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... AI 기술 및 트렌드에 관심이 있는 누구나 참여 가능하다. AI 테크 데이는 업계 관계자뿐만 아니라 일반인도 쉽게 AI 업계 트랜드와 인사이트를 접할 수 있는 행사다. 전문 기술을 소개하는데 치중하는 일반적인 AI관련 컨퍼런스들과 달리, 시청자가 참여해 자유롭게 소통하는
[기업] 2023-12-19 10:11:25
... 이번 전시에서는 학생 개개인을 위한 별도의 공간을 마련해 그간 작업물을 한눈에 볼 수 있도록 포트폴리오 형식으로 전시를 구성하였으며, 조기 취업을 통해 게임계 현장에서 직접 제작하고 출시한 게임도 함께 전시했다. 학업과 일을 병행해야 하는 어려움 속에서 조기 졸업까지 이뤄낸 자
[기업] 2023-12-18 14:45:14
... 이날 국회 문화체육관광위원회 김예지 의원(국민의힘)과 전재수 의원(더불어민주당)등 국회의원들의 축사로 시작된 모니터링단 해단식은2023년 모바일 게임물 모니터링단 활동 성과 공유와 올 한 해 활동에 우수한 활동을 펼친 요원들에 대한 시상 및 기념 촬영 등의 순서로 진행되었다
[기업] 2023-12-18 14:29:20
... 넷마블문화재단은 학부모를 대상으로 보다 심도 있는 게임소통방법을 전달하기 위해 2023년부터 ▲찾아가는 게임소통학교 ▲함께하는 게임소통학교 ▲자라나는 게임소통학교 등 3단계 과정으로 프로그램을 진행하고 있다. ‘자라나는 게임소통학교’는 &lsqu
[기업] 2023-12-18 14:09:10
... 이번 업무 협약을 통해 자율주행차 및 커넥티드카 환경에 최적화된 개인 맞춤형 AI 솔루션을 공동 개발하고 서비스 상용화를 위한 마케팅 활동을 추진하기로 결정했다. 엔씨(NC)는 차량용 서비스를 위해 자체 개발한 거대 AI 언어모델 ‘VARCO LLM(Large
[기업] 2023-12-18 11:30:21
... 올해 10월 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2023 게임 이용자 실태조사’에 따르면 10대의 81. 6%가 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 또한 게임 시작 연령이 점점 낮아지고 있어 올바른 게임 이용에 대한 교육이 더 중요하게 부각되고 있다
[기업] 2023-12-18 11:21:09
... 16일부터 17일까지 진행된 이번 대회에서는 사전 참가신청을 접수한 게이머 중 선정된 128명이 총상금 3천5백만 원을 두고 치열한 플레이를 펼쳤다. ‘2023 아즈라 코드컵 시즌 4’는 양일간 각각 고티어와 저티어로 나뉘어 경기가 진행됐다. 각 티
[기업] 2023-12-18 11:01:39
... 플레이어는 7개의 무기를 자유롭게 사용할 수 있으며, 두 개의 무기를 착용하는 ‘무기 조합’ 시스템으로 자신만의 독창적인 전투 스타일을 창조할 수 있다. 낮과 밤, 기후가 있는 TL의 월드는 현실 세계처럼 생동감 있게 살아 숨 쉰다. 플레이어는 이러
[기업] 2023-12-18 10:52:16
... 한국모바일게임협회 관계자는 이번 행사가 단순 일회성으로 그치는 것이 아니라 협회가 지향하고 있는 목적인 ‘중소 게임산업의 진흥’에 맞춰 소통과 네트워킹이 필요한 중소 게임개발자들과 자주 스킨십을 통해 게임개발 및 출시 등에 있어 실질적으로 필요한 부분이 무엇
[기업] 2023-12-18 10:48:17
