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... 글로벌게임허브센터는 경기도 판교 제2테크노밸리 LH기업성장센터 8~9층에 위치하고 있으며, 해외시장 진출 잠재력이 있는 중소 게임기업과 창업 1년 미만 개발사, 예비 창업자가 역량을 갖춘 게임개발사로 성장할 수 있도록 입주 공간과 역량강화 프로그램을 적극 지원하고 있다.
[기업] 2021-03-04 10:36:04
... [자료제공 = 게임테일즈] 게임테일즈(대표 정성환)는 3일 이수현 전 카카오게임즈 모바일사업실장을 자사 최고전략책임자(CSO), 이사로 영입했다고 밝혔다. 새롭게 합류한 이수현 이사는 게임테일즈의 사업 부분을 담당하게 되며, 게임테일즈에서 개발되고 있는 여러 라인업의
[기업] 2021-03-03 16:49:51
... 김필이 참여한 ‘피버뮤직 2021 Fly High’의 첫 번째 음원인 ‘어떤 날은’은 바로 오늘 오후 6시 지니뮤직을 비롯해 멜론, FLO, 벅스, 소리바다, VIBE 등 각종 음악 사이트에서 만날 수 있다. ‘어
[기업] 2021-03-03 16:48:21
...8%의 지분을 확보해 원스토어 기업가치 상승에 대한 시장의 기대감을 높였다. 이로써 통신3사, 네이버 등 국내 대표 ICT 기업들이 주주로 참여하는 K-앱마켓이 탄생했다. 이번 투자의 배경에는 토종 앱마켓의 경쟁력을 키워 국내 ICT 생태계를 굳건히 해야 한다는 통신3사의 공감
[기업] 2021-03-03 10:54:26
... 많은 사람들이 새로운 출발과 변화를 앞둔 3월에 ‘추억’, ‘졸업’, ‘희망’을 컨셉으로 제작했다. 고단했던 일상을 졸업하고 새로운 시작을 응원하는 희망의 메시지를 담았다. 엔씨(NC)는 오늘(3일) 김필이
[기업] 2021-03-03 10:50:44
... 티미스튜디오는 향후 1년간 1억 1천만 명 이상의 게임 유저가 기후 변화 문제 해결에 동참할 수 있도록 게임 안팎의 환경에서 기후 변화 인식 제고를 위한 유저 경험을 제공할 계획이다. 또한 비디오 게임 업계가 함께 뜻을 모아 유저를 대상으로 기후 변화에 대한 교육 방안을
[기업] 2021-03-02 16:26:12
... 3월 2일(화)를 시작으로 매주 화요일 카카오페이지에서 연재된다. 웹툰은 유명 웹툰 작가인 임인스 작가와 박지 작가가 제작에 참여했다. 시즌1은 2020년 4월 카카오페이지에서 연재를 시작한 이후 50화 분량으로 첫 시즌을 마무리했으며, 카카오페이지 누적 독자 24만 8
[기업] 2021-03-02 11:29:16
... 원스토어는 2016년 6월, 국내 통신 3사와 네이버가 손을 잡고 만든 대한민국 대표 앱마켓이다. 2018년 7월에는 개발사와의 상생을 위해 업계 불문율로 여겨졌던 앱마켓 수수료를 기존 30%에서 20%로 인하하고 자체 결제 시스템을 사용할 경우 5%로 인하하는 파격적인
[기업] 2021-03-02 10:36:58
... 이용자들에게 사랑받아온 그 동안의 아트워크를 한눈에 볼 수 있으며, 담당 원화가들의 생생한 작업 후기를 더해 ‘던파’ 세계와 캐릭터가 탄생하고 발전해가는 과정을 풍부하게 담아냈다. 아트북은 더욱 방대해진 ‘던파’ 콘텐츠를 반영하고
[기업] 2021-02-26 15:01:58
... ‘매드엔진’(MADNGINE)은 글로벌 히트작 모바일게임 <V4> 개발을 총괄한 손면석 PD와 이선호 디렉터 등을 중심으로 오랜 기간 호흡을 맞춰온 다수의 핵심 개발자가 합류해 설립한 개발사다. 이번 투자는 위메이드가 꾸준하게 이어온
[기업] 2021-02-26 14:42:28
