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... 이 날 펀셀123의 장민 이사는 ‘중국시장 진출을 위한 준비포인트’를, 김성(전 창유 임원- 본부장)은 ‘라플라스M 일루젼커넥트 프로젝트 런칭 경험’를 나딕게임즈의 김기일 법인장은 ‘클로저스 일본 이관 과정과 Tip&rs
[기업] 2020-10-28 18:30:12
... 이번 홍보관에서는 그동안 전남글로벌게임센터의 지원사업을 통해 제작된 대표 콘텐츠 3종을 선보였으며 그중에서도 `(주)이키나게임즈`가 제작한 `큐비언즈VR`이 많은 관람객들의 호응을 받았다. 큐비언즈VR은 복셀형태의 아기자기한 캐릭터가 주인공이 되어 테이블 넘어의 적들을 공
[기업] 2020-10-28 18:26:42
... 빅데이터, 딥러닝 기술을 전문적으로 연구하는 넥슨 인텔리전스랩스에서는 ▲AI기반의 데이터 분석 ▲RM(Risk Management) 룰 강화 ▲자체 개발 보안 솔루션 ‘플랫폼쉴드’를 통한 방어 ▲24시간 자동화 모니터링 등 고도화된 온라인 범죄 탐지 기술을
[기업] 2020-10-28 15:02:40
... 이번 교육은 게임 유관기관 연계 협력사업의 일환으로 게임위가 주최하고 한국게임산업협회(협회장 강신철), 한국게임자율정책기구(의장 황성기), 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)이 공동 주관으로 진행된다. 교육의 내용은 게임 개발과정에서 숙지해야 할 게임물관련 제도 등을 포함
[기업] 2020-10-28 12:23:44
... 스마일게이트 심리정서 지원사업 성과 컨퍼런스는 ▲박은미 서울장신대 사회복지학과 교수의 ‘아동 그룹홈, 차선에서 최선으로의 대안 모색’ 기조 강연 ▲경기성남아동보호전문기관의 ‘스마일게이트 심리정서 지원사업 추진 성과 및 사례 발표 ▲그룹홈 관점
[기업] 2020-10-28 12:13:26
... [자료제공 = 언디파인드] 이스포츠 플랫폼 구축 서비스 iScrim을 제공하는 주식회사 언디파인드가 넵튠으로부터 총 1억원의 지분 투자 유치를 확정했다고 밝혔다. 아마추어 이스포츠 대회를 전국 규모로 개최했던 하태영 대표의 풍부한 운영 노하우를 기반으로 2019년 설
[기업] 2020-10-28 12:11:43
... 이번 투자를 통해 넥슨과 샌드박스는 양사가 보유한 인적·물적 자원을 활용해 전략적인 협업 관계를 구축한다. 특히, 양사의 IP(지식재산권)를 결합한 다양하고 재미있는 콘텐츠 제작과 함께 게임 인플루언서 육성 등 다각적 측면에서 새로운 시도를 진행할 계획이다.
[기업] 2020-10-28 11:53:37
... 김아랑 선수는 지난 2014년 소치 동계올림픽과 2018년 평창 동계올림픽 여자 쇼트트랙 3000미터 계주에서 연속으로 금메달을 획득하며 ‘쇼트트랙 강국 대한민국’을 전 세계에 증명했다. 현재는 고양시청 소속으로 여전한 실력을 자랑하고 있다.
