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... 참가 가족들은 ‘게임 과몰입 상담소’를 통해 전문가들과의 상담 기회를 얻으며, ▲게임과몰입 예방 프로그램 체험 ▲보호자 게임이해하기 교육 ▲추억의 오락실 프로그램을 통해 가족과 함께 건강한 게임문화를 즐길 수 있다. 특히, ‘보호자 게임이해하기
[기업] 2021-05-12 12:29:40
... 선데이토즈의 기부금은 성남 소재 초등학교와 중학교 등 4개 학교의 결식 아동 40명에게 6개월 동안의 아침 식사를 제공하는데 사용될 예정이다. 이벤트를 진행하는 2개 게임 중 첫 주자로 나서는 ‘애니팡2’는 5월 12일부터 5월 18일까지 2천만 개의
[기업] 2021-05-12 12:28:46
... 이를 위해 먼저 코로나19 위기 속에서 개발 및 운영비 마련에 어려움을 겪고 있는 개발사들에게 시중 최저 금리로 이자 부담을 줄여주는 비대면 원스탑 대출 상품을 제공한다. 원스토어가 하나은행과 손잡고 준비한 대출 상품은 ▲하나원큐 보증재단 대출 ▲하나원큐 비상금대출 ▲하나
[기업] 2021-05-12 12:28:32
... 영업이익은 134억 원, 당기순이익은 206억 원을 기록, 지난해 같은 기간 대비 각각 2% 감소, 60% 성장했다. PC/콘솔 게임 부문 매출액은 전년 동기 대비 21% 증가한 342억 원으로, 지난 1월 출시한 ‘스컬’이 흥행에 성공하며 매출에 기
[기업] 2021-05-12 12:28:14
... 1분기 실적은 대작 모바일게임 '미르4' 매출 및 라이선스 매출 증가에 따라 전분기 대비 63%, 전년 동기 대비 147% 상승, 창사 이래 분기 최대 매출을 달성했다. 영업이익은 전년 동기 대비 755% 늘어난 역대 최대 분기 영업이익을 기록했다.
[기업] 2021-05-12 12:27:59
...5%, 34. 5% 감소했다. 2월말 검은사막 북미 유럽 지역 직접 서비스 이후 약 한 달만의 판매액 약 200억원을 달성했다
[기업] 2021-05-12 12:27:32
... 특히, 넷마블은 하나은행 신규 자산 서비스를 접목한 게임을 개발해 웹 프로모션을 전개하고, 6월 출시할 감성 모험 RPG '제2의 나라: Cross Worlds'(이하 제2의 나라)의 게임대회를 하나은행배로 연내 개최한다. 또, 이용자 대상으로 열릴 &
[기업] 2021-05-11 17:34:53
... 5월부터 매월 한 곡씩 총 6곡을 공개하며, 모든 음원은 컴필레이션 음반(일정한 주제로 곡을 선별해 만든 음반)으로도 선보일 예정이다. 음원 및 음반 판매 수익은 코로나19로 어려움을 겪은 취약계층을 위해 기부한다. 피버는 첫 번째 음원 ‘오르자’를
[기업] 2021-05-11 11:28:01
...6%,영업이익53. 7%가 감소했지만 당기순이익은218%의 성장세를 보인 것으로 집계됐다. 1분기 영업이익 감소는2배 이상 증가한 마케팅 등 일회성 비용과14%가량 증가한 연구개발비 등이 반영된 것으로 분석됐다
[기업] 2021-05-11 11:27:27
... 주요 협력 내용으로는 시장창출형 게임 프로젝트 제작 지원 프로젝트와 광주글로벌게임센터 입주사에 게임베이스(Gamebase)를 무상으로 지원하고, NHN 클라우드 인프라를 이용할 수 있는 크레딧을 제공한다. 이와 더불어 게임플랫폼 관련 교육 프로그램 또한 운영할 예정이다.
