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... 이번 협약을 통해 추진되는 ‘게임플랫폼 서비스 패키지 지원’사업은 부산경남권 소재의 게임기업들을 대상으로 △게임플랫폼 서비스 이용을 위한 기업지원비(총 1억 5천만원 규모)직접지원, △네이버 클라우드 플랫폼 서버 상품군 이용 크레딧 지원(월 30만원 상
[기업] 2021-04-12 10:29:52
... 엔씨(NC) 포스트 장학금 제도는 회사가 직원들의 재학시절 학자금 대출 상환을 지원하는 사후 장학금 개념의 특별 복지 제도다. 엔씨(NC)는 2017년 포스트 장학금 제도를 신설해 꾸준히 운영하고 있다. 사회 초년생인 신입사원들의 학자금 대출 상환에 대한 경제적, 심리적
[기업] 2021-04-12 10:26:20
... 도는 이번 사업에 총 14억5천만 원을 투입, ▲아이디어 기획부문(11개사) 각 3천만 원 ▲상용화 부문(16개사) 각 7천만 원을 지원할 예정이다. 이번 오디션에는 교육에서부터 의료, 건설 부문까지 다양한 분야의 기업이 선발됐다. 증강현실 장비를 활용한 수술
[기업] 2021-04-12 10:24:53
... [자료제공 = 한국모바일게임협회] 모바일게임 개발 및 서비스업체 에스엔씨엔터테인먼트(대표 손명락)는 인도네시아 최대 미디어 그룹 MNC미디어와 제휴하여 MNC미디어에서 서비스하는 통합 엔터테인먼트 플랫폼 "RCTI+"에 "스트라이커즈1945-2&q
[기업] 2021-04-09 11:58:50
... 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 펄어비스는 2020년 10억 이상이 넘는 규모로 사회공헌 기부 금액을 늘렸다. 전년대비 232% 증가다. 순이익 대비 기부금 비중은 게임 업계에서 엔씨소프트 다음으로 넷마블과 비슷한 1%대를 나타냈다
[기업] 2021-04-08 11:00:44
... 이날 행사에는 게임위 이재홍 위원장과 동의대 ICT공과대학 김치용 학장, LINC+사업단 이임건 단장, 인공지능그랜드ICT연구센터 정석찬 센터장 및 관계자들이 참석했다. 게임위 이재홍 위원장은 “이번 업무 협약은 건전한 게임 생태계 조성을 위한 게임산업과
[기업] 2021-04-07 19:50:16
... ‘게임위 시민참여혁신단’은 시민의 관점에서 ▲기관혁신 아이디어 제안, ▲사회적가치 실현확대와 지역사회 기여방안 제안, ▲게임산업 이슈 논의 등 기관 혁신 활동에 참여하는 기구다. 지난해 제1기 발족 이후 올해 제2기 활동을 시작하게 된다. 이번
[기업] 2021-04-07 19:42:28
...02(마크 투)가 복귀하는 것이다. 세아MK. 02는 매주 화요일 오후6시부터,시청자들과 소통하며 자연스럽게 고민 상담을 해줄 예정이다
[기업] 2021-04-07 11:42:06
... 어려운 환경으로 화상 피해에 대한 치료가 미뤄지고 있는 환우들을 돕기 위한 이번 행사는 게임 내 목표를 달성하면 선데이토즈가 수술 비용을 지원하는 구조로 진행된다. 대상 환아들이 수술 시점이 중요한 성장기의 청소년들이라는 점에서 '애니팡 터치'와 '애니팡
[기업] 2021-04-07 11:08:38
... 2020년에는 국내 최초 온라인 가상게임쇼를 개최하여‘포스트코로나 시대’의 새로운 게임 전시 방향을 제시하였다는 평가를 받은‘인디크래프트’가 올해는60개 내외의 국내·외 인디게임과 함께 메타버스를 활용한 가상게임쇼를 개
