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... 아시아 최초의 컴퓨터 박물관인 넥슨컴퓨터박물관은 2013년 제주에 개관한 이래로 컴퓨터와 게임의 역사를 체험 가능한 형태로 전시해오고 있다. 제로하나컴퓨터박물관은 2018년 제주에 개관하였으며, 정식 등록 박물관은 아니지만 문기현 관장의 오랜 수집 활동을 기반으로 개인용 컴퓨터
[기업] 2023-09-06 17:22:05
... 원유니버스는 독도 특화 메타버스 콘텐츠 기획을 페어립에듀는 메타버스 플랫폼 및 콘텐츠 개발을 맡는다. 드림브이알은 드론을 활용해 사진, 360도 영상, 4K 영상 등 실사 독도 영상을 촬영한다. 이번 메타버스 플랫폼은 독도 방문에 어려움을 겪고 있는 경상북도 내 학생들에
[기업] 2023-09-06 11:10:56
... 지난 달 출시와 함께 메타 커뮤니티 공간 ‘스페이스(SPAXE)’를 공개했으며, 두 번째 공간 ‘컨벤션 센터’로 이용자들에게 실감나는 메타버스 행사 환경을 선보인다. ‘컨벤션 센터’는 시공간의 제약을 초월해
[기업] 2023-09-06 10:40:51
... 언리얼 페스트는 언리얼 엔진과 에픽게임즈의 에코시스템을 구성하는 제품들에 대한 최신 기술과 제작 경험 등의 정보를 공유하고, 인터랙티브 3D 콘텐츠를 제작하는 모든 크리에이터들에게 무한한 영감을 제공하기 위해 마련된 언리얼 서밋의 새로운 글로벌 브랜드이다. 4일간 공
[기업] 2023-09-06 10:09:30
... NHN클라우드 보안 백서는 ▲클라우드의 이해 및 개념 ▲클라우드 보안 위협 케이스 ▲보안 책임 공유 모델 ▲정보보호 법령 및 규정 ▲NHN클라우드 정보보호 체계 ▲NHN클라우드 데이터센터 보안 관리 ▲NHN클라우드 보안 서비스 등 클라우드 개념부터 서비스 정보보호 체계, 유
[기업] 2023-09-06 10:04:14
... 당일 오전에 공개되는 신작은 글로벌 시장을 타깃으로 개발 중인 대작 타이틀이며, PC와 콘솔 멀티 플랫폼을 지원하는 게임이다. 이와 함께 글로벌 게임쇼라는 취지에 맞게 자체 개발 게임은 물론, 전 세계 산하 제작 스튜디오와 협력한 다수의 게임을 전면에 내세운다. 특히 프
[기업] 2023-09-06 10:02:10
... 챌린지 참여자는 일상 속 1회용품 사용을 줄이겠다는 약속을 뜻하는 숫자 1과 0을 손동작으로 취하고 다음 주자를 지목한다. 현재 다수의 공공기관과 기업, 단체 등이 동참 중이다. 전동진 원스토어 대표는 하형일, 안정은 11번가 대표의 지목을 받아 캠페인에 참여했으며, 다
[기업] 2023-09-06 09:59:10
... 넷마블은 지난 2009년부터 이 행사를 공동 주최하고 있다. 올해 행사는 ‘다시 우리 e세상’이라는 슬로건 아래 5~6일 양일간 진행되며, 지난 6월부터 7월까지 전국 17개 시·도 교육청 대상으로 진행된 지역예선을 거쳐 선발된 장애&mi
[기업] 2023-09-05 17:57:53
... 대한민국은 물론 일본, 싱가포르 등 다른 APAC 국가에도 모든 세션이 유튜브 채널을 통해 생중계될 예정이다. 먼저 오프닝 노트에서는 유니티의 기술 전문가들이 나서 유니티의 최신 기술과 사례에 대해 전반적으로 소개한다. 클라이브 다우니(Clive Downie) 디지털 트
[기업] 2023-09-05 15:18:31
... NHN을 비롯한 SK텔레콤, KT, LG유플러스, 한국마이크로소프트 등 통신사와 글로벌 IT 기업의 ESG 담당부서가 협의체에 구성원으로 참여한다. 발족식에서는 디지털 ESG 협의체 운영계획을 공유하고 NIA와 디지털 기업이 함께 디지털 ESG 협력 실천을 다짐하는 공동
[기업] 2023-09-05 15:12:18
