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... 게임 개발에 도전 중인 고등학생을 대상으로 크래프톤 구성원들이 직군 탐색과 멘토링, 코칭, 실무 노하우 등을 제공하는 재능기부 활동이다. 게임 개발자로 성장하길 원하는 청소년들에게 올바른 진로 탐색의 기회를 제공하기 위해 마련되었으며 청소년 교육 전문 국제 NGO인 &lsquo
[기업] 2024-05-20 17:07:50
... 첫째, 게임마당 회원이라면 누구나 게임개발사가 직접 만든 다양한 그래픽 리소스를 전부 무료로 게임개발 시 활용할 수 있다. 둘째, 게임마당 그래픽 리소스는 PSD, PNG, Ai, Clip, Ase 등 다양한 형식으로 제공되고 자유롭게 원하는 대로 리터칭 할 수 있다. 셋째,
[기업] 2024-05-20 16:49:58
...Pool)’에서 진행된다 전시는 게임 보조기기 전시체〮험과 다양성 예술가 작품 전시로 구성된다. 국내 게임사가 실제 장애인 이용자가 사용하는 게임 보조기기를 전시하고 체험하는 기회를 제공하는 건 처음이다. 스마일게이트는 상용 적응형 콘트롤러와 동공 추적 기
[기업] 2024-05-20 10:49:06
... 특히 올해는 40부스 규모로 전시관을 꾸려 전체 출품 타이틀 시연존부터 버츄얼 유튜버 브랜드 K-tuber존, 포토존, 굿즈샵까지 다양한 공간을 마련했다. 플레이엑스포는 국내외 게임사들의 신작 전시 및 체험, 다채로운 프로그램 등으로 구성한 수도권 최대 규모의 게임 축제로 올해
[기업] 2024-05-20 10:21:54
... 이번 행사에는 온수초등학교 학생 및 학부모 20명이 참가했으며 ▲게임 캐릭터를 이용한 가족 표현 및 소개 ▲놀이를 통한 가족 간 소통과 공감 경험 ▲가족 소통의 문제점과 장애물 탐색 등의 프로그램 체험을 통해 의미 있는 시간을 보냈다. 행사에 참가한 이수린(온수초등학
[기업] 2024-05-20 10:14:58
... 선정 기준은 콘텐츠 완성도, 혁신성, 글로벌 진출 가능성 등으로, 서류 평가, 앱 콘텐츠 시연 평가, 발표 평가 등을 거쳐 다양한 부문의 개발사가 선발됐다. 올해 Top 10으로 선정된 앱들은 교육, 음악, 금융, 상거래 등 다양한 분야에 AI를 접목한 실생활 밀착형 앱들
[기업] 2024-05-20 09:48:48
... 황폐해진 이태원 도심과 화려한 네온사인, 도트 그래픽 연출이 돋보이는 게임이다. ‘안녕서울 : 이태원편’은 지노게임즈의 김진호 대표가 준비 중인 3부작 중 첫 번째 작품이다. 지난 2023년 12월 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀&r
[기업] 2024-05-20 09:34:21
... 신제품 아크티스 노바 5 게이밍 헤드셋은 무수한 수상 경력에 빛나는 아크티스 노바의 새로운 라인업이다. 아크티스 노바 5는 PC 및 플레이스테이션, 엑스박스 등 콘솔 사용자들에게 최고의 오디오를 제공하는 하이엔드급 게이밍 헤드셋으로 게이머들이 더 오래 편안한 환경에서 플레
[기업] 2024-05-17 16:07:44
... 뉴욕에 본사를 둔 에브리월드는 세계 최대 거래소인 코인베이스와 글로벌 엑셀러레이터 a16z, 해시드 등으로부터 투자를 유치하기도 했다. 에브리월드는 광고 콘텐츠를 시청하는 사용자들에게 보상을 지급하고 사용자들은 에브리월드 커뮤니티에서 수집된 보상을 바탕으로 잭팟(추첨)에 참여할
[기업] 2024-05-17 15:14:07
