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... Tactsuit X40은 무선 촉각슈트로, 40개의 햅틱 모터를 통해 VR·AR뿐만 아니라 콘솔, PC 게임, 음악, 영화 등 콘텐츠 상에서 경험하는 모든 것을 촉각 피드백으로 재현한다. 세계에서 유일하게 콘텐츠와 연동 가능한 촉각슈트라는 점이 CES 혁
[기업] 2020-12-17 15:44:33
... 11세 이상 청소년들이 주로 참여하는 방과후 아카데미에서 원격 화상 프로그램 'ZOOM'을 이용한 온라인 코딩수업과 코딩공작소의 코딩교구를 활용해 집에서 스스로 과제물을 만드는 교육프로그램을 도입한 것이 대표적인 사례다. 청소년들이 코딩공작소를 방문해
[기업] 2020-12-17 15:44:15
... 쿠키런 데일리 컬렉션은 톤 다운된 컬러에 쿠키 캐릭터들의 디자인 요소를 가미한 쿠키런 크루넥 스웨츠셔츠 7종과 쿠키런 후드 스웨츠셔츠 3종으로 구성, 베이직한 디자인과 사이즈가 적용돼 누구나 편안하게 데일리로 착용할 수 있다. 스웨츠셔츠는 성별 구분없이 S부터 M, L,
[기업] 2020-12-17 15:43:42
... ‘N0va Desktop’은 언리얼 엔진으로 제작된 버추얼 캐릭터 '루미'가 등장하는 월페이퍼 애플리케이션으로, 화면 대기 시간에 따라 인사 등 액션을 하는 것이 특징이다. 특히 루미는 모션 캡쳐 기술을 사용해 신체 움직임, 표정은
[기업] 2020-12-17 14:23:54
... 이번 콜옵션 행사를 통해 카카오게임즈는 웨이투빗의 주식 약 28만 주를 추가로 취득해, 총 45. 8%의 지분을 보유하며 웨이투빗의 최대주주로 올라선다. 카카오게임즈 측은 웨이투빗은 블록체인 기술력과 노하우를 활용한 사업 다각화는 물론, 글로벌 게임 사업까지 진출하는
[기업] 2020-12-17 11:17:35
... 이를 활용하여 결제 및 게임 데이터 등 보안에 취약한 서비스들을 보다 안전하게 구현하여 최적화된 서비스를 제공 할 수 있도록 도와 준다. 한편, 플레이나누는 게임 개발사가 별도의 게임 서버 구축 없이 다양한 모바일 게임 서버 기능 및 운영툴 등을 사용할 수 있도록 제
[기업] 2020-12-17 11:13:34
... GGC 2020은 언택트 환경에서 대중적 접근성과 양방향 소통을 원활히 하기 위해 온라인 페스티벌로 18일까지 개최된다. 특히, 올해 행사에는 완성도 높은 게임 신작들이 출품되어 업계는 물론 일반 게이머들의 관심을 모으고 있다. ● 서강대학교 게임·평생
[기업] 2020-12-16 17:58:20
... ‘오픈체인 프로젝트’는 비영리 단체인 ‘리눅스 재단(Linux Foundation)’에서 시작했다. 각 기업의 오픈소스(Open Source) 소프트웨어 컴플라이언스(compliance, 준수) 역량을 평가해 국제 인증을 발급한다
[기업] 2020-12-15 13:56:46
... 발제는 황성기 의장의 사회로 진행되며 윤혜선 한양대 교수가 ‘이론적 관점에서 본 자율규제’에 대해, 황용석 건국대 교수가 ‘인터넷 자율규제의 동향과 규범설정의 방향’에 대해, 김상태 순천향대 교수가 ‘게임산업에서의 자율규
[기업] 2020-12-15 13:48:04
... BSTI는 총 230여개 부문의 대표 브랜드 1000여개를 대상으로 브랜드스탁 증권거래소의 모의 주식 거래를 통해 형성된 브랜드주가지수(70%)와 정기 소비자조사지수(30%)를 결합한 브랜드가치 평가모델이다. 만점은 1000점이다. 브랜드스탁 회원 17만명이 참여한
[기업] 2020-12-15 13:44:09
... 이번 기금은 병원 내 감염을 최소화하기 위한 공간 재정비와 감염 예방 및 조기 발견을 전담하는 팀 운영 등 병원의 감염관리 체계 강화에 사용될 예정이다. 병원은 강화된 감염관리 체계를 통해 환아 및 보호자를 외부 감염원으로부터 보호하고 보다 안정적으로 시설을 운영할 수 있
[기업] 2020-12-15 12:05:33
... SNK관계자는 “앞으로 회장 및 사장을 보좌하고, 더 나아가SNK가 추진하고자 하는 모든 프로젝트에 있어서 다양한 임무를 수행하기 위해 게임 산업 전반에 대해 폭넓은 지식과 경험이 있는 Essam Bukhary를 최고 고문으로 선임하게 됐다”고 설명했다.