... 일자리 으뜸기업에 선정되면 대통령 명의의 인증패가 수여되고 해당 기업에 금융·정책자금지원, 신용평가 우대 등 200여 개의 행정 및 재정적 지원도 제공된다. 라이온하트 스튜디오는 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)&
[기업] 2023-09-05 10:35:33
... 이외에도 양사는 신성장 영역에 대한 공동 사업 발굴에 협력하고, 차세대 뱅킹과 금융활성화를 위한 신기술 연구를 진행할 방침이다. '그랜드크로스: 메타월드'는 메타버스 공간에서 현실과 가상 세계가 융합된 MMO 소셜 게이밍 기반의 오픈월드다. &lsqu
[기업] 2023-09-04 10:15:43
... 1997년 설립된 드림라인은 25여년간 쌓아온 네트워크 관련 기술력과 전문성을 바탕으로 광통신 전국망을 구축하여 기업전용회선, 인터넷 전용회선, IDC 센터, 클라우드 초연결 플랫폼 서비스, AI전용 클라우드 데이터센터 등 서비스를 중소형 민간 기업 중심으로 제공하는 기술
[기업] 2023-09-01 10:41:27
... [자료제공 = 넷마블] 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 국립특수교육원(원장 이한우), 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래)등이 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 ‘2023 전국 장애학생 e페스티벌’의 본·결선을 오는 9월 5일부터 6
[기업] 2023-08-31 15:23:19
... 게임을 ▲인문사회·과학일반 ▲게임문화 변화양상 ▲게임문화 이해·인식 ▲게임 이용 지도·방법 ▲적성·진로 탐구 ▲게임 과몰입이란 여섯 가지 주제로 나누어 다양한 관점에서 게임을 이해하고 배울 수 있는 자리를 마련했다. 첫
[기업] 2023-08-30 10:50:32
... 콘진원은 글로벌 시장에서 국내 우수 K-게임 기업의 인지도 제고 및 판로 확대를 지원하고자 올해 게임스컴 현장을 찾아 한국공동관을 운영했다. ▲B2B 비즈매칭 상담 ▲멘토링·컨설팅 ▲참가사 간담회 등 적극적인 비즈니스 지원 프로그램을 바탕으로 3일간 총 349
[기업] 2023-08-30 10:48:37
... 블루포션게임즈는 2018년 10월 법인이 설립되었으며, PC MMORPG‘에오스’를 중국, 북미, 유럽 등에서 인기리에 글로벌 서비스하면서 개발 및 운영에 대한 자체 노하우를쌓아왔다. 이를 기반으로 2019년 8월 출시된 모바일 MMORPG ‘에
[기업] 2023-08-30 10:33:39
... 이번 공모전에는 서울경제진흥원이 공동주관, 영화제작사 퍼펙트스톰필름이 협찬사로 참여한다. 공모 분야는 웹툰과 숏콘텐츠 부문이다. 이번에 신설될 숏콘텐츠 부문은 콘텐츠의 길이를 파격적으로 줄여 짧은 호흡에서 느껴지는 재미를 줄 것으로 기대한다
[기업] 2023-08-30 10:31:06
... 이를 대표하는 사례로 중국의 파트너사 강소명통(江苏名通)은 ‘루나 모바일’을 태국에서 성공적으로 출시한 바 있고, 또한 ‘루나 : 영항월지국(永恒月之国)’을 중국, 홍콩, 마카오, 대만 등의 지역에 출시해 두 게임 모두에서 큰 성과를 거
[기업] 2023-08-30 10:27:41
... 이는 생성형 AI를 위한 대규모 모델을 구축하고 배포해 데이터 사이언스 워크로드를 가속화한다. 구글 클라우드 넥스트(Google Cloud Next)에서 엔비디아(NVIDIA) 창립자 겸 CEO인 젠슨 황(Jensen Huang)과 구글 클라우드 CEO인 토마스 쿠리안(T
[기업] 2023-08-30 10:25:24