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... 비키 거래소는 2018년 설립된 글로벌 암호화폐 거래소로, 우수한 기술력과 운영으로 전 세계 암호화폐 이용자들에게 가장 안전하고 효율적인 거래 플랫폼으로 평가받고 있다. 또한, 약 100여개 국가, 300만 이용자 대상으로 서비스 중이며 영어와 중국어를 포함해 다국어
[기업] 2021-01-07 13:34:00
... 올해는 총 10개의 굿 파트너와 3개의 라이징 스타를 선정했다. 굿 파트너 게임사에는 넥슨코리아, 사삼구구코리아, YOUZU, 제로게임즈, 룽투코리아, 게임펍, 유엘유 게임즈, 이유게임, 위시인터랙티브, 창유닷컴코리아가 선정됐으며, 지난해 성장성이 두드러진 회사에 수여 하
[기업] 2021-01-07 10:34:41
... 이 날 협약식은 에스지에이이스포츠 대표이사 오민식, 서울게임아카데미 부원장 박세운,후드컴퍼니 대표이사 전동원,후드컴퍼니 소속 탤런트 여현수가 참석했다. 방역 수칙을 준수하고 모인 자리에서 양사는 e스포츠 산업과 엔터 산업의 건설적인 융합을 목표로 언택트 시대에 온택트 사업
[기업] 2021-01-06 16:40:08
... 김택진 대표는 워드 프로세서 '아래아한글' 공동 개발 및 '한메소프트' 창립 등의 경력을 가지고 있으며 현재의 '엔씨소프트'를 창립하고 '리니지' 시리즈와 '아이온', '블레이드&소울
[기업] 2021-01-05 17:14:26 이시영 기자
... 합작법인에서는 엔씨(NC)의 IT 기술력과 CJ ENM의 엔터테인먼트 비즈니스 노하우를 접목해 다양한 콘텐츠 사업을 전개한다. 엔씨(NC) 김정하 엔터사업실장은 “양사가 보유한 역량이 다른 만큼, 시너지를 통해 의미 있는 결과를 낼 수 있을 거라 생각한다&ldq
[기업] 2021-01-05 14:49:08
... '킹 오브 파이터 올스타'는 2018년 7월 일본에 먼저 출시된데 이어, 출시 5일 만에 일본 양대 앱마켓 순위 Top 10에 이름을 올리는 등 선풍적인 인기를 끌었다. 더불어 게임 유저들 간의 반응과 호평에 힘 입어 2019년 5월에는 국내에 서비스하게 됐
[기업] 2021-01-05 14:48:00
... 넷마블은 2021년 라인업으로 세븐나이츠 IP를 기반으로 한 모바일 MMORPG '세븐나이츠 레볼루션'과 유명 게임 IP 니노쿠니를 활용한 '제2의 나라', 마블 IP를 활용한 '마블 퓨처 레볼루션' 등 대형 작품을 준비 중
[기업] 2021-01-04 16:33:28 이정규 기자
... 영원회귀 트위치 공식 채널에서 진행되는 방송 콘텐츠에 대한 후원도 포함된다. 2021년 님블뉴런은 ‘ER 인비테이셔널’과 ‘영원회귀 프로게이머 파티’를 팀 지명식 포함 월 2회 진행할 예정이며, ‘공식 유저 대회&rsq
[기업] 2021-01-04 11:28:45
... 2021 시즌부터 프랜차이즈 제도가 도입되는 LCK는, 오는 13일 2021 스프링 정규 리그 개막을 앞두고 LCK 공식 소셜 채널을 통해 새로운 브랜딩 내용이 담긴 론칭 필름과 브랜드 마이크로사이트를 발표하고 ‘우리는 전설을 만든다(We Make Legends)
[기업] 2021-01-04 11:03:12
... 김유라 대표 그는 그러면서 "비대면 시대에 당사의 모든 게임 및 비게임서비스가 글로벌 이용자들에게 꾸준히 사랑받으면서 지속 성장할 수 있도록 서비스 품질을 제고하고 시장 트렌드를 선도해 나가겠다"고 강조했다. 앞서 스퀘어에닉스와 당사 공동개
