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... 젠지는 프로 이스포츠 사업과 이스포츠 교육 분야의 성장을 가속화하고 경쟁력을 강화하기 위한 리더십 확장에 초점을 맞췄다. 한국에서는 홍실비아 운영책임자와 이지훈 단장 그리고 이우진 수석 변호사를 상무급으로 임명하고 이스포츠 전문 교육 기관 젠지 글로벌 아카데미(Gen. G
[기업] 2021-06-18 11:01:19
... SGA이스포츠는 기존 업체들 같은 형태로 단일 종목의 구단만 운영하는 형태가 아닌 e스포츠 종합 구단으로 다양한 장르의 게임 구단을 포괄적으로 운영하며 연구부터 미디어까지 전 방위적으로 e스포츠와 게임산업에 대한 확장을 진행하고 있다. 또한 팬들을 위한 MD 사업과 플랫폼
[기업] 2021-06-18 10:58:07
... 니트로 스튜디오와 데브캣은 넥슨코리아와 원더홀딩스가 각사의 개발 역량과 사업 노하우를 결합해 시너지를 극대화하고자 지난해 설립한 합작법인으로, 한국을 대표하는 글로벌 개발사로 발돋움하는 것을 목표로 독립적인 환경에서 ‘카트라이더: 드리프트’와 &lsqu
[기업] 2021-06-17 13:51:01
... SGM AI부문은 현재 AI 프로젝트를 개발하고 있는 창작팀 등 AI 분야의 창작자로서 성장을 꿈꾸는 2030세대 누구나 지원할 수 있다. 참가를 원하는 청년 및 개발자들은 내달 5일까지 퓨처랩센터 공식 홈페이지에서 회원가입 후 신청서를 작성해 제출하면 된다. 퓨처랩센
[기업] 2021-06-16 15:40:35
... 대학원생을 포함한 학생 또는 만 14세 이상 25세 이하의 미취업자로 구성된 개인 혹은 단체에서 개발된 게임 작품이거나, 2021년 2월 대학(교) 졸업작품이라면 BIC 공식사이트를 통해 접수 가능하다. 2019년에 신설된 BIC 페스티벌 ‘루키부문&rsq
[기업] 2021-06-16 15:38:33
... 카트라이더 캐릭터로 꾸며진 원형 경기장이 돋보이는 ‘서킷(8인) 레이싱존’에서는 승부를 가리기 위한 레이싱 과정에서 레이싱 휠과 페달 사용으로 실감나는 드라이빙을 만끽할 수 있고, 보호자와 어린이가 함께 즐길 수 있도록 마련된 ‘패밀리(4인)
[기업] 2021-06-15 17:29:28
... 지난해 강의가 부모역할 유형과 갈등을 해결하기 위한 대화 방법코칭을 다뤘다면, 올해는 심화과정의 일환으로 자녀의 게임과몰입 문제행동을 수정하는 훈육기술을 배우고 부모역할의 유능감을 키울 수 있도록 코칭한다. 특히, 이번 강의에서는 △게임문제행동을 수정하는 훈육의 기술 △훈
[기업] 2021-06-15 10:38:07
... 하지만, 나우닷지지(Now. gg)는 지금까지 모바일 게임을 플레이하던 방식과는 다른, 새로운 방법으로 게임을 경험할 수 있게 한다. 나우닷지지를 통해서라면 이용자는 다운로드 없이 웹 브라우저에서 바로 게임을 플레이할 수 있어 고품질의 게임도 부담 없이 즐길 수 있게 된다
[기업] 2021-06-14 11:54:17
... 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관한 ‘2021 인디크래프 온라인 온라인 가상게임쇼’는 지난 5월 26일부터 30일까지 5일간 진행됐다. 국내 인디게임 개발사 45개사와 일본, 대만, 호주 등에서 함께한 글로벌 인디게임 개
[기업] 2021-06-14 11:49:46
... 올해로 2회차를 맞는 ‘2021 취업UP 직업계고 게임개발대회’는 직업계고 학생들의 직업능력 향상을 목적으로 서울특별시교육청 진로직업교육과와 게임인재단의 협업을 통해 지난해 처음 기획됐다. 대회 기간 중 서울시 소재 80개 직업계고(특성화&mid
