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... Xbox 체험존은 현대백화점 무역센터점·판교점·중동점, 롯데백화점 청량리점·부산 서면점, 신세계백화점 부산 센텀시티점 등 총 6개 백화점에 팝업 전시 형태로 운영한다. 방문객들은 Xbox 레이싱 게임 ‘포르자 호라이즌 4(F
[기업] 2020-12-10 11:35:43
... 9일 온라인으로 진행된 시상식에서 원스토어는 인터넷 비즈니스 부문 과학기술부장관상을 수상했다. 원스토어는 국내 모바일 앱 유통 시장에서 글로벌 앱마켓의 독점에 맞서 상생의 가치를 추구하며 건강한 콘텐츠 유통 생태계를 구축하고, 국내 모바일 산업을 지켜온 점을 높게 평
[기업] 2020-12-10 11:35:25
... 또 오는 12월 10일에는 지난 10월 선보인지 하루 만에 완판되며 큰 인기를 끌었던 주먹밥쿵야 미니 룽키링도 재출시될 예정이다. 이 외 양파쿵야, 샐러리쿵야, 똥군쿵야, 참외쿵야 등 ‘쿵야’ 캐릭터를 활용한 모찌인형, 봉제인형, 등쿠션, 자석인
[기업] 2020-12-09 15:11:49
... 전기아이피는 지난 1년간 <미르의 전설> IP(지식재산권) 사업의 공로를 인정받아 1000만불 수출의 탑을 수상하게 됐다. 특히, <미르의 전설2> IP 정식 라이선스 계약을 맺은 모바일 HTML5 게임 <일도전세>와 모바일게임 &l
[기업] 2020-12-09 15:10:27
... 또한 온라인 라이브 스트리밍으로 진행되기에, 대전뿐 아니라 전국에서 누구나 자유롭게 참석할 수 있다. 게임 세미나 강연자로는 55만 구독자가 있는 유튜버 G식백과 김성회를 비롯해 아이오아이게임즈 배성곤 대표이사, L&K 이도훈 사업전략실장이 나선다. 김성
[기업] 2020-12-09 12:31:22
... ISV는 AWS 고객들에게 자사 제품을 판매할 수 있다. NHN Gamebase는 게임 제작을 제외한 인증, 결제, 운영, 분석 도구 등 게임 서비스에 필요한 모든 기능을 원스톱 제공하는 글로벌 게임 플랫폼이다. NHN Gamebase를 활용한 AWS 고객사들은 로그인
[기업] 2020-12-09 10:33:18
... 권혁빈 스마일게이트 그룹 창업자는 2002년 스마일게이트를 설립해 1인칭 슈팅게임 ‘크로스파이어’를 직접 개발했다. 이후 크로스파이어는 2008년 중국 시장 론칭과 더불어 전세계 80여개국에 진출, 10억명의 누적 회원 수를 보유한 글로벌 메가 히트작
[기업] 2020-12-08 17:44:07
... 올해로 3회째를 맞는 대학 및 아마추어‧인디 게임축제 GGC 행사는 게임인재와 기업의 가교역할을 통해 산업 성장기반을 공고히 하기 위해 ‘게임잡 매칭’부문을 신설한다. GGC2020은 가상 박람회로 진행된다. 온라인 전시장에는 각 참가학교 및 학생들
[기업] 2020-12-08 17:42:42
... [자료제공 = 카카오게임즈] 글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)의 남궁훈 대표이사가 ‘2020 대한민국 콘텐츠 대상’ 게임산업발전유공 부문 대통령 표창 수상의 영예를 안았다. 올해 열 두 번째를 맞이한 '
[기업] 2020-12-08 17:42:17
... 본 행사에서는 해당 제품 구매 시 레이 트레이싱과 DLSS, NVIDIA Reflex 기능을 지원하는 글로벌 기대작 ‘콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 콜드 워’ PC 게임 다운로드 코드를 제공한다. 이와 함께, 게임 내에서 커스텀 등에 활용이 가능한 &l
