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... 에픽게임즈는 게임위가 구축한 자체등급분류 시스템을 처음으로 적용한 사업자로서의 의미가 크다. 이 시스템을 적용하면 자체등급분류사업자는 직접 등급분류 시스템을 구축할 필요 없이 게임위의 등급분류시스템을 이용하고, 그 정보를 위원회와 연계하는 것으로 시스템 구축의 의무를 이행
[기업] 2020-12-29 17:11:02
... ‘달빛조각사’에서는 지난 11월, 게임 내 상점에서 ‘어린이재단 난방비 기부 패키지’ 판매를 통해 기부금을 적립하는 ‘난방비 기부 이벤트’를 진행했다. 판매를 통해 모아진 기금은 ‘초록우산 어린이 재단&
[기업] 2020-12-29 17:09:47
... 드래곤플라이의 관계사인 비비비는 정신 질환 및 뇌 질환 치료용 의료기기 뉴로기어를 개발 중이다. 비비비는 뉴로기어의 효과를 검증하기 위해 우울증, 강박증, 치매, 파킨슨 등의 치료 효과를 검증하기 위해 다양한 임상 연구를 계획하고 있다. 뉴로기어의 동작 원리는 안전하고
[기업] 2020-12-29 11:13:34
... 이번에 후원한 교육 기금은 동명아동복지센터에서 생활하고 있는 초, 중, 고 학생들의 학습 환경과 교육 기회 향상을 위한 재원으로 활용될 예정이다. 1950년 설립된 동명아동복지센터는 보호가 필요한 아이들을 돕고 있는 아동복지 생활시설로 양육과 자립지원 프로그램을 진행하고
[기업] 2020-12-28 12:11:04
... 세아는 기부 콘서트를 통해 시청자들로부터 적극적인 호응을 받았던 콘텐츠들을 다시 선보이고, 시청자들이 적극적으로 동참할 수 있는 신규 코너를 선보일 예정이다. 이번 기부 콘서트에는 기존 세아 스토리를 함께 진행했던 ‘흥선좌’와 ‘충만좌&rs
[기업] 2020-12-28 11:44:47
... 코코아맛 쿠키와 민트초코 쿠키는 쿠키런 팬들이 좋아하는 조합 중 하나로, 지난해 크리스마스 시즌 쿠키런: 오븐브레이크에서 출시된 두 쿠키의 무도회 컨셉 스킨은 귀여우면서도 우아한 매력으로 큰 사랑을 받은 바 있다. 게임 속 코코아맛 쿠키가 타고 날아다니는 컵을 제품
[기업] 2020-12-24 21:58:41
... 이 자리에는 3사의 지원사업 관계자 및 애니팡2 개발자가 참여했다. 또한, 코로나19의 영향으로 인해 현장을 직접 방문하는 대신 온라인으로 급식 지원 사업의 필요성과 중요성을 공유하고 지원 현장의 모습을 사진으로 확인했다. 이번 기부는 애니팡2 유저들이 기부 제안 이벤트
[기업] 2020-12-24 16:38:57
... [자료제공 = 게임물관리위원회] 게임물관리위원회(이하 ‘게임위’, 위원장 이재홍)는 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 ‘문체부’)와 각 지역 지자체 등과 함께 코로나19 확산방지를 위해 지난 3월부터~11월까지 전국 PC방 약 36
[기업] 2020-12-24 16:38:03
... 2012년 네오위즈에 돌아온 뒤 모바일 게임 사업 부장을 거쳐 게임사업 본부장을 역임하였으며, 올해 6월부터는 COO로서 사업을 진두지휘해 왔다. 대표에 취임한 후에도 그 역할을 이어 받아 내부 제작 및 신규 IP(지적재산권) 확보 등 게임 사업 경쟁력 강화에 집중할 예정이다.