[기업] 2020-12-14 17:04:33
...0 모바일 액세서리 출시한 바 있으며, 오늘 14일부터는 정식 EP 앨범 발매 이후 한층 화려해진 모습의 K/DA를 담아낸 ‘K/DA ALL OUT’ 라인을 판매한다. ‘K/DA ALL OUT’ 라인은 스마트폰 케이스, 무선
[기업] 2020-12-14 17:04:13
... 아카데미 교육은 e스포츠와 게임콘텐츠 마케팅 2개 분야로 진행되며, e스포츠 분야에서는 산업동향, 직업군 이해, 대회 기획 및 운영에 관한 실무를 교육한다. 게임콘텐츠 마케팅 분야에서는 게임 마케팅 기초, 광고 집행 및 데이터 활용, 사업 기획, 홍보 등 마케팅 실무를 교
[기업] 2020-12-14 17:03:53
... 조이시티는 경영진 및 이사회 중심으로 다양한 주주 친화 정책을 고려해 왔으며, 유통 주식수 확대에 따른 유동성 개선 및 활성화를 위해 무상 증자를 결정했다. 조이시티는 '프리스타일' '캐리비안의해적: 전쟁의물결' '건쉽배틀: 토탈워
[기업] 2020-12-14 14:14:25
... 넷마블문화재단 이나영 사무국장은 "넷마블 창립 20주년을 맞아 그동안 게임소통교육에서 얻은 경험과 노하우를 바탕으로 200가족과 함께 하는 캠프를 마련했다. "며 "이번 기회를 통해 가족 간 게임에 대한 시각 차이를 좁히고 가정 내 건강한 게임 문
[기업] 2020-12-14 14:00:04
... 게임물전문지도사는 올 한해 서울, 경기, 인천, 부산지역 등에서 총 81개교(372회) 8,983명을 대상으로 게임물 등급분류 교육을 수행했다. 교육을 받은 학생들은 게임물 등급분류 이해도가 87. 63% 향상됐고 게임물 연령등급 준수에 대한 인식 변화율이 81
[기업] 2020-12-14 13:20:33
... 미래 게임산업을 이끌 신인과 톡톡 튀는 아이디어가 매년 등장해 업계의 주목을 받았던 행사다. 올해는 코로나19 바이러스 확산으로 인해 비대면 온라인 방식으로 치러졌다. 이번 행사에는 총 15개 팀이 참가, 12개 작품을 발표 했다
[기업] 2020-12-14 13:19:41
... 이번 센터 출범에 맞춰 게임문화재단 김경일 이사장(아주대학교 심리학과 교수)은 오는 12월 15일(화) 2시에 ‘게임하는 자녀와의 소통방법’이란 주제를 가지고 온라인 교육을 실시할 예정으로 온오프믹스 홈페이지에서 사전 신청할 수 있으며, 기타 자세한 문
[기업] 2020-12-14 13:17:52
... 매년 연말 진행하던 송년회를 취소하고, 행사 비용에 기부금을 더해 지역사회에 전달했다. 코로나19로 어려움을 겪는 지역 사회에 온정을 더하며 함께 어려운 시기를 이겨내자는 취지다. 전달한 기부금으로 구매한 김장 김치는 성남 지역 내 취약계층에게 전달될 예정이다
[기업] 2020-12-14 11:19:18