... 이번 장학금 전달은 작년에 이어 올해도 대한민국 게임산업을 책임일 인재양성을 위해 지원을 아끼지 않는 아름다운 모습이 될 전망이다. 한국모바일게임협회는 대한민국 게임산업 및 스타트업, 중소 인디게임을 위한 다양한 지원사업을 진행하고자 노력하고 있다. 특히 이번 장학금캠페
[기업] 2021-02-26 14:10:29
... 특히 2020년 10월 방영을 시작한 TV애니메이션 ‘킹스레이드: 의지를 위한 자들’이 중국 유명 플랫폼 ‘bilibili(哔哩哔哩)’에서 유료 기준 누적 530만 뷰 이상을 기록하는 등 중국 내 IP 인지도 확보 및 사업 다각화
[기업] 2021-02-25 15:25:21
... 또한 재개관과 함께 온라인게임에 대한 새로운 기획 전시를 선보이며 넥슨컴퓨터박물관만의 특색을 강화할 예정이다. 4월 1일 재개관 이후 신규 전시를 가장 먼저 관람할 수 있는 얼리버드 1+1 입장권도 판매한다. 얼리버드 입장권은 입장권 1매로 성인, 청소년, 어린이 구분
[기업] 2021-02-25 13:51:43
... 버프툰 첫 화면에서는 AI(인공지능)를 통해 이용자가 보던 웹툰, 만화와 유사한 그림체의 작품을 찾아 자동으로 추천한다. AI가 그림체를 인식해서 이용자의 취향을 분석하고 작품을 추천하는 방식은 웹툰, 만화 플랫폼 중 최초다. 버프툰은 각 작품의 1화만 간편하게 슬
[기업] 2021-02-24 14:30:02
... 특히 전년 대비 과제 수 및 예산을 확대하고, 지원분야를 플랫폼별로 세분화하여 국산 게임의 경쟁력 강화에 더욱 힘쓸 계획이다. ◆ 신기술 기반형, 신시장 창출형 제작지원 신설로 게임산업 지속 성장동력 모색 우선 ‘일반형’ 부문은 총 111억 원
[기업] 2021-02-24 12:28:19
... 전 세계 버추어스 스튜디오는 그동안 리그 오브 레전드(League of Legends), 데몬 소울(Demon Soul), 스타워즈 제다이(Star Wars Jedi: Fallen Order), 마블 어벤져스(Marvel Avengers)와 같이 유명 IP들의 공동 서비스 개발
[기업] 2021-02-23 11:26:56
... 양 기관은 인터넷과 게임 분야를 대표하는 자율규제 기구로서 IT산업에서의 자율규제 활성화를 위한 협력체계를 구축할 계획이다. 구체적으로 △이용자 권익 증진을 위한 공동 조사·연구 및 정책 개발 △자율규제를 위한 업무 공조 및 공동 정책 개발 등을 협력해 나가기
[기업] 2021-02-23 10:57:39
... 쿵푸 팩토리는 지난 2002년 미국 로스앤젤레스에 설립된 인디 게임 개발사로, 모바일 게임 'WWE 챔피언스(WWE Champions)' 등을 개발한 바 있다. 현재 NBA IP를 활용한 넷마블 북미법인의 첫 자체 퍼블리싱 게임 ‘NBA 볼 스타즈
[기업] 2021-02-22 11:23:36
... 이 날 협약식은 (주)에스지에이이스포츠 대표이사 오민식, 서울게임아카데미 부원장 박세운. AZYT Management Korea 대표이사 김태환이 참석했다. 방역 수칙을 준수하고 모인 자리에서 양사는 e스포츠 산업의 건설적인 발전을 목표로 체계적인 선수들의 육성과 은퇴
[기업] 2021-02-19 14:52:08
... Unity 2021. 1 베타 버전은 품질과 생산성, 비주얼 스크립팅(Visual Scripting)의 통합에 초점을 맞춰 업데이트 됐으며, 총 1,700여개의 수정사항과 240여개 이상의 신규 기능 및 업데이트를 포함한다. 또한 Unity 2021
[기업] 2021-02-19 11:01:35