... 글로벌 경쟁력을 갖춘 유망 인디게임을 발굴하고 지원하는 이 행사에 올해는 326개 게임사가 출품해 역대 최다 모집 기록을 경신했다. 이번 공모전에서 컴투스플랫폼은 후원사로 참여해 국내 인디게임 생태계 발전에 기여한다. 상위 5개 개발사들을 대상으로 게임 백엔드 서비스
[기업] 2024-05-17 15:12:44
... 낭만과 도전이라는 팀 컬러를 바탕으로 매시즌, 매경기 이스포츠 팬들에게 재미와 감동적인 경기를 보여주며 이스포츠의 게이머 팬뿐만 아니라 스포츠를 즐기는 대중 팬덤을 대상으로 더 많은 활동을 이어나갈 준비를 하며 다가오는 24년 LCK 써머 시즌에서는 더 높은 시즌 성적을 목표로
[기업] 2024-05-17 15:06:46
... 이번 투명성 보고서에는 건전한 게임 환경을 만들기 위해 유해 콘텐츠를 식별하는 최신 AI 기능 도입 사례와 플레이어를 보호하는 차원에서 Xbox가 전개하고 있는 다양한 프로그램의 성과가 소개됐다. Xbox는 잠재적인 유해 요소를 판단하는 인간의 전문성을 확대하기 위해
[기업] 2024-05-17 11:06:27
...6억원의 매출액 중 게임사업부 매출만 75억원으로 전년 동기 매출인 40억원 대비 약 88% 급증했다고 밝혔다. 이러한 게임사업부의 호실적의 배경은 ▲대표작인 ‘여신전쟁’의 대규모 업데이트 ▲‘권력의 법칙’의 서비스 지역 확대로 꼽
[기업] 2024-05-17 10:22:43
... 이는 신작 게임인 '그라나도 에스파다M' 출시 효과와 비용 효율화에 따른 손익 구조 개선 등이 반영된 실적이다. 특히 그라나도 에스파다M은 지난 2월22일 출시 후 최근까지 앱 마켓 중위권에 안착하며 안정적인 매출 흐름을 보이고 있으며, 대규모 업데이트와 신
[기업] 2024-05-16 15:31:17
... 영업이익은 9억 원을 기록했다. 회사 측에 따르면 기존 게임들의 성공적인 해외 진출과 작년부터 준비했던 ‘크리티카: 제로’의 오픈이 글로벌 유저들의 관심을 끌며 매출 증가로 이어졌다고 봤다. 텐센트클라우드와 클라우드 서비스 계약을 체결해 중화권에서
[기업] 2024-05-16 15:28:14
... AI 분야 전문가뿐만 아니라 일반 대중도 손쉽게 양질의 데이터에 접근할 수 있는 검색 시스템을 구축했다. 'FAIR'는 ‘Faithful’, ‘Accountable’, ‘Inclusive’, &lsq
[기업] 2024-05-16 15:22:13
... 창사 이래 1분기 최고 매출을 기록한 전년 동기 대비는 매출 -5. 7%, 영업이익 -6. 5% 소폭 하락했다
[기업] 2024-05-16 15:04:51
... 플레이엑스포 스토브 부스는 인디게임 창작자들을 위해 유저와 소통할 기회와 부스내 스토브인디 라운지에서 예비, 현업 인디 게임 창작자들을 위한 전문적이고 상세한 상담을 제공한다. 스토브 부스 방문객들은 게임이용권, 굿즈 등을 할인된 가격에 구입할 수 있으며 모니터, 애플워치
[기업] 2024-05-16 14:54:49
... 지난해 9월 개원 이후 1기 장기과정(1+1년)과 단기과정(6개월)을 운영했으며, 그중 단기과정 교육생 144명, 총 24개 팀을 지원해 창의적인 신기술융합콘텐츠를 제작하는 전문 인력을 양성했다. ◆ 현업 전문가 및 콘텐츠기업 연계한 실무 중심 기술 융합형 교육 진행
[기업] 2024-05-16 14:48:55
... 이번 이벤트는 7월 4일까지 넥슨 현대카드 홈페이지에서 신청해 참여할 수 있다. 이벤트 참여 후 넥슨 현대카드·넥슨 현대카드 UNLIMITED로 누적 30만 원 이상 결제하면 최대 30만 카드 포인트를 받을 수 있다. 넥슨 현대카드 회원이 가맹 분야에
[기업] 2024-05-16 13:48:15