[기업] 2021-04-07 10:17:17
... 코리아 그래픽스는 지난 2012년 최초로 그래픽 업계를 위한 최신 기술 동향과 정보를 제공해 온 국내 최대의 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스이다. 올해 9회째를 맞는 코리아 그래픽스 2021은 ‘메타버스 시대의 시각화 기술 트렌드’를 주제로 제조, 건축,
[기업] 2021-04-06 11:36:54
... 컨퍼런스에는 미래 세대를 위한 창의환경 조성에 퓨처랩과 뜻을 함께하고 있는 글로벌 파트너들이 다수 참가해, 국내외 창의교육의 현황을 점검하고 글로벌 스탠다드 비전을 제시할 예정이다. 특히, SW 기반 창의교육의 선구자이자 ‘스크래치의 아버지’인 미첼
[기업] 2021-04-06 11:36:04
... 특히, 나래이션은 60만 유튜버 ‘G식백과 김성회’가 참여하여 정보전달과 아울러 재미까지 더했으며, 보다 자세한 사항은 링크를 참고하면 된다. 부산글로벌게임센터는 한국콘텐츠진흥원에서 전국 10개 게임센터를 대상으로 실시한 2020년 사업평가 결과, 2
[기업] 2021-04-05 13:41:27
... 4월 30일까지 3사 공식 채용 홈페이지를 통해 진행되는 대규모 공개 채용에서는 게임기획, 프로그래밍, 아트, 사업PM, 마케팅 등 총 12개 부문의 경력사원을 모집한다. 다양한 분야의 경험을 갖춘 우수 인재들이 각 채용 부문에서 시너지를 만들어갈 수 있도록 게임 업계 관
[기업] 2021-04-05 12:15:45
... 브랜드스탁 회원 17만명이 참여한 이번 조사에서 넷마블은 BSTI 총 848. 1점을 얻어 직전 분기 대비 2계단 상승한 52위를 기록했다. 브랜드주가지수는 608
[기업] 2021-04-05 11:57:37
... ‘우들’은 전 세계 25,000여 게임 회사가 사용하고 있는 게임 소프트웨어 선구업체 ‘RAD 게임 툴’의 크로스 플랫폼 데이터 압축 솔루션으로, 에픽게임즈는 지난 1월, RAD 게임 툴의 인수를 발표한 바 있다. &lsqu
[기업] 2021-04-05 11:45:17
... 신청대상은 개인과 사업자로 나뉜다. 개인의 경우 대중음악 공연 분야 종사자로, ▲2019년 연소득 5천만 원 이하이며 2020년 소득이 전년대비 25% 이상 감소하였거나, ▲2021년 가구소득 기준 중위소득 100% 이하인 미취업자 및 프리랜서는 누구나 신청 가능하다.
[기업] 2021-04-05 10:57:55
...1)’과 안정화 버전 ‘Unity 2020 LTS(Long Term Support)’를 출시했다고 밝혔다. 유니티는 팀 규모에 관계없이 어떤 게임에서나 최고의 품질, 생산성, 성능을 구현하기 위한 신규 기능 및 개선 사항들을 최신 버전을 통해
[기업] 2021-04-02 15:40:54
... 4월 2일은 ‘세계 자폐인의 날’로, 국제연합(UN)이 자폐인에 대한 사회 전반의 이해를 높여 사회에 잘 정착해 살아갈 수 있도록 도움을 주기 위한 취지에서 지정해 올해 14회째를 맞이한다. 이 날 전개되는 ‘블루라이트 캠페인(Ligh
[기업] 2021-04-02 15:40:21
... 신규 어린이집의 입소 대상은 넥슨컴퍼니 종사자의 미취학 자녀로,한부모 가정,장애부모 가정 등 따뜻한 돌봄이 필요한 가정의 자녀는 우선 입소할 수 있다. ‘도토리소풍’은 넥슨컴퍼니 임직원들을 위한 사내 보육시설로2011년에 처음 개원했으며,신규 어
[기업] 2021-04-02 14:10:14