... 넓은 이용자층의 사랑을 받고 있는 쿠키런 IP의 캐릭터를 통해 헌혈에 대한 심적 거리감을 좁히고 더 많은 생애 첫 헌혈자가 동참하도록 지원할 계획이다. 캠페인 시작과 함께 한마음혈액원은 쿠키런: 킹덤의 캐릭터 ‘용감한 쿠키'와 ‘뱀파이어맛 쿠키
[기업] 2023-12-18 10:44:37
... 개정 강령은 기존 강령에서 규정하고 있던 ‘캐릭터 뽑기’, ‘장비 뽑기’와 같은 ‘캡슐형 콘텐츠’의 결과물 개별 확률을 공개하는 것을 포함, ‘장비 강화’ ‘캐릭터 강화’
[기업] 2023-12-18 10:39:02
... 그 일환으로 작년에는 ▲배리어프리 개념 소개 ▲배리어프리 유형과 현황 ▲배리어프리 서비스를 위한 법 규정 ▲배리어프리 관련 직업 탐구 등 총 8차의 배리어프리 교육 콘텐츠를 공동 개발한 바 있다. ◆ 게임 접근성 현황·사례·설계 방안 등 배리어프리
[기업] 2023-12-15 12:19:07
... 한 해 동안 한국 콘텐츠의 미국 시장 진출 및 확산에 기여한 ▲올해의 기업 ▲베스트 비즈니스 파트너십 ▲올해의 인물 세 가지 부문에서 시상한다. 펄어비스의 북미 법인 ’펄어비스 아메리카’(대표 진정희)가 미국 내 한국 게임의 인지도를 높였다는 평가를
[기업] 2023-12-15 11:19:45
... 넥슨은 지난 2019년부터 운영해 오던 ‘넥슨 개발자센터(NEXON DEVELOPERS)’의 명칭을 ‘넥슨 오픈 API’로 바꾸고 제공하는 게임 종류를 기존 4종에서 13종으로 크게 늘렸다. 이번 리뉴얼을 통해 데이터 활용이 가능
[기업] 2023-12-15 11:11:03
... 오프캠퍼스는 포스텍의 우수 공학도들이 시프트업 회사 내부에서 학교 지도 교수진과의 협의를 통해 연구 과제를 선정하고 개발하며 학점 인정과 함께 한 학기를 이수할 수 있는 제도이다. 시프트업은 오프캠퍼스 운영을 위해 ▲재직자 멘토링 ▲Off-Campus 전용 온라인 강의실
[기업] 2023-12-15 11:04:19
... 특히, 현지 기업과의 MOU 체결식에서 국내 첨단산업 기업군으로 참가한 아이톡시는 네덜란드의 대표적인 게임회사 2곳과 업무협약을 체결했다. 1차 MOU를 체결한 ‘언더리얼리티(UnderReality)’는 게임 퍼블리싱 사업 및 대형 e스포츠대회 등을
[기업] 2023-12-14 11:11:48
... 2022년 국내 게임사 최초 DJSI Korea 지수 편입에 이어, 올해는 한 단계 더 높은 등급인 DJSI Asia Pacific에 편입됐다. DJSI Asia Pacific 지수는 아시아·태평양 지역 600개 기업 중 ESG경영 상위 20% 기업에 주어진다
[기업] 2023-12-14 11:07:28
... 행사에는 그라비티 게임 테크(GGT) 이재진 COO, Siwaroot Petchdee 라그나로크 온라인 PM, 인덱스 크리에이티브 빌리지 Kreingkarn Kanjanapokin CEO, 드림익스프레스 Krit Sakulpanich CEO가 연사로 참석했다. 미디어 컨퍼
[기업] 2023-12-14 11:05:09
... 특히 대표작 ‘서너머즈 워’는 전 세계 94개 지역에서 게임 매출 1위, 155개 지역에서 게임 매출 TOP 10을 달성하고 글로벌 누적 다운로드 2억 건, 누적 매출 3조 2천억 원을 돌파했으며, 전체 매출의 90% 이상을 해외에서 거둬들인 명실상부한
[기업] 2023-12-14 10:42:59
... ‘애니팡2’, ‘애니팡 터치’, ‘애니팡 사천성’ 등 3종의 게임으로 진행한 대규모 통합 이벤트에 대한 호응에 감사를 담은 이 편지를 통해 윤덕용 PD는 행사 중 전달된 이용자들의 의견과 바람을 반영하겠다는 약속을
[기업] 2023-12-14 10:42:06