[기업] 2021-06-14 11:49:26
... ■ 온라인 개최로 편의성과 접근성 향상, 정보 전달력도 UP! 2007년부터 줄곧 오프라인 행사로 진행되어온 NDC는 올해 전 세계적인 코로나19 팬데믹 상황을 고려해 최초로 온라인으로 개최됐다. NDC 홈페이지를 통해 누구나 별도 등록 절차 없이 강연을 시청할
[기업] 2021-06-14 11:48:20
... 펄어비스ESG TF는 허진영 최고운영책임자(COO)가 총괄을 맡고 체계적이고 전문적인ESG경영 전략과 로드맵을 추진할 계획이다. 향후 투명 경영과 지속가능한 성장을 도모하는 경영 철학을 바탕으로ESG각 항목을 포괄한 사회적 책임 강화에 나설방침이다. 허진영 펄어비스C
[기업] 2021-06-11 10:53:10
... 이번 컨퍼런스 역시 ‘Devolver MaxPass+’라는 타이틀을 내걸고, 이에 대한 흥미로운 트레일러 영상을 공개했다. 이번 영상에서는 영화 제작자들이 게임 홍보를 위한 중대한 행사를 앞두고, 사내 광고팀이 이번 주말에 현실화될 아이디어에 대해 논
[기업] 2021-06-10 15:27:48
... 또한‘지스타2021’은현재코로나19방역지침에따라시설면적당참관객수가제한되는상황에대응하고자BTC행사기간을기존4일에서5일로확대하는방안을검토중에있다. 일정확대가결정될경우,11월17일부터11월21일까지5일간,부산벡스코에서진행된다. 더불어조직위는개최도시인부
[기업] 2021-06-10 15:24:53
... 최근 펭수, 브레이브걸스 등을 모델로 CF를 선보였으며, 게임 브랜드와 협업을 진행하는 등 MZ 세대를 타겟으로 다양한 마케팅을 펼치고 있다. 동원F&B는 이번 파트너십을 통해 kt롤스터 선수단에게 다양한 식품을 제공하고 유니폼을 통해 광고를 노출하는 한편 e스포츠
[기업] 2021-06-10 10:34:04
... 교육에는 게임과몰입힐링센터 한덕현 허브센터장(중앙대병원 정신건강의학과 교수), 충청 게임과몰입힐링센터 전영순 팀장(건국대충주병원 임상심리전문가), 이동건게임연구소 이동건 소장이 참여한다. 이번 교육을 통해 성남게임힐링센터는 게임과몰입 관련 상담 및 지도의 전문성과 역량을
[기업] 2021-06-10 10:32:38
... 또한 넥슨컴퓨터박물관(관장 최윤아)의 후원으로 박물관에 무대를 마련하여 생방송 토크 콘서트 형식으로 진행됐다. 이밖에도 서귀포진로교육지원센터(이현미 센터장)와 국제전기자동차엑스포(김대환 위원장)가 후원했다. 이날 행사에는 서귀포중학교, 한국애니메이션고등학교 학생 300여
[기업] 2021-06-09 16:23:10
... 강연수는 총 56개(공개세션 48개, 비공개세션 8개)로 게임과 관련한 다채로운 분야의 지식을 나눈다. 올해는 4차 산업혁명 시대에서 게임이 나아가야할 방향과 한 단계 더 진보한 게임을 만들기 위한 새로운 노력과 시도들을 집중적으로 소개한다. 기조강연을 맡은 넥슨
[기업] 2021-06-09 11:16:15
... 이번 전시는 대전시립미술관과 카이스트 문화기술대학원이 공동주최하고 엔씨(NC)가 후원 및 아티스트로 참여한다. 전시회 방문객들은 6월 8일부터 9월 5일까지 무료로 작품을 감상할 수 있다. 엔씨(NC)는 기업 가치인 ‘푸시, 플레이(PUSH, PLAY)&rsq
[기업] 2021-06-08 16:15:47
... 올해로 3회째를 맞는 이 프로그램을 통해 배출된 과학문화 크리에이터는 현재까지 70여명에 달한다. 2021 과학문화 크리에이터 양성 프로그램에는 미래의 과학 크리에이터를 꿈꾸는 사람이라면 성별, 나이, 직업에 관계없이 누구나 오는 6월 18일까지 과학문화 전문인력 플랫폼에
[기업] 2021-06-08 11:28:11