[기업] 2020-10-27 11:44:52
... 그간 지속된 전쟁시뮬레이션 게임 분야에 대한 투자가 올해부터 성과가 나면서 이와 시너지를 창출할 수 있는 신규 사업 분야를 모색했다. 이를 통해 웹툰 사업과 글로벌 마케팅 플랫폼 등에 대한 검토를 마치고 본격적으로 사업에 착수할 예정이다. 먼저 신규 사업 중 웹툰 사업
[기업] 2020-10-27 11:07:57
... 마술양품점은 판타지 가득한 마법 세계에서 주인공이 행복을 찾아가는 과정을 보여주는 게임으로 최근 공식 홍보모델로 방송가에서 맹활약하고 있는 7인조 걸그룹 ‘오마이걸’을 선정하며 기대작으로 떠오르고 있다. ‘티타이니 온라인’은 전
[기업] 2020-10-27 10:56:14
... 7일간 온라인(www. bicfest. org) 사이트의 총 페이지뷰는 323,600건으로, 글로벌 43개국에서 총 누적방문자 40,730명, 매일 약 5,820명의 이용자가 방문하며 BIC 페스티벌과 함께해 첫 온라인 개최에 의미있는 발자취를 남겼다
[기업] 2020-10-27 10:50:45
... 오다PD는 글로벌 및 중국 시장 두 가지 각도에서 클라우드 게임의 발전 현황을 공유하고, 게임업계 조사기관들이 공개한 데이터와 전망을 분석하여 클라우드 게임의 미래에 대해 고무적인 기대감을 표했다. 여기에 SNK가 현재 진행 중에 있는 클라우드 게임이라는 새로운 분야를 주
[기업] 2020-10-27 10:16:45
... 기업의 경우, 5년 이상 장애인문화 발전에 크게 기여한 기업을 대상으로 하며, 공로상 부문에만 시상된다. 넷마블은 ‘전국 장애학생 e페스티벌’ 및 ‘게임문화체험관’ 등을 통해 장애학생들이 세상과 소통할 수 있도록 돕고 있으며, 장
[기업] 2020-10-26 17:06:23
... 위메이드는 메인 스폰서로 참여를 결정하고, 지스타 조직위원회와 함께 온라인 채널 ‘지스타 TV’, 사전 제작 프로그램, 라이브 방송 등 온. 오프라인 플랫폼을 아우르며 ‘지스타 홍보’에 적극적으로 나설 방침이다. 온라인 플랫
[기업] 2020-10-26 15:18:16
... 현장에서 직접 진행되는 참가사 발표와 사전 제작된 발표 영상 송출이 병행되는 구조로 모든 방송은 ‘지스타TV(온라인 방송 채널)’를 통해 방송된다. 현장 스테이지에서는 참가사들의 신작 발표 뿐만 아니라 코스프레 어워즈 등 현장과 온라인 팬들이 소통할 수 있
[기업] 2020-10-26 15:10:06
... 특히, 신작 게임에 대한 정보 공개뿐 만 아니라 그간 이용자들이 궁금해했던 인기 라이브 게임 관련 콘텐츠를 선보일 계획이다. 이번 전시에는 올 하반기 출시를 앞두고 있는 대작 PC MMORPG 엘리온과, 내년 출시 예정인 기대작 모바일 MMORPG ‘오딘: 발할
[기업] 2020-10-26 11:37:59
... 케이스플렉스는 브랜드 및 IP 제품의 개발, 디자인, 제조 및 유통하는 기업으로, 특히 모바일 액세서리 및 주변기기 분야에서는 다년간 축적된 사업 노하우를 바탕으로 업계 선두주자로 성장해왔다. 쿠키런 모바일 액세서리는 휴대폰 케이스, 무선 이어폰 케이스, 그립 홀더 등 약
[기업] 2020-10-26 11:21:45
... 1999년 데뷔 이후, ‘한국 힙합’을 하나의 장르로 정착시키고, 글로벌 시장에 한국 힙합을 소개하는데 큰 기여를 하고 있는 타이거 JK와 2000년 출범 이후, 한국에 e스포츠 문화의 시작을 알리고, 다양한 변화를 시도하며 대표적인 글로벌 종합 e스포츠 페
[기업] 2020-10-26 10:34:42
... 인기 퍼즐 게임 애니팡 시리즈와 연계, 유저들이 게임을 즐기며 소모하는 하트 수만큼 선데이토즈가 매칭 기부 형식으로 후원금을 마련한다. 올해 캠페인은 희망스튜디오가 코로나19로 인한 경제난으로 국내 후원의 손길이 줄어 정부의 지원만으로는 취약계층 가정의 여아들이 월경용품을
[기업] 2020-10-26 10:24:08
... 이와 관련 희망스튜디오가 지난해 12월 경기도 성남시와 광주시에 국내 최초 경계선 지능 아동 치료 그룹홈 ‘스마일하우스’ 5~7호를 개소하고, 그룹홈 내 심리상담 전용 공간을 마련해 전문가의 방문 치료 프로그램을 운영해 왔다. 스마일하우스 그룹홈
[기업] 2020-10-23 10:19:46