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... 이날 행사에는 게임위 이재홍 위원장, 최충경 사무국장, 숭실대 장범식 총장, 우윤석 대외협력실장, 이진욱 연구·산학협력처장 등 관계자들이 참석했다. 한편, 게임위 이재홍 위원장은 “현시대는 ‘메타버스(Metaverse)’의
[기업] 2021-05-17 17:46:56
... e스포츠 경기장 수도권 배제라는 역차별에 시달리면서도 인천테크노파크와 송도지식산업단지를 거점으로 e스포츠 산업에 대한 도전의 의지를 꺾이지 않고 보여주고 있으며, 여러 노력에 힘입어 2020년에는 제12회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회에서 모범 지자체로 선정되기도 했다.
[기업] 2021-05-17 17:46:43
... [자료제공 = 한국게임정책자율기구] 한국게임정책자율기구(이하 ‘기구’)는 한국게임산업협회(이하 ‘협회’)에서 시행하고 있는 강화된 “건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령(이하 ‘강령’)&rdqu
[기업] 2021-05-17 17:46:13
... 모집 분야는 ▲게임사업/마케팅 ▲게임기획 ▲게임아트 ▲프로그래밍(클라이언트/서버) ▲밸런스QA ▲AI개발 ▲경영(IR) ▲인사 등 8개 부문에서 진행되며, 서류 합격자를 대상으로 필기테스트와 면접 전형을 실시해 6월 말 최종 인턴을 선발한다. 인턴십 프로그램에 관심이
[기업] 2021-05-17 17:44:05
... 심리상담은 근로복지공단 위탁 전문기관을 통해 ▲개인 1:1 심리상담(대면·비대면) △온라인 스트레스 상시 자가 진단(“잘가 코로나, 안녕 내마음”) ▲기업 집단 상담 (연 3회)을 이용해 진행된다. 상담분야는 직무(업무) 스트레스,
[기업] 2021-05-17 14:32:53
... 특히, e스포츠 심판에 급수제도를 도입하여 출전 자격을 세분화했다. KeSPA 공인 e스포츠 심판은 3급, 2급, 1급으로 나누어 자격을 부여하며, 3급 심판은 아마추어 및 프로암 대회와 비공인 대회의 심판으로 활동할 수 있고, 2급 심판은 3급의 활동 범위를 포함해 아마
[기업] 2021-05-17 14:32:10
...1%, 영업이익 25% 증가했다. 당기순이익은 환율 상승 및 금융 자산 관련 이익으로 전년동기 대비 82. 9%, 전분기 대비 589% 큰 폭으로 상승했다
[기업] 2021-05-17 14:29:55
... 원스토어는게임,앱,스토리콘텐츠 등 다양한 모바일콘텐츠를 서비스하는 앱마켓으로,낮은 마켓 수수료(20%)와 쿠폰,캐시백 지원,마케팅 등 개발사는 물론 고객들을 위한다양한 혜택을 지원하고 있다. 더불어 중소 인디게임개발사의 지원이 대한민국 풀뿌리 게임산업의 발전임을 깨닫고 사회
[기업] 2021-05-17 14:28:29
... [자료제공 = 베스파] 베스파는 2021년 1분기 실적발표를 통해 연결기준 매출 138억원, 영업손실 109억원을 기록했다고 17일 공시했다. 주요 하락 요인으로는 다수의 신작 개발 비용을 원인으로 전했다. 베스파 측은 “21년도는 베스파가 준비한 신작들
[기업] 2021-05-17 11:49:00
... 글로벌 Kpop 아티스트의 팬덤을 대상으로 글로벌 커머스와 커뮤니티 플랫폼 서비스를 구축, 운영했던 기술력과 노하우를 보유한 비마이프렌즈는 이번 MOU를 통해 T1의 커머스 플랫폼 최적화와 더불어 팬 커뮤니티를 구축하기 위한 기술적 지원을 제공할 예정이며, 이를 통해 e스포
[기업] 2021-05-17 11:47:38
...4%, 영업 이익은 169. 9% 증가했다. 전분기 대비 매출은 6
[기업] 2021-05-15 09:44:22
...6% 감소했으나, 전년 동기 대비로는 7. 0% 상승했다. 영업이익(542억원)은 전 분기 대비 34
[기업] 2021-05-14 17:35:40
... 이번 모집은 봄 맞이 채널 개편에 맞춰 ‘세상을 아름답게’ 만들어 나갈 수 있는 ‘선한 영향력’을 가진 AI를 새로 영입하기 위해 실시 됐다. 모집 기간은 오는 31일까지이며, 노래, 춤, 게임 방송 등 자신만의 특기를 갖추고 있
[기업] 2021-05-14 14:14:47
... 이번 KeSPA 대학생 리더스 13기에는 50여 명이 지원해 약 6대 1의 경쟁률을 기록했으며, 최종 선발된 9명은 10월 말까지 6개월간 매주 e스포츠 관련 취재 및 콘텐츠를 제작할 예정이다. 아울러 콘텐츠 및 사진 교육, e스포츠 명사 교육 등에 참여함으로써 차세대 e스포츠
[기업] 2021-05-13 10:44:33
...8% 증가했으며, 종전 최고치였던 지난해 4분기 실적 기록을 다시 경신해 창립 이래 역대 최대 실적을 달성했다. 특히 원스토어는 타 앱마켓들과 비교 시 단연 돋보이는 성장률을 기록한 점이 눈에 띈다. 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스의 앱마켓 3사의 거래액을 추정하는 &
[기업] 2021-05-13 10:43:52
...대표이사Owen Mahoney오웬 마호니)은12일 자사의2021년1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 모바일 게임 매출 증가와 한국 지역 주요 라이브게임의 호실적,일본과 북미·유럽,기타 지역 등 글로벌 지역의 고른 성장세를 기반으로1분기 매출과 영업이익이 전년
[기업] 2021-05-12 16:09:56
...7% 상승한 매출 1,167억 원을 달성했다고 밝혔으며 영업이익은 177억 원, 당기순이익은 290억 원을 기록했음을 전했다. 특히 전체 매출액의 78%에 해당하는 909억 원을 해외에서 달성하면서 컴투스가 글로벌 무대에서 뛰어난 역량을 보여주고 있음을 입증했다. 컴투스가
[기업] 2021-05-12 13:49:27 이시영 기자
...당기순이익은 전분기 수준을 유지했다. 리니지2M출시 효과로 역대 최고 분기 매출을 기록했던 전년 동기 대비로는 매출과 영업이익,당기순이익이 각각30%, 77%, 59%줄었다. 이번 분기에는 인건비와 마케팅비 등 영업 비용 상승으로 영업이익이 감소했다
[기업] 2021-05-12 13:10:07
...매출은 전분기 대비32. 3%증가했고,영업이익과 당기순이익은 각각671. 3%, 199
[기업] 2021-05-12 13:08:42
... 올해 초 선보인 신작 쿠키런: 킹덤의 대대적인 흥행과 기존작 쿠키런: 오븐브레이크의 꾸준한 성장을 바탕으로 역대 최고 실적을 거둔 만큼, 데브시스터즈는 단발성 보상이 아닌 기업의 성과를 임직원들과 지속적으로 함께 나눌 수 있는 발판을 마련했다. 경영 성과 중심의 파격
[기업] 2021-05-12 12:30:54