻으며 매출 상승을 견인했다. 출시 100일이 지난 현재까지 양대 마
[기업] 2023-08-09 11:16:08
... 유니티는 CEDEC 2023에서 정기 세션과 후원 세션으로 구성된 총 7개의 세션을 진행하며 그래픽부터 엔지니어링, 앱 수익 창출까지 폭넓은 주제로 개발자들에게 최신 정보와 모범 사례를 전달할 계획이다. 강연에는 한국과 일본 등 유니티 APAC 지역 기술 전문가들이 나선다
[기업] 2023-08-09 11:14:03
...1%), EBITDA 108억원(YoY -49. 8%, QoQ -46. 3%), 영업손실 372억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속), 당기순손실 441억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속)을 기록했다고 8일 밝혔다
[기업] 2023-08-08 18:49:46
... 직전 분기 대비 영업이익 33% 증가와 당기순이익의 흑자전환 등 이익 개선세를 보인 2분기 실적이 더해진 2023년 상반기 실적은 매출 605억 원, 영업적자 6억 원, 당기순이익 44억 원을 기록했다. 위메이드플레이의 자회사 중에서는 연결 기준 해외 매출액의 82%를 기
[기업] 2023-08-08 18:48:35
...67% 감소로 정체했지만, 영업이익은 118억 원, 당기순이익은 131억 원으로 각각 21. 56%, 3. 80% 늘었다
[기업] 2023-08-08 15:50:54
... 기존 라이브 게임들의 서비스 장기화로 인해 매출 규모가 축소됐고, 신규 게임 개발 및 IP 사업 확장 등 미래 동력 확보를 위한 투자 지속으로 손실 규모가 증가된 데 기인한다. 데브시스터즈는 올 하반기 출격 예정인 신작들을 중심으로 새로운 유저층을 확보하고 추가적인 매출
[기업] 2023-08-08 14:59:23
... 또 콤팩트한 크기와 진동 방지 설계는 자동 안내 차량(AGV), 자율 이동 로봇(AMR), AI 기반 자동 광학 검사(AOI) 및 로보틱스 애플리케이션과 같은 스마트 제조 솔루션에 특히 적합해 AI 애플리케이션의 시장 출시 기간을 줄일 수 있다. ASUS IoT는 급성장하
[기업] 2023-08-08 14:54:48
... PlayD 관계자는 “글로벌 팬덤을 보유한 kt 롤스터와 파트너십을 맺게 되어 매우 뜻 깊게 생각한다”면서 “e스포츠가 MZ세대의 주류 문화로 자리잡은 만큼, 이번 파트너십을 통해 다양한 고객들과의 만남을 기대한다. ”고 밝혔다.
[기업] 2023-08-08 12:11:02
... 이번 투자로 게임프로는 e스포츠 코칭 플랫폼 '게임PT'의 개발 및 운영, 그리고 e스포츠 인재 양성을 위한 사업의 확장을 가속화할 계획이다. 게임프로는 서울과학기술대학교 초기창업패키지 사업과 연세대학교 캠퍼스타운 창업경진대회 지원사업에 선정된 바있으며
[기업] 2023-08-08 10:15:50
... 넷마블장애인선수단은 조연희 감독을 필두로 선수 8명이 전원 참가했으며, 강현주 선수(금2), 강이성 선수(금1, 동1), 한은지 선수(금1, 은1, 동1), 이승주 선수(은1), 이봉희 선수(동2), 임효신 선수(동1), 배지인 선수(은1, 동1), 전숭보 선수(은1) 모두
[기업] 2023-08-07 18:38:00
... 강력한 AI 추론 기능으로 에너지 효율적인 컴퓨팅을 제공해 소매, 자동 안내 차량(AGV), 자동 광학 검사(AOI), 산업 자동화, 지능형 제어 및 다양한 AIoT 애플리케이션에 이상적이다. AIoT 애플리케이션에 적합한 다양한 연결 옵션과 함께 풍부한 I/O 인터페이스
[기업] 2023-08-07 14:36:33
... 대형 알루미늄 방열판과 2개의 롱 히트 파이프를 구성하여 공기 순환 및 냉각 성능을 크게 향상시켰다. 높은 배기 효율을 위해서 공간 효율이 뛰어난 브라켓을 사용, 대형 에어홀 설계로 히트 싱크의 발열을 백플레이트 뒤쪽으로 통과되도록 설계하였으며, 공기 순환 및 냉각 성능을
[기업] 2023-08-07 11:49:24