[기업] 2020-12-08 15:50:23
... 사전 예약에는 한국, 미국, 일본, 대만, 인도네시아, 브라질 등 전 세계 186개국 케이팝 팬들이 참여하고 있다. 유니버스는 2021년 초 글로벌 시장에 동시 출시한다. 엔씨(NC)는 12월 16일에 사전 예약자들에게만 제공하는 특별한 보상을 상세히 공개할 계획이다
[기업] 2020-12-08 10:45:43
... 플로피게임즈는 이번 투자를 토대로 역량 강화를 위한 전문 인력을 충원하고 있으며, 금년 2월부터 모바일 신규프로젝트 “Project-C” 를 개발 중이다. 카툰렌더링 그래픽 스타일로 판타지 세계관에 기반을 둔 “Project-C”
[기업] 2020-12-07 11:48:43
... `ICT 이노페스타 2020`은 과학기술정보통신부가 주최하고 정보통신산업진흥원, 벤처기업협회, 한국정보방송통신대연합이 주관하는 행사로 한 해 동안 정보통신기술(ICT) 산업 발전에 기여한 중소 벤처기업을 선정한다. 특히 올해는 '비대면 시장의 확산, ICT 산업의
[기업] 2020-12-07 11:02:32
... 이번 연수는 코로나19 감염병 확산 예방을 위해 비대면 쌍방향 원격 연수로 진행되며 게임과 불법게임물의 이해, 불법 프로그램 이용 등 청소년의 불건전 게임 이용 현황, 올바른 게임이용 지도 방법 등 가정에서의 올바른 게임이용 지도를 위한 내용으로 알차게 구성됐다. 참
[기업] 2020-12-04 15:18:51
... 주요 고객으로는 카카오 게임즈, 네시삼십삼분, 라인게임즈, 플, 그라비티 등이 있다. 특히 최근에는 대만 등지에서 크게 히트한 ‘가디언테일즈’의 서비스를 성공적으로 진행하고 있다. 스카이피플은 모바일 게임 제작사로 2017년 ‘파이널 블레
[기업] 2020-12-04 13:19:02
... 게임을 비롯해 다양한 산업분야를 아우르는 50여개의 세션이 펼쳐졌으며 여러 산업분야 주요 기업들의 유니티 활용사례와 국내 유니티 개발자들이 관심을 가져왔던 유니티의 최신 기능과 솔루션들을 소개하는 다양한 세션들이 많은 관심을 모았다. 이 가운데 세계적으로 인기를 끌고 있는
[기업] 2020-12-04 11:31:47
...26 버전이 출시됐다고 4일 발표했다. 언리얼 엔진 4. 26 버전에서는 ▲보다 사실적인 캐릭터 애니메이션 제작: 헤어/퍼/페더 시스템, 시퀀서 애니메이션 ▲몰입적인 자연과 환경 제작: 하늘, 구름과 환경 라이팅, 워터 렌더링 및 메싱 시스템 ▲향상된 모바일 렌더링: 포워드
[기업] 2020-12-04 11:30:18
... 열세 번째를 맞이한 이번 워크숍은 인터랙티브 미디어 아티스트 김해인 작가와 함께 ‘우리는 어떻게 기술로 상호작용할 수 있을까’에 대해 고민하는 시간을 가진다. 이번 워크숍은 비대면 상호작용에 익숙해지고 있는 현 시대를 반영하여 모든 과정이 온라인으로
[기업] 2020-12-04 11:29:17
... 오 대표는 "게임 퍼블리싱은 플레이어 커뮤니티와 문화를 만들어 나가는 것"이라는 내용의 첫 번째 칼럼을 지난 10월 1일 공개한 데 이어, 이번 칼럼에서는 “라이엇 게임즈가 각 서비스 지역을 중요하게 여기는 이유”를 공개했다.
[기업] 2020-12-03 15:55:48
... 그라비티 네오싸이언은 앞으로 그라비티와의 시너지 효과를 보다 더 극대화하고 업무 효율성 및 경쟁력을 높일 계획이다. 그라비티 네오싸이언사는 “그라비티 네오싸이언은 글로벌 게임 기업 그라비티와 함께 게임 서비스, 플랫폼 구축, 콘텐츠 개발 및 서비스 등 다방면으로
[기업] 2020-12-03 15:53:30