[기업] 2020-12-24 16:34:37
... 게임위는 인증심사 기간 동안 여성근로자의 육아휴직 또는 육아기 근로시간 단축제도 이용률 100%를 달성하였고, 직장어린이집 의무이행 사업장이 아님에도 불구하고 청사 내 직장 어린이집을 설치·운영하여 직원들의 안정적인 육아를 지원하고 있는 점 등을 높이 평가받았다
[기업] 2020-12-24 16:34:18
... 이상혁의 기부는 일회성이 아닌 꾸준한 기부라는 점이 의미를 더하고 있다. 이상혁은 지난 3월에도 3,000만원을 사랑의열매에 기부하는 등 올해만 총 7,000만원을 기부하며 선한 영향력 전파에 앞장서고 있다. 이에 이상혁 선수의 취지에 공감한 다른 T1 소속 선수들도
[기업] 2020-12-24 10:48:39
... 첫 발제는 윤혜선 교수(한양대 법학전문대학원)가 ‘이론적 관점에서 본 자율규제’를 주제로 발표했다. 윤교수는 자율규제의 이론적 기초와 자율규제와 정부규제의 선택기준에 대해 발표하고, 자율규제의 실효성을 보완할 수 있는 방법을 제시하며 “자율
[기업] 2020-12-24 10:48:24
... [자료제공 = 넥슨]넥슨이 지난 11월 27~29일 열린 ‘네코제9’과 ‘네코장’의 각종 기록을 담은 인포그래픽을 공개했다. 네코제9은 넥슨 게임 지식재산권(IP)을 활용해 이용자가 만든 2차 창작물을 공유하는 국내 최대 규
[기업] 2020-12-23 17:19:41
... 선수들의 경기 기록을 점수로 환산하고 평가하는 독자적인 시스템을 적용해 기존 프로야구 선수 분석과는 또 다른 재미를 제공하는 것이 특징이다. 컴투스는 매 연말마다 엠스플과 함께 ‘컴프야 포인트 B하인드’를 방영하며, 야구 및 게임 팬들에게 이색적인 재
[기업] 2020-12-23 14:41:47
... 안드로이드(Android) 및 iOS 상에서 높은 참여도를 가진 모바일 게임 잠재 고객에게 도달하는 유니티 애즈(Unity Ads)가 ‘스냅 오디언스 네트워크(Snap Audience Network, 이하 SAN)’에 포함된다. 또한 이제 스냅챗의 S
[기업] 2020-12-23 10:21:52
... 매일 오후 2시에 오픈하는 한정 수량 타임 세일에서는 게이밍, IT 기기 한정 수량을 파격적 할인율로 만나볼 수 있다. 현재 아이패드 7세대, 로지텍 키보드와 마우스 등 올해의 인기 아이템들이 소개되어 ‘완판 행진’을 기록 중이다. 또한 평일 오전
[기업] 2020-12-23 10:15:31
... [자료제공 = 넥슨]2022년 개원을 목표로 대전광역시 서구 관저동에 건립을 추진 중인 국내 최초 공공어린이재활병원 ‘대전충남 넥슨어린이재활병원’의 건립 기공식이 22일 대전 TJB대전방송 공개홀에서 진행됐다. 이번 기공식 현장에는 허태정 대전시
[기업] 2020-12-22 15:59:13
...0% 증가한 15조 5,750억 원으로 집계됐다. 수출액 또한 66억 5,778만 달러(한화 약 7조 7,606억 원)로 전년 대비 3. 8% 증가한 것으로 나타났다
[기업] 2020-12-22 15:58:57
... 라이엇 게임즈는 2020년 왕실 유물의 보존처리 지원 및 학술연구 지원을 비롯해 국내 근현대 유물의 긴급구매 및 전시 지원, 청소년 대상의 문화재체험 교육, 문화유산 분야 청년 인재 양성, 그리고 6번째 인연이 될 국외 소재의 문화재 환수 지원을 위해 8억 원을 기부한 데
[기업] 2020-12-22 15:34:45
... 시프트업은 전년 대비 두 배 증가한 고용증대 성과를 거뒀다. 창의성을 이끌어낼 수 있는 근무 환경과 수평적이고 도전적인 기업문화 조성에 힘쓴 점 또한 높이 평가 받았다. 시프트업 김형태 대표 시프트업 김형태 대표는 “개발자가 게임 개발사의 가장
[기업] 2020-12-22 12:22:47