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... 이날 행사에는 부산지역 초·중·고등학교 학생과 학부모 8,000여 명(학급단위 단체 참여 포함) 등 전국적으로 1만 명 이상이 참여했으며, 참여자를 대상으로 진행한 교육행사 설문조사 결과 평균 92. 48점의 높은 만족도를 나타냈다. 청소년의
[기업] 2021-02-04 12:08:45
... 특히 이번 이벤트 기간에는 저스트 댄스 2021, 어쌔신 크리드 발할라, 임모탈 피닉스 라이징, 와치독: 리전 등 유비소프트의 대작들을 크게 할인된 가격으로 만나볼 수 있다. 유비소프트는 기존 게임들에 대해서도 파격적인 가격 할인을 진행한다. 팬들은 파크라이 5, 고스트
[기업] 2021-02-04 12:07:51
...0% 증가했으며, 영업이익은 1082억원, 당기순이익은 862억원으로 각각 109. 0%, 104. 5% 올랐다
[기업] 2021-02-03 19:27:08
... 【플레이스테이션 4 타이틀】 ◆ 플레이스테이션 스토어 'LNY SALE' 내 (기간: 2월 3일~2월 17일) 이번 세일에서는 '페르소나' 시리즈의 최신작 '페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈'가 처음으로 등장.
[기업] 2021-02-03 19:24:10
... ‘찾아가는 게임문화교실’은 게임 이해하기(리터러시)의 보다 폭넓은 확산을 위해 2007년부터 매년 전국 초·중고등학생을 대상으로 무료로 진행해왔다. 이번 운영에서는 청소년들이 올바른 게임 이용 습관을 기르고, 그 속의 긍정적 효과를 배울
[기업] 2021-02-03 17:09:24
... [자료제공 = CFK] CFK는 신축년을 맞이해 『설날 세일』을 진행한다. 이번 세일은 스팀, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치의 타이틀로 진행되며, 각 플랫폼 스토어에서 저렴하게 할인된 가격으로 다양한 타이틀을 만나볼 수 있다. 「초차원게임 넵튠 시리즈」, 「원더
[기업] 2021-02-03 16:57:19
... 또 한국 퍼블리셔 중 글로벌 매출 1위를 기록했다. 2015년 처음 앱애니 상위 52위 퍼블리셔 TOP 10에 이름을 올린 넷마블은, 오늘 발표된 2020년 순위에서도 8위에 등극하면서 6년 연속 세계 모바일 시장에서 TOP10에 오르는 기록을 이어오고 있다. 이는 국내
[기업] 2021-02-03 11:17:08
... 회사 측에 따르면 런앤핏스토어 오픈을 기념해 런데이 특별 콜라보레이션 제품으로 선보인 다이어트 식기, 구스다운, 레깅스, 아미노산 보충제, 발목 보호대, 블루투스 선글라스 등의 상품에 관심이 집중되는 것으로 나타났다. 런데이 유저수가 지속 증가 추세여서 런앤핏스토어의
[기업] 2021-02-03 11:12:52
... 이 게임은 현재 전세계 93여 개 지역에서 서비스되고 있다. 2018년 론칭한 모바일게임 라그나로크M: 영원한 사랑은 현재 전세계 122개 지역에서 서비스되고 있으며 두 게임의 누적 다운로드 수는 1억 건 이상이다. 2020년 론칭한 라그나로크 오리진과 라그나로크X: Next
[기업] 2021-02-02 15:15:03
... 이번 컬렉션을 통해 선보이는 제품은 크루넥, 롱슬리브, 숏슬리브, 에코백, 휴대폰 케이스 등 총 10종이다. 특히 의류 아이템은 일상에서 캐주얼하게 착용하기 좋아 편안하면서도 개성 있는 스타일을 선호하는 MZ세대에게 호응이 높을 것으로 예상된다. 쿠키런 X 이벳필드