[기업] 2021-01-04 10:32:39
... [자료제공 = 몬스터넷]온라인게임 전문 개발 및 서비스 업체 몬스터넷(대표 권종락)은 지난 2020년 1월부터 2020년 12월까지(12개월) 이터널시티3에서 판매된 VIP티켓 상품 수익금의 일부를 어린이 후원재단인 초록우산어린이재단 후원금으로 전달 했다고 지난 30일 밝혔
[기업] 2020-12-31 13:08:24
... 지난주 유노윤호에 이어 방송 사상 최초로 시간 경매를 진행하는 '어바웃타임'의 두 번째 주인공이다. 시간 경매에 앞서 페이커는 MC 군단 강호동, 이수근, 신동과 함께 프로게이머의 냉혹한 현실과 세계 정복을 이룬 노하우를 공개했다. "매일 하
[기업] 2020-12-31 13:06:14
... 세아의 각종 게임 플레이, 특별 게스트가 출연한 컬래버레이션 방송까지 24시간 동안 쉴 틈 없는 재미를 선사했다. 매 시간 보드게임, 마리오 게임, 노래방 등으로 시청자들과 소통하며 다시 한번 세아의 인기를 확인할 수 있었다. 또한 스마일게이트 스토브 인디와 선데이토즈에서 제
[기업] 2020-12-31 13:03:55
... 인기 드라마 ‘이태원 클라쓰’, ‘스타트업’ 등 드라마 OST로 급부상한 ‘가호’와 크루 ‘케이브(KAVE)’가 한 팀을 이루고, 밴드 오디션 프로그램 ‘슈퍼밴드’에서 준우
[기업] 2020-12-30 15:51:59
... 교육 참가자들의 교육에 대한 만족도는 평균 92. 3점이며, 게임물 등급분류 이해도 역시 교육 전에 비해 크게 향상(87. 5%)된 것으로 조사됐다
[기업] 2020-12-30 15:51:38
... 특히 이번 시상식에서는 작가들이 직접 작품에 대한 집필 배경과 줄거리, 등장인물 등을 소개하는 작품 스토리텔링 코너가 마련됐다. 모든 수상자들은 사전에 제작한 영상을 통해 작품에 대한 다양한 이야기들을 공유하며 참여자들과 함께 뜻 깊은 시간을 만들었다. 또한 가족,
[기업] 2020-12-30 11:01:56
... 엔씨소프트서비스는 전체 심사 항목에서 고르게 높은 점수를 기록했고, 특히 편의 시설 확충을 위한 노력에 대해 좋은 평가를 받았다. 엔씨소프트서비스는 엔씨(NC)에서 서비스 중인 게임의 고객상담 업무를 담당하는 자회사다. 장애인 직원들을 위한 각종 편의 시설(휠체어 리프트
[기업] 2020-12-30 11:01:43
... 먼저 T1은 프로게이머를 꿈꾸거나 e스포츠에 관심이 큰 학생들을 대상으로 체계적인 훈련 프로그램을 운영하게 된다. SM Institute는 글로벌 역량 강화를 위한 언어 교육 프로그램, 미국식 초중고 교과과정인 K-12 등을 맡게 된다. 양사는 공동 캠프, e스포츠 대회
[기업] 2020-12-30 10:59:38
... 에스지에이이스포츠만의 차별화된 e스포츠 교육은 어린이부터 성인까지, 취미목적부터 학문과 직업목적까지 다양한 학습자의 상황에 맞춰 실용적인 측면과 전문적인 부분에 상관없이 교육이 가능한 커리큘럼으로 구성되어 있어, 대한민국의 새로운 게임 종목들의 세계적인 도약에 이바지하고 e
[기업] 2020-12-29 17:40:32
... 해당 교육은 게임에 대한 올바른 이용을 통해 게임을 바르게 즐기고, 그 속의 긍정적 효과를 배우는 것을 목적으로 하고 있다. 문체부와 콘진원은 언택트 시대에 맞춘 게임 이해하기(리터러시) 교육의 폭넓은 확산을 목표로 온·오프라인 2가지 방식으로 꾸준히 진행해왔
[기업] 2020-12-29 17:11:54