[기업] 2021-05-11 11:22:08
... 유티플러스 인터랙티브는 2006년에 설립된 이래 MMORPG ‘탈리온’, 모바일 액션 RPG ‘쉐도우블러드’ 등 다양한 게임을 선보여 왔으며, 특히 다년간 글로벌 메타버스 환경에 대해 주목해왔다. 그 결실로, 사용자가 전문 지식이
[기업] 2021-05-11 10:01:05
... 모집 부문은▲사업, ▲운영, ▲데이터 분석, ▲디자인, ▲기술지원, ▲재무, ▲경영 지원 등 총7개 부문으로,입사 지원서 접수 후 서류 전형과 면접을 통해 최종 합격자를 선발한다. 카카오게임즈의 인턴십 프로그램은 채용 연계형으로,최종 합격자는9주간 인턴십 프로그램에
[기업] 2021-05-10 10:55:03
... 제공되는 3종의 퍼즐에 3개씩 총 9종의 할인 쿠폰을 제공하며, 쿠폰을 사용해 각각의 퍼즐을 완성하면 추가 게임 할인 쿠폰과 퍼즐 그림 속 상품 구매 시 사용할 수 있는 추가 할인 쿠폰 등도 다양하게 지급한다. 또한 행사 기간 동안 제공되는 쿠폰 9종을 모두 사용할 경우 게임
[기업] 2021-05-10 10:54:31
... 지난 3월 24일 2021년 연봉협상을 통해 연봉 이외에도 연봉 추가 인상 및 200만 원 추가 보상을 제공한 바 있다. 이번 자사주 지급은 연봉 추가 인상과 추가 보상에 이은 인사 보상 취지의 연장선상이다. 펄어비스는 매년 자사주 프로그램을 도입해 보상 구조를 강화할
[기업] 2021-05-07 18:52:56 이정규 기자
...07% 증가했으며, 영업이익은 373억원, 당기순이익은 313억원으로 각각 290. 66%, 357. 75% 올랐다
[기업] 2021-05-07 17:52:05
... 캠프 참가 대상은 전국 초등학생 자녀(만 10세 이상~만 12세 이하)를 포함한 보호자로 구성된 가족 총 800명을 대상으로 총 4회에 걸쳐 진행될 예정이며 회차별 최대 220명 내외가 될 전망이다. 주요 일정으로는 게임 퀴즈대회, 가족 단위 게임 대항전(브롤스타즈)
[기업] 2021-05-07 15:05:20
... 컴투스가 전체 지분의 56%, 케나즈가 나머지 44%를 보유한다. 앞으로 추진할 웹툰 등 콘텐츠 제작은 관련 분야의 탄탄한 노하우를 가진 케나즈 이우재 대표가 정글스튜디오의 대표직을 맡아 직접 진두지휘하며, 케나즈의 최정상급 작가 20여명이 핵심 인력으로 투입돼 경쟁력 높
[기업] 2021-05-07 13:49:00
... 박진감 넘치는 빠른 속도의 플레이와 깊이 있는 액션, 실시간으로 변하는 아름다운 픽셀 아트를 배경으로 숨막히는 전투 경험을 선사한다. 특히, 캐릭터의 콤보를 사용할 수 있는 ‘체인’과 큰 데미지를 제공하는 ‘카운터’, 기술의 업그
[기업] 2021-05-07 13:47:50
... 서강대학교산학협력단은'인디게임개발자양성멘토링'을운영하는기관으로참가멘티에게게임업계전문가(멘토)를붙여약6개월간인디게임의기획,아트,프로그래밍기반인디게임제작에관한멘토링을지원하며,개인프로젝트개발및다양한현장프로젝트에참여하게된다. 만18세이상34세이하의창작의소질과소
[기업] 2021-05-06 14:54:16
... 영업이익은 약 156억 원으로 전 년 동기 대비 약 23% 증가했으며, 당기 순이익은 약 183억 원으로 전 년 동기 대비 약 68% 증가했다. 1분기 PC온라인 게임 부문은 지난 분기에 출시한 신작 게임 ‘엘리온’의 서비스 안정화에 따라 전년 동기
[기업] 2021-05-04 10:27:25