[기업] 2021-02-02 15:02:38
... 선정된 기업에게는 정책자금 우대, 중기부 사업 참여시 중소기업 일자리 평가 가점 부여, 중진공 정책자금 일자리 창출 촉진자금 신청자격 부여, 중진공 연수비 할인, 병역특례 가점 등의 지원혜택을 받는다. 빅픽처인터렉티브는 고용노동부로부터 임금분야, 고용안정분야에서 우수
[기업] 2021-02-02 10:51:28
... 지난 2000년 설립된 올엠은 ‘크리티카 온라인’, ‘루니아 전기’ 등 PC 게임을 오랜 기간 성공적으로 서비스하며 개발력과 글로벌 서비스 노하우를 쌓아온 중견 게임 기업이다. 대표작인 ‘크리티카 온라인&rsquo
[기업] 2021-02-02 10:50:46
... WCG 플레이 폰트는 e스포츠를 즐기는 방법의 다양화를 위해 WCG가 자체 제작해 지난해 11월 출시, 전세계인 누구나 무료로 다운 받아 사용할 수 있다. WCG는 폰트 출시를 기념해 ‘게임의 즐거움, 게임을 통한 세계의 연결’이라는 주제로 &lsqu
[기업] 2021-02-02 10:46:28
... 그라비티는 2021년에도 자사의 게임 서비스 지역 및 게임 타이틀의 확장, 그리고 IP 부가 사업의 본격적인 확장으로 새로운 도약을 할 계획이라고 밝혔다. 지난 한 해 그라비티의 대표적인 성과는 태국 지역의 라그나로크 온라인과 국내 라그나로크 오리진, 그리고 대만,
[기업] 2021-02-01 14:37:03
... 고용노동부에서 공개한 직원 500명 이상 대기업의 2020년 대졸 신입 사무직 근로자의 평균 연봉이 3,347만 원임을 감안할 때 국내 기업 중 최고 수준이다. 이에 맞춰 재직중인 직원들의 연봉도 파격적으로 오른다. 넥슨은 직원의 2021년 연봉을 일괄적으로 800만 원
[기업] 2021-02-01 14:34:29
... 이를 앞서 넥슨은 게임 및 관련 산업 종사자를 대상으로 발표자를 모집한다. 발표자 접수는 2월 1일부터 28일까지 홈페이지를 통해 진행되며, 최종 발표자는 NDC 운영위원회의 심사를 거쳐 선정된다. 발표 분야는 게임기획, 프로그래밍, 비주얼 아트&사운드, 프
[기업] 2021-02-01 14:31:35
... 본인인증 제도 개선책 필요 조사결과, 게임이용 시 본인인증을 경험해본 이용자(65. 3%) 중, 41. 2% 이 불편함을 겪은 적 있다고 응답했다
[기업] 2021-01-29 18:26:09
... 엔씨(NC)는 2008년 4월 사내 어린이집을 첫 개원했다. 2013년 판교로 사옥을 이전하며 웃는땅콩 어린이집으로 확대 개원했다. ‘아이들이 행복해야 가정이 행복할 수 있고, 행복한 구성원들의 응원 속에서 회사도 함께 성장할 수 있다’는 철학으로
[기업] 2021-01-29 14:54:31
... 젠지와 한성자동차는 1년간의 성공적인 파트너십 활동을 바탕으로, 이스포츠 및 자동차 커뮤니티 그리고 고객과의 활발한 커뮤니케이션 활동을 이어나가고자 한다. 이번 협약으로 젠지는 한성자동차와 함께 2030 세대와의 접점을 더욱 확대하고 차별화된 브랜드 경험을 전달하고자 한다
[기업] 2021-01-29 11:52:57
... 또한, 일간 이용자 수(Daily Active Users, DAU)는 192%가 증가해 3,130만 명을 기록했으며, 월간 이용자 수(Monthly Active Users, MAU)는 12월을 기준으로, 2019년 3,200만 명에서 5,600만 명으로 크게 증가한 것으로 나타났
[기업] 2021-01-29 11:51:10